共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
管理决策模拟是运用计算机技术产生模拟的企业经营环境,参加模拟的学生组成虚拟的公司,在模拟的市场环境里进行经营决策的训练。管理决策模拟的主要目的是培养学生在变化多端的经营环境下,运用管理学的知识正确决策,并在决策中提高自身的分析、判断和应变能力,培养团队合作精神,为学生下一步实训打下良好的基础。 相似文献
2.
3.
4.
投融资决策、产品定价策略、营运资金管理是企业能否盈利的关键,直接影响企业的未来发展,也是财会学生实践技能水平的着重考察方向。通过《理财之道》财务软件模拟对抗系统的企业运营环境演练,学生在从企业的创办、成长、发展的过程中,对如何运用财务管理提升企业绩效的作用加深了解。本文结合真实的全程对抗实战案例,主要对沙盘模拟的运用效果进行分析,同时基于实施的现状对其推广提出相关建议。 相似文献
5.
本文首先介绍了企业经营决策方法的概念、分类,然后运用几种常见定量决策方法对ERP沙盘模拟经营决策进行实证分析,目的是让决策者在做决策时学会用数据说话,以期为决策者优化企业资源配置提供科学的战略决策建议. 相似文献
6.
7.
信息化时代为企业决策的成败提供了模拟平台,使得对决策者的决策行为进行模拟分析变得可行。本文在给出一般决策系统的组成、分类及其建模方法的同时,对单人决策及群体决策也给出模型框架,并分析了决策系统的特点及其建模的关键点,以期对经济决策有所参考意义。 相似文献
8.
《商场现代化》2016,(29)
随着中国经济发展水平的不断提升,在中国加入世界经济贸易组织以后,我国的企业生存环境也发生了很大的变化。在大数据背景下,企业迎来了新的竞争环境和生存环境。随着我国互联网科技的不断发展,互联网技术已经普及到大大小小的企业之中。大数据时代的到来,意味着企业迎来了新的发展空间。互联网技术自身是一把双刃剑,在带给企业更好发展机遇的同时,也给企业自身的管理工作带来了一定的困扰和挑战。企业要想在新的社会竞争中保持自身的核心竞争力,就需要进行必要的管理模式的创新。改变传统的决策方式,更新企业管理的内容,这是当下每一个企业管理者所应该思索的问题。本文首先介绍了大数据和企业管理的相关概述,其次介绍了大数据时代企业管理创新,再次分析了大数据背景下企业经营管理过程中存在的问题,最后根据大数据时代背景下企业管理中存在的问题提出了相应的解决对策,并对全文进行归纳总结。 相似文献
9.
张国卿 《商业经济(哈尔滨)》2014,(22):100-101
中小企业的发展战略包括产品与市场战略、竞争战略、技术创新战略、生产制造与经营战略以及声誉战略。传统的决策理论和方法具有局限性。在科学技术相对发达的今天,模拟仿真技术为各个领域的企业以较低的成本和风险模拟生产、研发和经营活动开辟了广阔的空间,建立了高度仿真的经营环境,让企业高层管理人员在仿真环境中展开经营决策过程。沙盘模拟通过模拟与培训主题相关的重要经营活动,使管理者亲身参与模拟企业的成长与发展历程。中小企业进行沙盘模拟有利于企业战略的有效落实与执行,降低重大决策的风险,增强企业危机意识和抗风险能力,能够实现团队共同学习,塑造团队共识,利用仿真决策的优势来缩少成本,在激烈的竞争市场中占据一席之地。 相似文献
10.
为了解决服务企业中的短视行为,帮助服务业企业进行有效的绩效管理和战略管理,鉴于服务性行业中服务利润链和平衡计分卡的相关性,把平衡计分卡这一工具引入到服务行业中。同时,考虑到平衡计分卡以往实施过程中的动态不足性,运用系统动力学工具,为服务性企业建立动态的平衡计分卡仿真模型,对不同时期的各种外部和内部环境的变化做出模拟观察,进行长期和短期的比较,从而为企业的决策提供数量化的依据,动态地支持企业的绩效管理以及战略管理。 相似文献
11.
12.
企业战略管理的信息范式 总被引:2,自引:0,他引:2
传统的企业战略管理理论是基于安德鲁斯的把战略管理过程分为制订和实施的两阶段模型,沿着企业外部环境和企业内部因素两个维度展开的广泛研究,形成战略管理各理论流派。结合博弈论与信息经济学理论提出一种新战略管理理论范式,使得当前各主要理论被整合在这一范式之下,使战略管理理论沿着科学化方向发展成为可能。 相似文献
13.
Sequential Response Models use techniques based on ordinal noncooperative game theory to analyze decisions in which participants may sequentially respond to the actions of their opponents. Sequential Response Models, which include Departure Games, allow a decision maker to use foresight in determining the best move. This article presents the first model to adequately describe general sequential response decision situations. The Double Departure Game model allows a broader application of foresight than was previously possible. This model applies these principles in a 2×2 game context, providing a basis for extension of these ideas to more general games. The model is used to demonstrate the possibility of cooperation without communication, and to examine this phenomenon in several business contexts. 相似文献
14.
A multiobjective and/or multiperson decision support system for analyzing multiresource forest management problems is developed in this paper. The procedure includes formulating the problem in a multiobjective and group decision making framework, and solving it using two solution techniques which consist of a distance-based compromise programming (CP) and a cooperative game theoretic approach of the Nash equilibrium type. The problem consists of five forest resources management objective functions to be maximized. Solving the problem using the two solution techniques enables determining a satisfactory compromise solution of the five forest resource management objectives. Sensitivity analysis of the two techniques shows compromise programming to be more sensitive to changes in the weight and the p-parameter of the technique while the cooperative game theoretic approach is relatively robust with respect to changes in the worst utility set. 相似文献
15.
This article presents a structured process to make facility location decisions based on regional industrial capabilities. It presents a framework for collecting business intelligence on major cities of the region of interest. In the next step, the collected business intelligence is incorporated into a quantitative decision analysis model for facility location. While the proposed framework is generic and builds on the existing international business and supply chain management literature, the article mainly focuses on the facility location problem of a distribution firm that is not well represented in the literature. Two cases—one each for new and established distributors who are trying to sell to the Mexican market—are presented in the article. 相似文献
16.
Maurice Hamington 《Journal of Business Ethics》2009,86(4):473-484
Sport and game metaphors are ubiquitous in the culture and language of business. As evocative linguistic devices, such metaphors
are morally neutral; however, if they are indicative of a deep structure of understanding that filters experience, then they
have the potential to be ethically problematic. This article argues that there exists a danger for those who forget or confuse
metaphor with definition: the metaphoric fallacy. Accordingly, business is like a game, but it is not the equivalent of a game. If business is equated to a game, then the potentially negative implications
for ethical content and the application of ethical theories are numerous. This article suggests a fresh approach to issues
of contemporary business ethics discourse, by attending to the business-as-game metaphor. 相似文献
17.
供应链企业信息共享的博弈分析与对策 总被引:3,自引:0,他引:3
面对激烈的市场竞争,供应链管理日益重要起来,供应链企业之间的信息共享问题一直是影响供应链有效管理的关键。在有/无激励的情况下对供应链企业信息共享问题进行博弈分析,说明激励对促进企业间信息共享的重要作用,以此给出了激励存在时的企业间信息共享博弈的一般模型,并进一步探讨促进企业间信息共享的几种激励模式。 相似文献
18.
基于上下游垄断市场结构反倾销税率的博弈分析 总被引:1,自引:0,他引:1
文章运用经济学原理和博弈论中的逆向归纳法,通过建立一个基于垂直市场结构的国内外上下游垄断的产业模型,在假定企业和政府均处于完全信息静态博弈下,推导出国内社会福利最大化下的最优反倾销税率,发现一国最优反倾销税率与本国市场容量正相关,与出口国企业的生产成本负相关。文章建议我国企业努力优化出口产品结构,加大自主知识产权产品的出口份额,我国政府应通过国际谈判等争取我国企业在国际贸易中更加公平公正待遇。 相似文献
19.
作为一种现代经营方式,连锁经营在流通领域得到广泛的应用。随着连锁经营规模的不断扩大和连锁店的日益分散,连锁总部与加盟店之间的管理与协调变得尤为重要。通过运用博弈论方法,分析连锁总部与加盟店之间利益与权利的大小,研究了连锁经营中连锁总部与加盟店之间的产权决策问题,以及二者之间监督与被监督问题,提出连锁总部在加盟店持有股份的条件可通过降低监督成本,或加大对加盟店隐瞒收入的惩罚力度等措施,对加盟店进行有效监督。 相似文献
20.
结合囚徒博弈结局的启示,运用博弈论的基本原理和模糊数学的理论及方法,建立了企业竞争策略选择的评价模型,提出了评价的方法与步骤。为企业经营者制定企业发展战略和竞争策略提供了一种可行的评价方法. 相似文献