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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
胡宇萌 《创业家》2009,(9):38-38
中青宝网是一家很开放的网游公司,采访在极为顺利的情况下完成,让我在本次艰难万险的创业板采访经历中陡增一丝欣喜。在网游公司中,中青宝网也很特别。看看中青宝网旗下的游戏名称——抗战、亮剑、天道,再看看它的大股东——共青团中央下属的中青联创、深创投。显而易见,中青宝网是国内网游公司中少见的红色之星。  相似文献   

2.
叶静 《创业家》2010,(10):54-55
一家手握7亿多现金的公司,一家上半年超过20%的利润来自利息的公司,一家没有一款游戏在江湖中扬名立万的网游公司,在只要进入就能赚钱的网游时代终结之后,我们看不到它的太多前景将红旗插入网游世界是中青宝的创举。中青宝目前的主打产品只有两个:《抗战》和《亮剑》,都属于红色题材,这在满眼玄幻的网游世界中显得特立独行。不仅如此,中青宝的成分也比那些风投和私募催生出的网游要"高贵"得多,有团中央背景的中青联创持有公司15%股权。这样的股东背景和红色网游暗含天然一致性。而背后是和市场的某种脱节——红色网游在网游市  相似文献   

3.
2010年春节一过,盛大游戏CEO(首席执行官)李瑜就将与丈夫一起开始夫妻双双创业的新历程,新公司在上海,我先生将出任董事长,我出任CEO一职。目前总的融资规模已经远超公司所需。李瑜接受媒体采访时表示。2005年加入盛大,有着网游业美女CEO之称的李瑜,绝对是目前国内网游界的翘楚,因此关于她的新公司是否同为网游行业自然引发社会各界的关注。  相似文献   

4.
王冀  辛建军 《创业家》2011,(6):38-41
成都网游业能改变被大公司收购的命运,诞生自己的上市公司吗?它们的微创新能孵化出下一个陈天桥、史玉柱吗?  相似文献   

5.
彭博 《创业家》2011,(12):28-30
眼睛一眨,老母鸡变鸭。2011年前三季度共77家创业板公司“扣除后净利润”出现同比负增长,其中包括中青宝、同花顺、国民技术等明星公司  相似文献   

6.
吴旻 《消费导刊》2009,(11):10-10
随着我国网民数量的急剧增长,网游行业的发展也愈发引人注意,2006年《征途》首开中国网游的免费模式,受到众多网游企业追捧,然而欧美许多著名网游公司仍然坚持采用收费模式保证更高的质量,在面临Web2.0时代日新月异发展的今天,免费网游的模式能否继续存在,其核心优势究竟在于哪里,本文将以巨人网络公司为例,探讨免费网游的核心商业模式及其未来发展趋势。  相似文献   

7.
正没创过业的人,不太容易做好天使投资我第一次去李毅的公司时,他们还在北五环外的民宅里。那地方非常乱、破。公司有三四个人,看起来都其貌不扬。苦逼创业者分好几种,一种人非常辛苦,挖空心思研究投资人的喜好,对这种人,我能感觉到他在迎合我。李毅是另一种人,这种人讲起产品时,我能感觉到他对自己的游戏有感情。其实他不太会做网游里的装备、平衡系统等,因为他们原来做的是单机游  相似文献   

8.
任思强 《中国市场》2009,(37):28-28
<正>最新数据显示,以盛大、腾讯和网易为首的新第一阵营稳稳掌控了中国网络游戏市场50%以上的市场份额。被视为金融危机避风港的网游业,二季度又迎来规模的增长。艾瑞咨询最新报告显  相似文献   

9.
读者点评     
文章点评:《网游剑锋几何?》网游业的高额利润确实令许多企业纷纷投身其中,然而其中相当大一部分公司并非基于对该领域的认知,或者是有什么资源,而是单纯看什么东西热就去做,以一款网络游戏去“闯天下”。目前的中国网络游戏市场已经发生了很大变化,不论是舆论监管还是竞争压力,已经不能与陈天桥“时代”同日而语,单纯凭借一款游戏“发家”的时代结束了。更何况,连盛大都在忙着转型,网游的高额利润驱动能力再强,现成的例子也要参照。否则,这些盲目成立的网游企业就会“献身”在网络游戏产业格局重组的时代里。——传奇迷文章点评:《8848“魂…  相似文献   

10.
许晓岚 《广告导报》2007,(11):134-134
最近,继盛大、网易、九城和完美时空四家网游公司在纳斯达克(NASDAQ)成功上市后。金山亦于本月成功在香港上市并募集了6.26亿港币,巨人集团董事长史玉柱也既将在纽交所演奏他的网游财富神话,同时福州一家网游公司网龙在香港港上市也进入了最后冲刺阶段。另外,纳斯达克上市公司新浪、搜狐也进入网游行业。  相似文献   

11.
由中国传媒大学新媒体研究中心、《网游互动周刊》主办的首届网游互动新媒体沙龙于2008年11月13日在中国传媒大学新媒体研究基地展示厅成功举办。作为主办方的国内第一家网游广告专业电子杂志《网游互动周刊》,策划并邀请了网游厂商、广告主、广告公司、  相似文献   

12.
肖夏 《中国报业》2012,(16):124-125
网络游戏在近年主流意识形态中,处于一个"被负面"的边缘角色。笔者想重点论述一个处于行业批判盲区的问题:我国网游业的行业行销广告手段,在为自身产品推广的同时,频频利用互联网的无序以及网民猎奇心态,甚至利用社会突出矛盾,媚俗化的广告内容及恶性炒作形式成为行业普遍广告手段。本文试图在分析网游业广告推广中这种问题的基础上,提出若干见解。  相似文献   

13.
我国网游公司上市自1999年以来已达到十家,本文通过国内网游上市公司的上市情况、上市现状、竞争情况,以及今后的战略进行比较分析,得出我国目前网游公司上市地点和细分市场的转移变化及未来竞争的焦点。  相似文献   

14.
《销售与管理》2007,(11):84-84,86
9月26日,金山软件正式宣布战略结盟大型汽车企业东风日产乘用车公司,双方就消费行业结合网游的联合营销模式选成共识。据悉,金山07年度Q版网游大作《春秋Q传》中,将嵌入骐逸和骊威的名称与模型。这是中国网络游戏第一次与汽车行业战略合作。  相似文献   

15.
互联网盛行的背景下,网络游戏行业得到迅猛发展,相较于国外网游公司的成熟运营以及我国自身网游企业发展现状,如何评价网络游戏企业财务绩效尤为重要。因此,基于因子分析法的原理,可以将复杂繁冗的财务指标降维并提取公因子,从而构建企业经营状况分析体系。依据构建的模型计算样本公司综合得分并排名,结果表明我国网游公司的财务绩效受多方面影响,与盈利和偿债能力具有很强的相关性,并以此分析原因,为网游公司提高财务绩效提出有关对策。  相似文献   

16.
《三联竞争力》2010,(2):58-59
自从遭遇与《魔兽世界》的“婚变”,九城(Nasdaq:NCTY)就再也没有过上一天好日子,不到一年时间,一只曾经的网游业骆驼,竟然瘦得比羊还小。据九城发布的2009年第三季度财报,公司净营收为人民币2550万元,比上一季度下滑91%,同比下滑94%,净亏损高达人民币7360万元。同时,公司股票也跌至历史最低点,相比两年前,其市值已缩水85%,成为国内唯一一家亏损的网游上市公司。  相似文献   

17.
本文用网络游戏的市场规模(指来自网游的总收入)来衡量中国网络游戏产业的发展状况。通过对盛大、网易和九城三大网游公司的财务报告进行整理分析,主要利用主成份分析和回归分析分别从融资水平、研发力度、市场集中度、用户基数四个方面对中国网游产业的发展影响进行分析和探索。  相似文献   

18.
《成功营销》2010,(2):91-91
1998年3月,南方基金管理有限公司作为国内最早的规范基金管理公司之一正式成立。12年来,南方基金不仅资产管理规模始终保持在第一梯队,而且引领了基金业多项产品创新与业务创新。  相似文献   

19.
美国纳斯达克证券市场几乎见证了中国互联网发展的历史。从纳斯达克中国第一股的中华网开始,在纳斯达克市场上市的中国网络公司已经近30家,从门户、网游到搜索,互联网公司种类齐全。然而,反观中国内地资本市场,真正的互联网公司仅仅有在深圳上市的"网盛科技",这远远不能支持和反映中国互联网的现状和发展。  相似文献   

20.
益普索 《广告大观》2010,(10):125-126
近日,全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布了国内主流3D网游画面盲测报告,这是该公司首次针对网游行业进行的调研。  相似文献   

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