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征途:跌宕起伏的寓意
史玉柱曾坦言,“我不是一个合格的企业家,也不是一个合格的投资家,但我是一个合格的乃至优秀的玩家,我玩游戏已有21年时间……国产游戏能够打60分的基本没有,玩着玩着我就想自己搞一个游戏。”2004年,征途网络成立,先后从盛大挖来20余名游戏设计师,史玉柱进入网游行业,2D大型角色扮演类网游《征途》由此诞生。 相似文献
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近期,在美国纳斯达克上市的七家中国网游股陆续公布了去年第四季度的财报。财报显示,虽然中国网游上市公司营收仍同比大幅增长,但环比增长下降已是不争事实,而利润率也在逐步走低。显然,自2009年下半年以来,中国网游业的高速列车已开始显出疲惫放缓之态,这是否标志着国内网游业的“暴利时代”已将结束? 相似文献
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人们常说,如果没有互联网,就没有电子商务,也没有网络游戏,也不会催生当前的市场生态。作为网络游戏来说,如果没有免费模式,也不可能发展到今天的普及程度。现今,“以免费网游为热点索引,以实际产品为盈利点”的并轨模式开始在两个不同行业间显出极强的生命力。从服装到日用品,再到玩具,都能看到热点游戏形象变身实体产品的踪影。值得一提的是,玩具巨头纷纷争先进军手游市场,新一轮的网游并购潮此起彼伏,包括迪斯尼、乐高、奥飞、星辉、骅威、高乐、实丰等在内的国内外玩具业巨头纷纷通过收购进军手机网游市场,2013年也被业界形象地称为“网游玩具元年”,我们不禁要问,这一系列的行动是否在表明国内网游玩具并轨时代已经来临?本期的焦点视觉栏目,我们将着重对以上现象进行深入探讨,以期能够解开这一系列并购潮背后显现出来的行业发展趋势。 相似文献
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绍兴权智纺织品有限公司是柯桥一家主营针织面料的外贸公司,自2009年成立以来,公司在“掌门人”赵钢的带领下,开始步入属于自己的“黄金时代”。《纺织服装周刊》记者此次对话赵钢,让他谈谈自己走过的这些年。 相似文献
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新年伊始,一向低调的盛大游戏开始在业内频掀波澜。先是合资金山,开展深度合作;之后,将著名的金酷游戏收归旗下。当大家还在揣摩其用意时,盛大游戏又宣布收购美国著名的互动娱乐平台麻吉媒体,成为第一家收购海外游戏平台的中国网游公司。所有迹象表明,盛大游戏的转型战略浮出水面,即通过收购成为平台型公司。 相似文献
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