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网络游戏产业作为一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。截止2009年,我国网络游戏用户规模已达2.65亿,较2008年增长41.5%。在09年第1季度中,网络游戏市场收入规模达到55.14亿元。值得关注的是,网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,网民使用率从2008年的62.8%提升至68.9%。 相似文献
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丁旺篮 《现代营销(创富信息版)》2007,(7)
<正>2006年,中国网络游戏玩家达到3112万,比2005年增加18.5%,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。这个牵引年轻受众注意力的游戏平台,其广告魅力正与日俱增。在这块以18岁到34岁男性为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商关注的新焦点。据最新统计数据,年轻男性平均每周会花费12.5个小时来玩游戏,却只看9.8小时电视。那些曾为捕捉年轻男性顾客需求而大费周章的广告主们,将会发现这是一 相似文献
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《征途》并不是一款最好的网络游戏,无论是从技术上或内容上来说,但是从“艾瑞市场研究报告”的分析结果来看,运营一年左右,就可以占网络游戏市场5.2%的市场份额,MMORPG市场7.0%的市场份额,我们不得不承认它是一款成长最快,营销手段比较成熟的网络游戏。 相似文献
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一、我国网络游戏产业发展现状
我国网络游戏规模化发展开始于2000年.截止2004年底.我国约有游戏软件开发商150家.游戏运营商80多家.网上运营的游戏约140款。根据统计和预测.2003年我国网络游戏市场规模达到16.7亿元.2004年增长47.9%.达到24.7亿元的市场规模.2005年达到37.7亿元.预计2006年将达到55.2亿。 相似文献
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《江苏对外经贸论坛》2006,(4):95-95
改革开放26年来,中国进出口贸易额从1979年的293.3亿美元增加到2005年的14221亿美元,已成为全球第三大贸易国及第三大出口国。2005年中国外贸出口额达7620亿美元,其中高新技术产品出口2182.5亿美元,外商投资企业的出口值达到1919.9亿美元,占当年高新技术产品出口总值88%。 相似文献
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