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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
《现代经济》2009,8(5):1-9
文章从人成长和学习的主要历程,结合我国当代社会实情,对我国城市居民①的失业结构在宏观层面上进行了理论分析,并结合他们玩网络游戏②的可能性,分析了网游用户的来源结构;根据我国网游产业的发展历程,分析了网游产业的发展对我国IT产业和整体经济发展的影响。结论:网游产业的发展起步于IT产业的发展且对我国IT产业的发展有拉动和推进作用,对整体经济的发展却不容乐观——造成失业加剧、大量人力资本和货币资本流失!为此,提出相关对策建议。  相似文献   

2.
随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏.网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业.但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行.因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展.  相似文献   

3.
网络游戏产业研究   总被引:19,自引:0,他引:19  
近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。当前中国网络游戏产业发展状况总体较好,但也存在一些问题。对此需要从产业模式优化、产业技术进步、政府规范和引导等方面思考对策。  相似文献   

4.
随着网游产业的异军突起,网络游戏厂商之间的竞争也日益激烈,通过利用博弈论方法,建立我国网络游戏厂商之间的竞争模型,这一模型理论上是稳定的.该模型结合实际,分析了我国网络游戏厂商兼并与联盟的优化问题,一种可能的博弈结果是网游厂商之间寻求组建战略联盟来实现均衡,从此角度为厂商进行决策提供理论上的指导.  相似文献   

5.
若在三年前谈论网络游戏,许多人还颇陌生,然而随着我国互联网的快速普及.网络游戏可谓异军突起,成为越来越多的人的一种休闲娱乐方式。记者从赛迪顾问公司、新闻出版总署和业界的一些人士那里得到的印象是,只要引导得当、方法对头.我国的网络游戏产业就会发展成为一个有很大潜力的市场,同时也能成为科技文化教育的一块重要阵地。  相似文献   

6.
随着电子娱乐技术的飞速发展,国内的游戏产业正在形成稳定而庞大的消费市场。网络中的暴力、色情游戏和不良信息,正在对我国未成年人造成越来越严重的负面影响。作为一个新兴产业,难免出现管理纷乱,立法空白。为了加强对未成年人的权益保护,必须加强立法,建立未成年人“绿色游戏基地”,加强对网络游戏开发商、网络游戏经销商和网络运营商的行业管理,加强行政管理,加强对家庭、社区、学校、政府、主管部门、其他部门的责任追究制度,加强社会监督举报机制,建立健全的法律责任追究制度,对网络游戏进行全方位的法律规制,使之朝有序的方向发展。  相似文献   

7.
从网络游戏的产业模式看信息业的新趋势   总被引:3,自引:0,他引:3  
全球最重要娱乐产业之一的网络游戏业近年来在我国发展迅速 ,前景广阔 ,而且 ,它还代表了信息业的一种新的发展趋势。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式 ,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商 (ICP)的紧密合作的新趋势 ,最后对如何实现更好的合作提出建议  相似文献   

8.
我国网络游戏产业人才现状、原因与对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
近年来.网络游戏产业成为全球重要的文化娱乐产业之一和信息产业新的经济增长点,大力扶持网络游戏的发展已获得广泛共识。然而,目前在我国发展游戏产业却面临着一个巨大的人才难题。本文对我国网络游戏产业人才的现状及原因进行了分析。并提出了中国的网络游戏人才系统化培养与发展的对策思路。  相似文献   

9.
吴蕾 《全国商情》2007,(6):9-10
随着网络的发展,网络游戏已经产业化。近年来,网络游戏产业取得了重大成就,其巨大的消费者市场和成倍增长的利润使我们不得不对其进行关注。本文从产业组织理论角度运用SCP范式对该产业进行分析,提出相应的政策建议,以保证我国网络游戏产业的持续稳定发展。  相似文献   

10.
随着互联网的发展,网络游戏在全球范围内已广泛成为人们重要的消遣方式。全球网络游戏产业最发达的三个国家分别为美国、日本和韩国。本文通过对美日韩三个国家的网络游戏产业发展模式进行分析,找出值得我国网络游戏产业发展借鉴的经验,并提出相应的建议。  相似文献   

11.
大学生沉迷“网游”已经成为社会关注的焦点问题,如今网络游戏已普及到各个年龄层面,青少年更是成为了网络游戏的主力军,甚至有不少学生因为沉迷“网游”而身受毒害,不能自拔。本文将从非理性因素方面诠释大学生“网游”沉迷本质,从一个新角度剖析大学生步入“网游”世界的原因,揭示非理性因素对于形成科学价值观的重要作用,并提出新的应对策略。  相似文献   

12.
网络游戏产业在全球经济危机的形势下依然快速发展,使得众人侧目.本文介绍了网络游戏的收费模式,并就近年来道具收费模式的快速发展进行分析,找出了其原因,并就未来网络游戏收费模式的发展做出展望.  相似文献   

13.
从2000年起,我国东部沿海地区向中西部地区的产业转移逐渐规模化,由劳动密集型逐步向资本密集型和技术密集型产业转变。产业转移不仅使东部地区实现了"腾龙换鸟",而且也促进了承接产业转移的中西部地区产业结构升级。山西省作为"国家资源型经济转型综合配套改革试验区",亦可把承接产业视为实现转型跨越发展和转变经济增长方式的一条途径。本文通过分析山西承接产业转移过程中存在的问题,结合山西资源优势及"十二五"发展目标,对如何做好产业承接工作提出了一些思考建议。  相似文献   

14.
浙江省的产业集群主要由"内生型"推动力发展而成,改革开放以来这样的浙江模式很大程度促进了本地区域经济的发展,然而随着近些年这些产业集群的发展速度大大减缓,反映出"内生型"推动力的发展瓶颈和动力困境。本文从经济发展的推动力角度研究,探讨了产业集群发展的内外复合型推动力新推动力模式,并分析提出了一些发展启示以供地方经济参考与借鉴。  相似文献   

15.
发展邯郸成语典故数字内容产业的几点思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字内容产业是文化产业发展的主要趋势之一,邯郸在发展成语典故文化产业的同时,也要注重数字内容产业的发展。邯郸数字内容产业的发展应以互联网为依托,从建立城市门户网站、开发网络游戏、建立数字图书馆和发展动漫产业等方面展开。为实现邯郸成语典故数字内容产业健康快速的发展,需从提升对数字内容产业的认识、建设高素质数字内容产业队伍、政府支持、实行倾斜政策等方面,多措并举,逐步扩大成语典故数字内容产业的规模。  相似文献   

16.
航天产业是当今世界最具挑战性和广泛带动性的高技术产业之一,它关系到一个国家国防的安全和经济的发展。随着我国国防工业引入了竞争机制和航天产业市场化改革的快速发展,航天产业特别是民用航天产业知识产权保护的重要性日显突出,知识产权已经成为一个越来越受关注的问题。文章通过研究国外民用航天产业知识产权的保护经验,进而深入分析了陕西民用航天产业知识产权保护的现状及存在的问题,最后提出陕西民用航天产业知识产权保护的对策和建议:从宏观上看,特别要完善我国国防知识产权方面的法律制度;从微观上看,要使民用航天企业成为知识产权保护的主体。  相似文献   

17.
本文以美国“第二次游戏”为例,探讨了网络游戏产业中的虚拟物和虚拟物交易的法律属性和法律定位。“第二次生命”网络游戏服务商通过服务合同承认玩家对虚拟物的知识产权,对网络游戏虚拟物的知识产权的自动放弃,是解决虚拟物知识产权保护的两难困境的一个出路,但是应该设计好服务合同的相关条款。游戏服务商对虚拟物拥有什么权利、虚拟物的交易如何定性这些问题都值得进一步探讨,本文最后进一步分析了这两个问题的法律属性。  相似文献   

18.
美罗归来     
刘利 《全国商情》2009,(8):55-56
数字内容产业是文化产业发展的主要趋势之一,邯郸在发展成语典故文化产业的同时,也要注重数字内容产业的发展.邯郸数字内容产业的发展应以互联网为依托,从建立城市门户网站、开发网络游戏、建立数字图书馆和发展动漫产业等方面展开.为实现邯郸成语典故数字内容产业健康快速的发展,需从提升对数字内容产业的认识、建设高素质数字内容产业队伍、政府支持、实行倾斜政策等方面,多措并举,逐步扩大成语典故数字内容产业的规模.  相似文献   

19.
本文首先介绍了国内外网络游戏产业的发展现状,并对我国该行业的发展前景进行了分析,接着就网络游戏的盈利模式进行了探讨,并对目前网络游戏市场的一些不合理行为提出了建议。  相似文献   

20.
当前我国IT经济在良性发展的大前提下产生一些新热点,主要表现在“非接触经济”、网络游戏产业、行业信息化建设,远程教育、电子政务、信息安全与自主知识产权等方面。  相似文献   

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