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苦练《雷神之锤》很长时间了,多少也得了些体会,这次写出来希望对玩友有所帮助。也许有人会说Quake已经老了,说这话的人请试试把所有特效打开,并且把分辨率调到最高,看看你的电脑能不能顶得住?有些游戏是划时代的,Quake即属此列,何况《雷神之锤3》现在仍然是世界大赛的主要比赛用游戏,所以我认为要提高国人的游戏水平,Quake是不容错过的经典之作。在Q3DMl地图中,除非对手傻到开始就下水吃Rail的程度,否则大厅底层的RL和Mega health二者只能得其一,那么吃了RL上电梯以后是否就进屋与对手开战呢?从我个人角度认为,如果对方吃了chaingun,那么还是暂不接触为好,还是跳下去先吃YA,然后坐电梯到2层吃掉另一个RL。如果能控制RL,再把armor吃到100,开局就成功了一半,1分钟后的战斗你就处在比较有利的位置了。吃armor的时候还要注意拿RL压制一下房间的出口,毕竟chaingun扫在身上也不好受:)。 相似文献
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《商务周刊》:华友为何认为自己在音乐行业可以有所作为?既做数字渠道,又做传统内容,这两者能融合起来吗?王秦岱:我觉得中国的音乐行业有很大的潜力和空间,我们进入这个领域其实像一种突围,必须要拓展,最好的方式就是基于你既有的资源进入这个领域。华 相似文献
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《电脑采购》2003,(30)
在许多人心中,Quake都是第一人称射击游戏的代名词。《雷神之锤IV》虽然不是id小组亲自操刀,而由id的长期合作伙伴Raven Software开发,但idSoftware依然担负着监督的工作,Raven Software小组是第一批获得Doom引擎授权的公司之一,并用它开发了一些著名的第一人称射击游戏,如《异教徒》(Heretic)和《毁灭巫师》(Hexen)。Raven还独立制作了很多大作,如《命运战士》(Solder of Fortune),《星际迷航——精英力量》(StarTrek Voyager Elite Force)。在制作3D游戏积累了不少经验。目前,该游戏仍处于开发阶段,仅仅知道《雷神之锤Ⅳ》将会和《毁灭战士Ⅲ》(Doom Ⅲ)使用同一引擎,比起以前的Quake引擎要改进许多,其中的核心是新的即时灯光模型,它对游戏中的一切人物,物体及建筑都会起作用。在Quake IV中,想必没有这么晦暗的场景,不过也不难想象,多图层渲染技术以及像素碰撞映象系统的运用,一定会是游戏的场景如电影一般壮丽。当然,没有一块支持最新渲染技术的GeForce或Radeon显卡,这些效 相似文献
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《国际商务-(对外经济贸易大学学报)》2014,(6)
正《国际商务》创刊于1987年,双月刊,由中华人民共和国教育部主管、对外经济贸易大学主办,CSSCI来源期刊(在73本经济类期刊中排名第29位),中文核心期刊,中国科学文献计量评价中心贸易经济类(36本期刊)排名第四(影响因子0.824),是我国国际商务领域一流专业期刊之一。本刊以国际商务学科领域为基础,立足经济全球化和中国经济可持续发展,以跨国经营与国际投资为重 相似文献
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《国际商务-(对外经济贸易大学学报)》2014,(5)
正《国际商务》创刊于1987年,双月刊,由中华人民共和国教育部主管、对外经济贸易大学主办,CSSCI来源期刊(在73本经济类期刊中排名第29位),中文核心期刊,中国科学文献计量评价中心贸易经济类(36本期刊)排名第四(影响因子0.824),是我国国际商务领域一流专业期刊之一。本刊以国际商务学科领域为基础,立足经济全球化和中国经济可持续发展,以跨国经营与国际投资为重 相似文献
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早在2004年4月,商务部颁布了《外商投资商业领域管理办法》,已经取消了外商经营分销服务的股权和地域限制。为了进一步简化审核程序,稳步推进分销业的对外开放,2005年12月9日,商务部发布了《商务部关于委托省级商务主管部门审核外商投资商业企业的通知》,根据《外商投资商业领域管理办法》, 相似文献
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