首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
汤平 《首都经济》2006,(5):72-73
创意产业是文化艺术创意和商品生产的结合,包括表演艺术、电影电视、出版、艺术品及古董市场、音乐、建筑、广告、数码娱乐、电脑软件开发、动画制作、时装及产品设计等行业.  相似文献   

2.
刘媛 《魅力中国》2013,(25):112-112
中国剪纸动画是中国动画的重要组成部分.来源于中国民间艺术的剪纸,随着数码技术的发展,也为传统剪纸动画注入了新鲜的血液。丰富了传统的艺术形式,为中国民族动画产业带来了新的动力,也是一场技术性的改革,通过无数艺术家的不断探索,以其鲜明的艺术特色创作出多部剪纸动画作品,但也有人迷失其中.为了让我们的民族动画能屹立于世界动画中.发展数码剪纸动画成了首要任务。  相似文献   

3.
武春沅 《魅力中国》2014,(26):99-99
交互性动画在新时期数字媒体技术中以艺术与技术的统一性表现着优化组合、以人为核心、多感官交互及多元化应用的鲜活生命力,让人们体会着数字化时代带来的快乐与便捷。以多种技术形式分类的交互性动画形式通过计算机、手机、平板电脑、网络、数字电视等媒介传播公共信息、娱乐信息、生活信息,改变原有的沟通方式、教育方式、学习方式、娱乐方式,虚拟再现客观事物,以交互性动画为代表的数字媒体新技术在慢慢改变现代人的生活习惯和思想理念。  相似文献   

4.
金晶  黄瑞耀 《科技和产业》2011,11(11):64-67
3D电脑动画的应用已成为影视、商务、娱乐等领域的新兴趋势并创造着巨大的经济效益。本文旨在通过对3D电脑动画技术专利申请情况的整体分析,为我国进行具有自主知识产权的3D电脑动画技术研发并制定有效的专利战略提供参考。  相似文献   

5.
刘洋 《魅力中国》2011,(7):246-246
动画是一门艺术,也是一个产业。因为它风趣幽默、直观易懂,已成为一种世界文化,已经受到许多国家的重视,成为发展经济的一个新的增长点。因此,我国及社会各界也对动画产业极大关注。  相似文献   

6.
刘洋 《魅力中国》2011,(4):31-31
动画是一门艺术.也是一个产业。因为它风趣幽默、直观易懂,已成为一种世界文化,已经受到许多国家的重视,成为发展经济的一个新的增长点。因此,我国及社会各界也对动画产业极大关注。  相似文献   

7.
石景山的成功背后有怎样的必然逻辑?下一个十年,石景山又能否保持中国数字娱乐第一区的江湖地位?时间回溯到2003年。石景山在全市率先提出重点发展数字娱乐产业,同时开始软课题研究,并于当年制定出台了《石景山区关于鼓励支持数字娱乐产业发展的办法》,积极引进数字游戏、数字动画等企业。  相似文献   

8.
郭文婧 《魅力中国》2014,(13):231-231
广告无处不在,动画广告作为一种新颖的广告形式,将动画艺术形式与广告创意相结合,在产品趋于同质化的今天。充满文化内涵和艺术性的创意与设计。更具魅力。毋庸质疑。以“创意”为元素的动画广告在创意产业盛行的明天必定潜力无限,充满希望。  相似文献   

9.
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。  相似文献   

10.
在电脑数码动画技术高速发展的今天,计算机特效技术已经融入了动画制作的各个方面。目前,国内外越来越重视对电脑后期技术的运用,大多数动画片,无论是传统的二维手绘动画还是近些年迅速发展的三维动画,都运用了电脑后期技术。因此,电脑后期技术也越发受到更多业内人士以及院校师生的关注和学习,各种新生的技术问题不断出现。文章针对动画后期,特别是二维动画后期制作中运用"遮罩"制作出更逼真的光影效果问题进行了详细阐述。  相似文献   

11.
娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造、钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属感的渴望,娱乐经济也由此而生。 娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也将实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属游戏与IT业的完美结合,他们孕育的骄子——数字娱乐业会产生近1000亿美元的效益,这令人眩目的利润足以让电脑硬件、软件,各大网站、ISP等几大领域的国内外巨头争得不亦乐乎,微软、索尼、英特尔、康柏和惠普等相继挥师进军数字娱乐业,投身一场残酷的遭遇战。  相似文献   

12.
决战客厅的叫嚣,伴随着3C(computer、communication、consumer electronics)融合的口号,是世界IT巨头进军数字家电市场的狂潮。然而,当技术发展与市场前景全部指向数字家庭时,消费性电子产品与信息应用产品的界限并非想中那么模糊。数字与娱乐,数码与家电,理智与疯狂之间,只有一道细细的红线。  相似文献   

13.
中国动画市场几乎被外国动画垄断!在8月25日举行的国际动画论坛上,国家广电总局副局长胡占凡指出,产业化是国内动画行业发展的必由之路。为此,我国动画产业将在国内资本控股的前提下,提前对外资开放,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。  相似文献   

14.
数码娱乐产业是个新兴的朝阳产业,也是北京市文化创意产业的重要组成部分。作为北京数字娱乐产业示范基地的所在区域,石景山区抢占先机、创新机制、整合资源,在实践中不断探索,在业界内产生了较大影响。石景山区区长助理、区发改委主任万新恒是基地的最早倡议者和主要创建者之一。为此,近日本刊专访了他。  相似文献   

15.
<正>两岸数字内容产业合作不断所谓"数字文创产业",就台湾定义而言,包括电子(电脑)游戏、电脑动画、数字学习、数字影音、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版和数字典藏等八大领域,广义上还包括了与动漫形象有关的服装、玩具、娱乐等衍生产品的生产和经营,实际上是以创意为核心,涵盖了艺术、科技、传媒、商业、娱乐等多种行业,具有当今知识经济的全部特征。  相似文献   

16.
<正>起步阶段在台湾,电脑动画产业的定义系指运用电脑产生或协助制作的连续声音影像,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,依其终端产品又可区分为四大次领域,包含电视动画、动画电影、新媒体动画、肖像授权与衍生商品等,广泛应用于娱乐及其他工商业用途,包括影视、游戏、网络传播等,以及建筑、工业设计、医学研究、商业营销等。其中,电视动画是指在电视频道上播映的动画作品,含片头与片尾的时间约为22~25分钟。岛内播  相似文献   

17.
林华 《西部大开发》2004,(11):42-43
中国动画市场几乎被外国垄断!在8月25日举行的国际动画论坛上,国家广电总局副局长胡占凡指出,产业化是国内动画行业发展的必由之路。为此,我国动画产业将在国内资本控股的前提下,提前对外资开放,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。 对国内动画产业而言,这一消息有喜亦有忧。喜的是我们可以借助外资迎头赶上,从而实现国产动画新的辉煌;忧的是海外动画巨头大举进入中国,将形成新的垄断。这无疑表明国产动画已经走到生死存亡的十字路口!  相似文献   

18.
王坚  张梦云 《魅力中国》2014,(25):83-84
在科技发展的时代,动画是一门综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文字等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。随着我国互联网的普及发展和动画的技术的更趋成熟,flash制作的二维动画将会受到越来越多群众的喜爱。我的作品《研途的风景》是使用flash制作的二维动画短片。本文对《研途的风景》进行整体规划的诠释。从搜集素材到借鉴参考,最后原创出的人物和场景。本文以附图实际案例直观的方式展示我制作的全过程,虽然有很多不足,但还希望大家从中能取其精华,有所帮助。  相似文献   

19.
大连国际机场宾馆于1997年由大连机场集团有限公司投资1.5亿元兴建,1998年1月23日正式投入运营,2003年挂牌四星级。酒店毗邻大连国际机场,距火车站、码头仅20分钟车程。酒店拥有客房199间,宴会及会议设施先进,洗浴及康体娱乐功能齐全。新年伊始,酒店中餐厅装修升级全新开业,以  相似文献   

20.
在影视和科技的发展中,电脑数码特技的应用发挥着极大的作用。电影、电视及影视广告中用电脑特技动画制作的特技镜头也是电脑美术的一种表现形式。理解和掌握电脑数码特技是影视节目后期制作人员及高校视频教学教师必须要解决的问题。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号