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当你将一种木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片后,推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案的状态,就被人们称作"多米诺骨牌"游戏。现如今,这种游戏风靡全球,甚至被写入了吉尼斯纪录。那么"多米诺骨牌"究竟是怎么来的呢?又为何要以"多米诺"而命名呢?"多米诺骨牌"给人的第一印象,一定是件舶来品,但事实上,却恰巧相反,它实际上是件"舶去品"。它是由中国 相似文献
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确山,是莫斯科一处风景宜人的避暑地。从1994年开始,一群俄罗斯新贵经常在这里的一个山顶别墅中聚会。这个由霍多尔科夫斯基、别列佐夫斯基、波塔宁等人们耳熟能详的商业巨头所组成的“确山俱乐部”,后来被外界形象地称之为转轨时期的俄罗斯寡头。 相似文献
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传统民间游戏是中华民族的一大精神财富。很多传统民间游戏的内容及形式都较为符合幼儿的发展需要,教师将这些传统民间游戏融入幼儿教育中,不仅能增强幼儿的文化传承意识,还能推动幼儿取得理想的社会性发展成绩。基于此,文章以投壶游戏为例,分析其对幼儿社会性发展方面的促进作用,探讨利用投壶游戏促进幼儿社会性发展的注意事项,提出幼儿园基于幼儿社会性发展的传统民间游戏实践策略,以期进一步提升幼儿园教育教学质量。 相似文献
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将蕴含地域文化特征的民间玩具运用于幼儿园课程活动中,能有效吸引幼儿,激发幼儿参与游戏的兴趣。幼师需要贴合幼儿认知、游戏需求,合理运用民间玩具,在具体的游戏情境中,促进幼儿手脑相长。文章将在简要概述民间玩具、分析民间玩具运用价值及使用要求的基础上,重点探究在幼儿园课程活动中合理开发和运用民间玩具的措施,将民间文化、生活经验融入其中,促进幼儿认知能力和动手实践能力的全面发展。 相似文献
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沉寂多年的ST重组潮在2007年的牛市中再起波澜,怀揣暴富梦想的企业,和那些濒临退市的ST公司一拍即合,围绕借壳上市展开了新一轮的寻租游戏。经过了10余年的发展,资本市场已经是今非昔比,但滋生“租”的土壤依然肥沃 相似文献
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在19家已获虚拟运营商牌照的企业名单里,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛”)是唯一一家游戏公司。宫方主页上如此阐释“蜗牛”的内涵:“小小的壳里包含着大大的梦想”。从创办到现在,蜗牛一直致力于精品游戏的研发及运营,从端游到页游再到手游,蜗牛用一款又一款精品游戏与中国游戏产业共同走过14年。 相似文献
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日企争抢四大名著作为游戏商标据1月11日至12日国家新闻出版总署在厦门召开的“2005年度中国游戏产业年会”上公布的统计数据显示,近年国内网络游戏产业为高速增长。2005年网络游戏的销售收入达到377亿人民币,比2004年增长了52.6%,增长率远远超过预计。网络游戏的快速增长,也直接带动了周边产业的发展,提高了游戏行业对相关产业的影响和贡献。2005年,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币,IT业的相关收入为71.6亿人民币,出版业的相关收入为37.1亿人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿人民币。 相似文献
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饥饿游戏,不是车市耳熟能详的饥饿营销这两年有一部名叫《饥饿游戏》的卖座系列电影,在小说塑造的国度,每年要举行一场“饥饿游戏”,12个区域内的24名“贡品”最后只有一个人能活下来,成为都城的宠儿。1/24的概率,饥饿游戏实际上是一场事关生存还是毁灭的战争。 相似文献