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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
当你将一种木制、骨制或塑料制成的长方体骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片后,推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案的状态,就被人们称作"多米诺骨牌"游戏。现如今,这种游戏风靡全球,甚至被写入了吉尼斯纪录。那么"多米诺骨牌"究竟是怎么来的呢?又为何要以"多米诺"而命名呢?"多米诺骨牌"给人的第一印象,一定是件舶来品,但事实上,却恰巧相反,它实际上是件"舶去品"。它是由中国  相似文献   

2.
于延 《董事会》2005,(9):42-45
确山,是莫斯科一处风景宜人的避暑地。从1994年开始,一群俄罗斯新贵经常在这里的一个山顶别墅中聚会。这个由霍多尔科夫斯基、别列佐夫斯基、波塔宁等人们耳熟能详的商业巨头所组成的“确山俱乐部”,后来被外界形象地称之为转轨时期的俄罗斯寡头。  相似文献   

3.
《中国汽摩配》2007,(7):74-75
在中国做生意.一手“吃饭喝酒博感情”,一手又“审时度势布战略”。总之.生意人间的关系总是一手在玩“信任游戏”,一手在玩“权力游戏”。  相似文献   

4.
吉芬效应:英国经济学家吉芬针对“价升销大、价降销小”现象,指出“买涨不买落,买贵不买贱”是一种畸形消费心理。通常也是奸商投机满足顾客虚荣心的一种手段。 多米诺骨牌效应:西方的一种长方形的骨牌,将一张张骨牌依次间隔排列,推倒一张,其它陆续倒下,借喻一种连续反应现象。企业的经营机制犹如骨牌一线牵动全身的微妙。  相似文献   

5.
付璇 《玩具世界》2024,(2):104-106
传统民间游戏是中华民族的一大精神财富。很多传统民间游戏的内容及形式都较为符合幼儿的发展需要,教师将这些传统民间游戏融入幼儿教育中,不仅能增强幼儿的文化传承意识,还能推动幼儿取得理想的社会性发展成绩。基于此,文章以投壶游戏为例,分析其对幼儿社会性发展方面的促进作用,探讨利用投壶游戏促进幼儿社会性发展的注意事项,提出幼儿园基于幼儿社会性发展的传统民间游戏实践策略,以期进一步提升幼儿园教育教学质量。  相似文献   

6.
李飞秀 《玩具世界》2023,(4):183-185
将蕴含地域文化特征的民间玩具运用于幼儿园课程活动中,能有效吸引幼儿,激发幼儿参与游戏的兴趣。幼师需要贴合幼儿认知、游戏需求,合理运用民间玩具,在具体的游戏情境中,促进幼儿手脑相长。文章将在简要概述民间玩具、分析民间玩具运用价值及使用要求的基础上,重点探究在幼儿园课程活动中合理开发和运用民间玩具的措施,将民间文化、生活经验融入其中,促进幼儿认知能力和动手实践能力的全面发展。  相似文献   

7.
王孟龙 《董事会》2008,(6):44-46
沉寂多年的ST重组潮在2007年的牛市中再起波澜,怀揣暴富梦想的企业,和那些濒临退市的ST公司一拍即合,围绕借壳上市展开了新一轮的寻租游戏。经过了10余年的发展,资本市场已经是今非昔比,但滋生“租”的土壤依然肥沃  相似文献   

8.
在19家已获虚拟运营商牌照的企业名单里,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称“蜗牛”)是唯一一家游戏公司。宫方主页上如此阐释“蜗牛”的内涵:“小小的壳里包含着大大的梦想”。从创办到现在,蜗牛一直致力于精品游戏的研发及运营,从端游到页游再到手游,蜗牛用一款又一款精品游戏与中国游戏产业共同走过14年。  相似文献   

9.
日企争抢四大名著作为游戏商标据1月11日至12日国家新闻出版总署在厦门召开的“2005年度中国游戏产业年会”上公布的统计数据显示,近年国内网络游戏产业为高速增长。2005年网络游戏的销售收入达到377亿人民币,比2004年增长了52.6%,增长率远远超过预计。网络游戏的快速增长,也直接带动了周边产业的发展,提高了游戏行业对相关产业的影响和贡献。2005年,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币,IT业的相关收入为71.6亿人民币,出版业的相关收入为37.1亿人民币,游戏产业对相关行业的总体贡献已远超过300亿人民币。  相似文献   

10.
孟镝 《汽车与社会》2014,(18):31-31
饥饿游戏,不是车市耳熟能详的饥饿营销这两年有一部名叫《饥饿游戏》的卖座系列电影,在小说塑造的国度,每年要举行一场“饥饿游戏”,12个区域内的24名“贡品”最后只有一个人能活下来,成为都城的宠儿。1/24的概率,饥饿游戏实际上是一场事关生存还是毁灭的战争。  相似文献   

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