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本文分析了西安博物馆旅游业发展的现状及存在的问题,并提出了博物馆旅游的发展思路。试图为西安博物馆旅游的发展寻找出路,并为其他省市博物馆旅游发展提供一定的借鉴。 相似文献
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本文分析了西安博物馆旅游业发展的现状及存在的问题,并提出了博物馆旅游的发展思路。试图为西安博物馆旅游的发展寻找出路,并为其他省市博物馆旅游发展提供一定的借鉴。 相似文献
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分析了我国博物馆旅游的现状,指出其中存在的主要问题,并从博物馆旅游的经营体制,管理方式,产品营销等方面提出了策略。 相似文献
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《中国商贸:销售与市场营销培训》2017,(24)
历史博物馆的旅游开发对于明确南京古都形象,丰富南京旅游资源,促进南京遗产旅游的发展具有重要意义。但目前博物馆的遗产旅游开发仍存在过度依赖藏品文物等级和文字描述的现状。博物馆的非物质文化遗产旅游开发,只注重"器",不注重"道",不太关注非物质文化遗产产生的时代背景和社会氛围。博物馆的旅游形象感知较为模糊,博物馆旅游线路开发不足等问题。从旅游产品层次论视角来看,博物馆第三层次产品即旅游服务类产品,仍有较大提升空间。 相似文献
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文章以广西三江侗族生态博物馆的建设为研究对象,通过分析民族文化传承和乡村旅游开发的关系,明确利用生态博物馆合理的进行旅游开发是实现民族文化传承的一条可行之路。从分析三江侗族生态博物馆乡村旅游开发面临的现实问题入手,提出了一些有针对性的思路和策略:一是进行科学、合理的乡村旅游论证与规划;二是改善旅游地基础设施;三是形成村民保护当地传统文化的自觉意识;四是开辟民族型乡村旅游特色项目。 相似文献
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通过对苏州博物馆游客进行的实地问卷调查,分析苏州博物馆游客的基本行为特征以及对博物馆旅游产品的感知和满意度,在此基础上提出了改善苏州博物馆旅游产品的建议,即苏州博物馆应加强服务人性化,为游客提供更好的服务;加大宣传力度,重新规划展品,开展主题活动,增加展览项目,以此让游客的博物馆之旅变的更有特色、收获更多,从而可以吸引到更多的游客前来参观,促进博物馆发展。 相似文献
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在旅游经济发展转型过程中,旅游商品销售在旅游收入中的重要性越来越突出,旅游纪念品开发成为景区转变门票依赖型发展模式的重要选择。本文主要探讨历史文化型景区的基本特征,从景区文化资源深度开发的视角探讨景区旅游纪念品开发,并以南京总统府为例,用SPSS软件对问卷调查数据进行处理,分析总统府景区纪念品开发的成功经验,为历史文化型景区转型发展提供借鉴。 相似文献
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区域红色旅游产品体系构建与开发——以临沂市为例 总被引:3,自引:0,他引:3
红色旅游产品有自身的特点,其开发应遵循一定的原则。临沂市红色旅游资源丰富多样,特色鲜明,可设计开发由革命遗址与遗迹类、红色纪念馆、博物馆与烈士陵园类、红色节庆类、红色文化类等构成的红色旅游产品体系,并加强与“绿色”等类旅游产品的组合开发。 相似文献
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南京总统府既是集多处全国重点文物保护单位于一体的园林式遗址型博物馆,又是国家4A级旅游景区。文章通过实地调查分析,对其旅游承载量进行了研究,并对做好客流高峰期游客接待工作,提出了提高接待能力,推进智慧景区建设,及时发布信息,加强联动合作,提前联系签约旅行社,错峰参观,鼓励网络订票等建议。 相似文献
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This study investigates the antecedent factors of memorable tourism experience (MTE) and their relationship to visitors’ behavioral intentions (BIs); Kim, Ritchie, & McCormick, 2012 ). Based on a survey of 314 structured interviews among visitors to the zoo and museum in Rovaniemi, Finland, the study reveals different MTE dimensions than in Kim et al.’s study. Only four factors—hedonism, local culture, involvement, and knowledge—influence visitors’ BIs. The results suggest the need to rebuild the scale of MTE by incorporating other relevant dimensions. 相似文献
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成都理工大学博物馆是国内外有一定影响,也是四川省最大的地学类综合性自然博物馆。博物馆的发展历程与成都理工大学的发展是密不可分的,在校党政的领导下,跟随着成都理工大学发展历程,经历了1978年、1988年、1998年和2008年的四次跳跃式发展。目前,新建博物馆是一座占地面积75亩,建筑面积15000平方米,集园林、科普与教学展览为一体,拥有现化技术展示的现代化地学类综合性博物馆。 相似文献
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Aliakbar Jafari Babak Taheri Dirk vom Lehn 《Journal of Marketing Management》2013,29(15-16):1729-1752
AbstractWithin marketing and consumer behaviour research, museums have been generally conceptualised as public consumption spaces where visitors benefit from a variety of affective, recreational, and cognitive experiences. As such, the social context has been largely subordinated to enhancing visitors’ cultural consumption experience in the physical environment of the museum. Our study takes a reverse path by highlighting how the cultural consumption experience in the museum nourishes ‘interactive sociality’ both inside and outside the museum. The analysis of our qualitative data (interpretive individual and group interviews and non-participatory observations) on Kelvingrove Museum and Art Gallery in Glasgow, UK, imply that by leveraging interactive sociality, managers can enhance the museum’s value proposition and societal worth in contemporary society.The paper critiques museum studies’ over-reliance on (social) psychology theories and demonstrates the value of adopting alternative (sociocultural) approaches to the advancement of theory in the field. It provides evidence for the fact that cultural consumers’ interaction with(in) the organisation is not confined to the physical boundaries of a given context. People extend their varying experiences and sensibilities to other domains beyond the museum walls. 相似文献
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Margee Hume 《非赢利和公共部门市场学杂志》2013,25(2):155-182
Increased reliance on technology has driven museums to consider the technology required to provide a creative cost effective experience. Technovation is a process of developing and innovating services using technology. This research will contribute to a better technology investment decision-making for museum managers and advance understanding of consumer value, co-creation, technology use and museums. Structural equation modelling was conducted on a survey administered to 412 museum visitors to test technology efficacy, technology acceptance, service quality, museum value and repeat intent in museums. Results indicate the significant relationships of technology self-efficacy, technology acceptance, service quality, museum value to repurchase intention. Consumers supported the role of technology and suggested that technology innovation in museum service delivery is essential. The research suggests that to ensure value co-creation, technology management must guide and support the visitor with the interaction. This is the first known paper testing this system of relationships in the museum context. 相似文献
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