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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
数字竞猜游戏软件有利于调节人们紧张的生活和工作节奏。简单介绍VS2010应用程序结构的基础上,较为详细的描述了数字竞猜游戏的基本原理、逻辑功能设计、具体物理实现及其测试。测试结果表明,本款游戏软件具有一定的简单实用的价值。  相似文献   

2.
行业走势     
<正>游戏软件开发市场前景广阔全球电子游戏玩家将超过10亿人,这将为游戏软件开发商提供广阔的发展空间。虽处金融危机背景下,但还是很欣喜  相似文献   

3.
成功的启示     
本文介绍的虽然是日本游戏软件成功发展的奥秘,但其成功的奥秘不仅限于日本游戏软件企业,对各类企业在市场经济大潮中如何获得成功都有启示和参考价值。全球闻名的美国硅谷,其大批企业早已率先运用此 “奥秘”获得了巨大成功和惊人的发展。  相似文献   

4.
曾以游戏软件《石器时代》开创我国游戏软件先河的北京华义联合软件开发有限公司将于今年7月推出又一款大型游戏软件——《铁血三国志》。《铁血三国志》真实地再现了三国时代群雄割据、战火纷飞的历史画面,它以先进的纯三维引擎制作技术使玩家能够以自己喜欢的角度来进行游戏,可以获得官阶、招募手下、攻城掠地。在具有一定实力后,遇到特定条件还可以扮演三国中的英雄人物。不同于其它网络游戏的是,玩家可以具备双重身份,即可扮演玩家,又可扮演NPC,这对玩家来说可以说是个意外惊喜。该软件采用互动宏观任务的模式。国与国之间经常爆发大规模的战争,君主常常提出一些难度很大的任务让属下武将去完成,有实力的玩家可以单骑闯敌营,直冲敌国腹地,万军中取上将首  相似文献   

5.
进入98年,国内游戏软件的销售一直低迷,进入下半年,当游戏软件的销售量出现回升之时,却传出国内游戏生产厂商将“倒”的消息。尚洋公司被中青旅所投资的创先公司收购;金盘公司也已成为清华同方光盘中心的一部分,不再生产游戏而转做其它软件;腾图公司做游戏软件的力度大大降低;最引起业内关注的是前导软件有限公司投资方撤资,100多人的开发队伍已被砍掉大半;而苦苦支撑游戏开发生产的目标公司在其新产品“铁甲风暴”市场销售情况看好的情况下,也面临着投资开发成本难以收回的窘境。对于用户来说,极有可能所买的好玩的正版游戏产品,将不会再有新的版本。  相似文献   

6.
国内的游戏专业人才缺口已高达60万,游戏软件设计与开发人才变得炙手可热。李新科欲打出国内游戏人才专业培训的“独一家”  相似文献   

7.
最近,日本游戏软件开发商推出了一系列手机新游戏,预示着日本拇指一族今后将更加忙碌。新游戏包括用图片和有声谜语来喂养的虚拟宠物。  相似文献   

8.
电子游戏分为电子游戏机加TV电视机(TV Game)和PC电脑加游戏软件(PC Game)二类。目前电子游戏中,PC Game已成主流占70%,TV Game占30%。PC Game有取代TV Game的趋势,且玩家以男性为主。目前PC Game的光盘市场基本上由日本垄断,国外企业有超任、世嘉、索尼、任天堂等,国内有:金山、金盘、前导、尚洋等分司。国外较有名的游戏软件品牌有:FIFA97、98、C&C、帝国时代、黑暗王朝,国内品牌有:剑侠情缘、赤壁、成吉斯汗,水浒英雄传、中关村启示录等。 PCGame一般有:即时战斗、谋略、角色、扮演、养成、桌面、电影交互等类别的区分。  相似文献   

9.
软件·游戏     
这是一家很好找的软件店面,店内的软件种类非常齐全,兼做批发与零售,其中以游戏软件为主,店内的购物环境相当好,光线充足,不像一些软件商店昏昏暗暗。  相似文献   

10.
此款光驱独具“冷静指”功能,使用寿命长,并且附赠丰富实用的工具和游戏软件,价格也不贵,是一款不可多得的产品。这款48X光驱就采用了目前非常流行的全钢机芯  相似文献   

11.
电子游戏产业从开创到发展一直都呈现着增长势头,如今每年将近1000亿美元的游戏市场,足以让各个游戏厂商为之大动干戈。4年前索尼凭借着PlayStation主机的猛烈攻势把世嘉等逼至绝境;而任天堂靠着强大的游戏软件支持,并靠着自身研制硬件,在纷争市场中占据一足之地;而微软作为传统游戏行业的后起之秀,拥有着强大的财力支持和全球一流的预测师和领导者,犹如一匹不安分的黑马随时可能爆发。  相似文献   

12.
《进出口经理人》2009,(4):I0006-I0006
提起游戏展,国内企业大都会感到陌生。但是如果你若留意过CES、Cebit等中国展商蜂拥而至的消费类电子大展,你会发现大批与游戏相关产业的产品,从个人电脑、监视器到鼠标、游戏手柄,从游戏软件到网络服务器,殊不知这些恰是最适应游戏展的产品。  相似文献   

13.
时下,网络技术革新口新月异,全球覆盖,天各一方的人们在互联网的"联姻"下成为朋友、亲人……QQ聊天系统、农场偷菜等游戏软件,把不相识的人连在一起,他们组成团队、群体,在各自的群组里你来我往,丰富生活情趣,加快生活节奏.  相似文献   

14.
App Store     
《创业家》2009,(12):24-24
书籍下载取代游戏成最热,且增长迅速调查公司Flurry的一份报告显示,从2008年8月到2009年9月,iPhone平台下游戏软件的下载量每个月都位居榜首。然而,在过去的4个月中,图书阅  相似文献   

15.
任天堂总裁美国分社雷吉在一次会议中发出过这样的豪言壮语:“游戏产业历史上,曾有一家公司两次同时称霸家用机、掌机、游戏软件和游戏发行四大领域,一次是上世纪80年代的任天堂,另一次是现在的任天堂。”  相似文献   

16.
在内置iPhone和iTouch的这款游戏软件中,用户可以对自己的或朋友的头像图片进行设计与处理:在面部增加胡须,并通过使用虚拟的吉利剃须刀,刮出任何你喜欢的造型。  相似文献   

17.
由于盗版泛滥,在中国通用软件领域,杀毒软件是唯一幸存者。操作系统、办公套件、中文平台、翻译软件、播放软件、游戏软件都因盗版而难以生存。杀毒软件能成为例外,源于新病毒层出不穷,杀毒软件需不断升级,而盗版无法升级,因而也无法查杀新病毒。  相似文献   

18.
唐骏,中华十大英才管理人物、中国十大科技人物、中国十大IT风云人物、中国十大最有价值职业经理人。1962年生于江苏常州,毕业于北京邮电学院,后留学日本、美国,获物理学学士、电子工程学硕士和计算机科学博士学位,在美国创建游戏软件公司、娱乐影业公司和移民咨询公司。  相似文献   

19.
新闻与评论     
数字新闻 1. 调查显示掌上电脑软件2001年销售增长三倍 据市场调研报告NPD Intelect 3月14日报告显示,2001年掌上电脑软件销售增长三倍,其中游戏软件销售独占鳌头。报告指出,美国零售渠道去年销售的掌上电脑软件逾90万套,2000年时则为22.5万套。 2.报告显示2001年中国网络广告达到4.2亿  相似文献   

20.
在我女儿二岁时,,我给她买了“小兔幼儿园”的学习软件,以后就一发不可收拾。一有机会步入书店,女儿就“逼着”我买学习软件、游戏软件或卡通光盘。就这样,千家万户的子女,硬是把一个新的消费时尚推动起来了。对于不同年龄的孩子,在选购家用软件时,都会各有主张,但“采购指南”始终是他们的良师益友。  相似文献   

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