共查询到20条相似文献,搜索用时 849 毫秒
1.
2.
代理模式催熟中国网游
代理模式曾是中国网络游戏繁盛的催化剂.1999年~2003年,中国互联网还刚刚起步,网络游戏却在一夜之间成为朝阳行业,不仅产值呈爆发式增长,还孕育出游戏代练业、外挂开发业、私服提供商、网络财富交易商等前所未有的市场要素,成为互联网运用中最先找到可盈利且可持续商业模式的细分行业. 相似文献
3.
根据易观国际近期发布<2009年第2季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%.2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动. 相似文献
4.
东南亚网络游戏市场是中国与东盟电子商务合作的最快切入点 总被引:1,自引:0,他引:1
一、中国网络游戏在东南亚市场的发展潜力巨大
近年来,网络游戏飞速发展,成为网络界注目的亮点.随着全球网络游戏市场的不断壮大,中国的网络游戏产业也蓬勃发展起来,赛迪顾问股份有限公司近日发布的<2006年第一季度中国网络游戏市场分析报告>显示,2006年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上季度增长了21.1%,比上年同期增长69.7%.在国内市场快速发展的同时,许多国内游戏公司已把目光盯在了广阔的海外市场,<剑侠情缘网络版>等一大批知名自主游戏品牌逐步的走向海外.2005年国产网络游戏"走出去"战略初见成效,中国的网络游戏在东南亚市场已经取得了初步的成功,而且市场潜力巨大.如金山公司自主开发的<剑侠情缘网络版>(以下简称<剑网>)自2004年6月登陆台湾开始,目前已先后登陆马来西亚、新加坡、越南.2005年<剑网>在越南已经拥有超过40万人的收费用户,占据了越南网游市场80%的份额.像<剑网>这样以中国武侠为题材的网络游戏已成为东南亚地区最受欢迎游戏作品之一.到浇2006年,我国游戏开发企业向东南亚地区输出的原创网络游戏数量已经达到十余款. 相似文献
5.
一、中国网络游戏市场特点及存在的问题
首先,中国网络游戏市场的特点有以下几个方面:
(一)市场规模的爆发性增长
2007年1月17日在2006年度中国游戏产业年会上发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示:2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场. 相似文献
6.
《中国高新技术企业评价》2005,(2)
中国网络游戏市场是一个生机勃勃的金矿,但是相对于2003年各游戏运营商的皆大欢喜,2004年更给人“风雨欲来“的感觉:一方面,网络游戏市值增长速度已经趋缓.据IDC数据显示,2002年为187.6%,2003年下跌为142.8%,预测到2006年,其增长速度仅为50%左右.另一方面,各游戏运营商们在网络游戏市场上展开了决战.2003年全国有38家公司开发的57个游戏在争夺市场,到了2004年却翻了一番,共有77家公司的136个游戏可供玩家选择;而且运营商们的阵容也发生了巨大的变化,所有的门户网站和一些传统公司纷纷加入战局,都开始涉猎网络游戏.…… 相似文献
7.
吴方敏 《中国工商管理研究》2004,(11):64-65
案情简介:2003年4月23日,s市工商局D分局向当事人s市H计算机有限责任公司下达(2003)14号处罚决定书:因当事人H公司在其经营的“s在线论坛”中出现《传奇》网络游戏,并标明是“私服”,该游戏是通过H公司架设的两台服务器对外进行传播的。而《传奇》网络游戏的版权人是韩国的Actoz公司和Wemade公司,在中国取得授权 相似文献
8.
9.
!!兄,你好!在1997年的亚洲金融危机中,韩国受到了危机的直接冲击。由于韩元贬值和外汇资金短缺,以经营外汇业务为主业的外国银行在韩国的分支机构,都获得了非常高的回报。一时间,外国银行增大了对韩国市场的投入,或是将在韩国的分支机构进行了业务和机构上的双重扩张。同时,这场危机,也使得韩国本土的商业银行,迅速被外国资本收购而失去了韩国本土资本的纯粹性。现在来看那些历史上完全是韩国资本的主要商业银行,如今都被外国资本控股或是参股了。据资料,到2005年6月,韩国主要商业银行的外国资本比例情况为,韩国国民银行77.77%,韩国外换银行… 相似文献
10.
11.
47.5亿元产值:以原创实现突破2006年12月24日15时许,国产网络游戏《梦幻西游online》同时在线人数突破133万,远远超过韩国版网络游戏《传奇》最高峰时60余万在线量;而《梦幻西游online》著作权所有者广州网易互动娱乐有限公司2006年总收入34亿元,成为国内第一大网络游戏企业。 相似文献
12.
我国网络游戏企业大多数为代理运营商,经营效益上游受制于游戏开发商的制约,下游要承受"链主"的压力,所以其运营价值受游戏营销、网络管理和客户服务三个大环节的影响。运用新古典生产函数分析模拟网络游戏的有效运营,可得出提升网络游戏运营价值的三个投入弹性系数α、β、γ,可用于游戏运营企业资本投入方案的选择。 相似文献
13.
企业经营业绩评价是当今企业界和会计界的一个重大课题。对企业的经营业绩作出科学的评于完善企业的代理契约,调动有关各方的积极价,有助于完善企业的代理契约,调动有关各方的积极性,同时也有助于经营者作出正确的决策。一、企业的本质是一个价值创造系统现代企业理论主要研究了企业的性质和边界问题,并形成了两派观点:交易成本理论和代理理论。交易成本理论的重点限于研究企业与市场的关系,认为企业的功能在于节省市场中的交易费用,而代理理论则侧重于分析企业内部组织结构及企业成员之间的代理关系,认为通过代理契约能够提高企业… 相似文献
14.
15.
自1992年中韩两国正式建交以来,韩国来华旅游市场每年以两位数的速度持续增长.目前,韩国已成为我国第二大客源国.有关统计数据显示,来华韩国游客中只有10%左右选择到我国西部旅游,这与西部丰富的旅游资源和韩国旅华市场的良好发展势头存在明显反差.因此,西部地区有必要加强对韩国旅游市场的研究,采取措施吸引更多的韩国游客到西部地区观光旅游. 相似文献
16.
两年前,陈天桥用仅存的30万美元孤注一掷,获得韩国Actoz《传奇》游戏运营权。短短两年里,盛大从一家几乎不名一文的小公司,发展到如今坐拥700万美元现金,占据网络游戏60%以上市场,收入超新浪三倍的网络巨无霸。然而,爆发性增长产生的巨额利润,却引发了中韩四家合作方的激烈争执。 相似文献
17.
房地产经纪是指房地产经纪机构在房地产交易的过程中,为委托人提供交易信息和居间代理业务等服务并收取一定佣金的经营活动,又称作房地产代理。在我国,目前可具体到经纪机构为开发商代理楼盘以及为个人业主代理物业的转售与租赁等经营活动。从理论上讲,房地产经纪业只是中间人或代理人为促成交易而进行的服务性行业,而在我国,目前随着房地产市场的迅速升温, 相似文献
18.
在一般情况下,财务代理公司20多名员工、3000家客户即为发展瓶颈,很难再扩大规模,而深圳安居财务代理公司是一家富有传奇色彩的企业,2010年公司员工达3000人,仅代理记帐一项就有30000多家客户.能发展壮大到如此规模,在财务界是个奇迹,让人深思.笔者对深圳安居财务代理公司经营发展模式进行了研究,以期为其他财务代理公司的业务开展提供借鉴. 相似文献
19.
20.
韩国文化主要受三方面的影响。一,中国的儒家思想。自1392年的YI王朝到1910年韩国被日本侵吞这长达500多年的历史中,儒家思想一直作为韩国的主流哲学思想。二,日本对韩国的影响。日本的影响主要是由于1910年到1945年间韩国曾是日本的殖民地。三,关国对韩国的影响。1945年后直到1965年间,美国的影响逐渐超过了日本在韩国的影响。但在1965年后,随着日韩关系的正常化,日本对韩国文化的影响又日益加强。可以说,目前美日的影响大体相当。许多韩国企业与美日都有非常密切的贸易往来。韩国企业将美国作为其主要的出口市场,而日本又常常是韩国企业为了生产 相似文献