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“需求低迷、行业萎缩、产能过剩、库存积压、风险增加、竞争加剧”,这是中国工程机械A股上市公司2013年年报共同的六大关键词。
继2012年业绩整体下滑之后,中国工程机械行业2013年“脸色”更加难看:排名第一的中联重科营收385.42亿元,同比下降19.82%,净利润38.39亿元,同比下降47.63%;三一重工紧随其后,营收37328亿元,同比下降20.29%,净利润29.04亿元,同比下降48.94%. 相似文献
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我国网络游戏产业2000年开始起步,2003年我国网络游戏市场规模达到24.3亿元.2004年上半年我国网游产业市场同比上年增长了87.20%,到2007年我国网游产业市场将达到100亿元。蓬勃发展的网游产业同时带动了以网络游戏为载体的其他商务模式开发.网游广告就是其中重要的一环。 相似文献
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2013年.中国网络零售市场继续保持强劲增长势头。中国互联网络信息中心统计显示,截至6月底中国网络购物网民规模达到2.71亿人,网络购物使用率提升至45.9%,这两大因素成为助推网络购物市场规模继续扩张的主要驱动力。据中国电子商务研究中心发布的数据,2013年上半年中国网络零售额达到8798亿元,同比增长79.8%,其中二季度为4612亿元,同比增长84.3%;而艾瑞咨询的数据显示,2013第三季度中国网上零售市场交易规模为4547.6亿元。较去年同期增长42.4%。由此判断1~9月中国网上零售额已超过1.3万亿元,达到乃至超出去年全年的水平。 相似文献
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2009年,随着全球经济回暖,网络广告业务在经历了年初的低迷之后,于第二季度出现反弹。第二季度全球网络广告营收同比下滑3.1%,但环比却增长了0.6名。中国网络广告市场出现强劲增长,成为全球一大亮点,据统计,2009年上半年中国网络广告营销总规模达到83.5亿元,同比增长2.9%。 相似文献
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今年的五月份,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》,报告显示在2012年,我国网络游戏行业在从传统互联网市场向移动互联网市场的平稳转型过程中,市场整体规模继续保持良好的发展势头。我国的网络游戏市场收入规模达到601.2亿元,同比增长28.3%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。报告预测在未来几年中仍是中国网络游戏发展的机遇期,行业也将保持稳步增长。可见网络游戏规模将会越来越大,国家也投入了大量精力整治网络环境,在这篇文章中,我将网游中的一些现象与经济学原理浅显地相联系,并对我国网游行业中的一些商业行为进行经济学的分析。 相似文献
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2007年,北京市实现社会消费品零售额(反映消费品市场规模的重要指标)3800.2亿元,同比增长16%,增幅比上年增加3.2个百分点。其中:用类消费品零售额2185.1亿元,占比57.5%,同比增长18.7%;吃类商品零售额931.8亿元,占比24.5%,同比增长14.5%;穿类商品零售额356.0亿元,占比9.4%,同比增长13.8%;烧类商品零售额327.3亿元,占比8.6%。消费品市场规模增长的幅度超过上海1.5个百分点,社会消费品零售额与上海的差距2006年为85.21亿元,2007年缩小到47.59亿元。首都消费品市场又好又快的发展态势,为京城百货业的发展提供了极为难得的机遇和环境。 相似文献
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2009年数字营销呈现出高速增长态势,据艾瑞2008年12月的调查显示,新媒体营销在全球经济持续低迷的大环境下前景依然乐观,而且在中国将会有11%-30%的同比增长空间。而互联网数据中心预测,2010年将成为网络广告市场的转折点,网络广告营收规模将达到212.5亿元,增长率约为37.6%。 相似文献
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6年拓展超过500家加盟店,2008年营收达6亿元,顺利突围麦当劳、肯德基,以及便利店惨烈争夺的早餐市场,近5年维持年均营收成长率90%,单家加盟店净利率达33%,较同业高出约5个百分点。 相似文献