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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
近期动作频繁的盛大又开始在网游上发力了。盛大游戏与曾经的对手——金山软件联姻,共同出资建立合资公司,联合运营网游项目,掀起了网游业“阵营联盟”之潮。  相似文献   

2.
杨思卓 《董事会》2010,(4):40-41
征途:跌宕起伏的寓意 史玉柱曾坦言,“我不是一个合格的企业家,也不是一个合格的投资家,但我是一个合格的乃至优秀的玩家,我玩游戏已有21年时间……国产游戏能够打60分的基本没有,玩着玩着我就想自己搞一个游戏。”2004年,征途网络成立,先后从盛大挖来20余名游戏设计师,史玉柱进入网游行业,2D大型角色扮演类网游《征途》由此诞生。  相似文献   

3.
《玩具世界》2011,(9):79-79
法国玩具制造商Cybergun公司日前宣布,其收购了网络游戏开发公司Warmonger s五成的股份。Warmonger公司在今年早些时候刚刚发布了第三人才射击网游《战争:终极战区》,而Cybergun公司正是以制造玩具枪而闻名世界,此次入主网游,无疑是想通过射击游戏来促进销售。  相似文献   

4.
相对于Zynga的单一路径,中国的轻网游企业需要更多元化的渠道发展下去。平淡了1年的游戏市场终于有了些许亮色。成立不足5年的游戏开发商Zynga(Nasdaq:ZNGA)在美国顺利上市,成为自谷歌以来IPO规模最大的公司,融资10亿美元,整体估值约70亿美元。这家公司因《Farm Ville》而闻名于Facebook,至今仍包揽Facebook游戏排行榜前五名,旗下的《City Ville》、《Castle Ville》两款游戏,日活跃用户数在1000万上下,今年前9  相似文献   

5.
樊兰 《IT经理世界》2009,(12):69-73
手机网游的特性,决定了它是最有可能在3G早期爆发的应用之一。“蛰伏”多年的手机网游公司,开始看到了希望。  相似文献   

6.
《玩具世界》2009,(9):57-58
近日传出经典动画片《喜羊羊与灰太狼》即将被改编成为网游,据业内人士介绍,早在今年年初动画厂商广东原创动力文化传播有限公司已与国内一家著名游戏开发厂商签订开发协议,计划游戏将在年末推出,游戏中将保留众多卡通中的人物和情节,尤其在人物造型和场景设计上将会直接由动画开发者担任,力求原汁原味地展现出动画的精髓。  相似文献   

7.
近期,在美国纳斯达克上市的七家中国网游股陆续公布了去年第四季度的财报。财报显示,虽然中国网游上市公司营收仍同比大幅增长,但环比增长下降已是不争事实,而利润率也在逐步走低。显然,自2009年下半年以来,中国网游业的高速列车已开始显出疲惫放缓之态,这是否标志着国内网游业的“暴利时代”已将结束?  相似文献   

8.
《玩具世界》2011,(2):83-84
据外国媒体报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio决定乘胜追击,在游戏的基础上制作一个动画系列,并表示该公司现在已经;悟主要的精力都放在了这款游戏上,并且已经做好了准备,制作一款“电视或Web动画系列”。  相似文献   

9.
新品推介     
《玩具世界》2009,(9):25-27
美奇“蓝龙”扭蛋机 美奇扭蛋以《蓝龙》中不同心影倾力制作时尚的迷你型扭蛋机,堪称得上是完美组合。在不断的游戏战斗中学学怎样扭蛋,感受更多乐趣。《蓝龙》原是一款由MistWaIker与Artoon开发的大型角色扮演游戏。后来由东京电视台和PIERROT公司以这游戏为蓝图共同制作成电视动画,并于2007年4月开始在日本播出。  相似文献   

10.
陈泽锋 《玩具世界》2013,(11):19-22
人们常说,如果没有互联网,就没有电子商务,也没有网络游戏,也不会催生当前的市场生态。作为网络游戏来说,如果没有免费模式,也不可能发展到今天的普及程度。现今,“以免费网游为热点索引,以实际产品为盈利点”的并轨模式开始在两个不同行业间显出极强的生命力。从服装到日用品,再到玩具,都能看到热点游戏形象变身实体产品的踪影。值得一提的是,玩具巨头纷纷争先进军手游市场,新一轮的网游并购潮此起彼伏,包括迪斯尼、乐高、奥飞、星辉、骅威、高乐、实丰等在内的国内外玩具业巨头纷纷通过收购进军手机网游市场,2013年也被业界形象地称为“网游玩具元年”,我们不禁要问,这一系列的行动是否在表明国内网游玩具并轨时代已经来临?本期的焦点视觉栏目,我们将着重对以上现象进行深入探讨,以期能够解开这一系列并购潮背后显现出来的行业发展趋势。  相似文献   

11.
2005年,中国的网络游戏产业义经过了沸沸扬扬的一年。魔兽世界进入后独霸一方的局面,带起了2005年网游的新高潮,而政府出台的防沉迷政策也揭起了掀然大波,一方面大量资本进入,游戏公司遍地林立,另一方面连一些传统行业也开始涉足其中,最引入注目的就是生产“脑白金”的史玉柱也开始进军网络游戏。回首这一年,中国网络游戏经历了风风雨雨, 有游戏公司倒闭,有游戏公司诞生。2005年呆以说是调整年, 2005年可以说是大作年,2005年可以蜕是运昔模式转变年,  相似文献   

12.
新公司层出不穷,导致对网游产品的需求激增,游戏产品的供应也许将成为另一门大生意。  相似文献   

13.
绍兴权智纺织品有限公司是柯桥一家主营针织面料的外贸公司,自2009年成立以来,公司在“掌门人”赵钢的带领下,开始步入属于自己的“黄金时代”。《纺织服装周刊》记者此次对话赵钢,让他谈谈自己走过的这些年。  相似文献   

14.
网游演变史     
1999年的中国,在网吧和机房之外,拨号上网由重点城市开始,逐渐向普通家庭普及,网络游戏的基础环境已经具备。2000年前后,《万王之王》作为第一款真正的多人在线网络游戏首次进入大众视野,半年之后第一款Q版网游《石器时代》开始运营。这一阶段几乎每一个新产品的问世,都会受到用户近乎狂热的追捧,即便是《大话西游》、《精灵》等因为本身存在问题较多而迅速退出历史舞台的游戏,在初期也曾有过火爆的局面。  相似文献   

15.
《玩具世界》2009,(2):62-63
为纪念《爆笑筋肉人》诞生29周年,日本东映动画公司与日本大型手机通讯公司au合作,推出“筋肉人手机”。可爱版设计的“筋肉人手机”,将于2009年在au公司的首卖会上面世。首卖会上还将为购买本款手机的“筋肉迷”们送上特制筋肉人礼品。  相似文献   

16.
新年伊始,一向低调的盛大游戏开始在业内频掀波澜。先是合资金山,开展深度合作;之后,将著名的金酷游戏收归旗下。当大家还在揣摩其用意时,盛大游戏又宣布收购美国著名的互动娱乐平台麻吉媒体,成为第一家收购海外游戏平台的中国网游公司。所有迹象表明,盛大游戏的转型战略浮出水面,即通过收购成为平台型公司。  相似文献   

17.
蓝港的计划     
自称第三代网游公司的蓝港在线,如何站在前两代网游公司的基础之上,跳出网游行业的怪圈?  相似文献   

18.
《玩具世界》2011,(4):61-62
作为2010年最火爆的游戏,《愤怒的小鸟》已创造了业界瞩目的骄人战绩——据悉,自2009年12月11日第一版《愤怒的小鸟》发布以来,游戏下载量已突破5000万次;在iPhone平台的销量超过1000万份;  相似文献   

19.
2009年1月的青岛,微冷而干燥,在临海的府新大厦里,空气中弥漫着热络的分子,浑然感觉不到经济寒潮带来的凉意。这里正在举办2008年度中国游戏产业年会,当家的主角自然是网络游戏,而在人潮涌动中,大楼的各个角楼,都散落着想要找机会分享网游红利的人。  相似文献   

20.
体育类代表作:《实况足球》体育游戏以前在电脑游戏中似乎可有可无,直到1994年,EA公司推出FIFA足球系列开始,这种游戏类型才真正扬眉吐气。在这类游戏中,大多数玩家的选择都几乎是《实况足球》系列它的每一款作品都被奉为经典。近日《FIFA足球2004》正在热销中。其它推荐:《NBA LIVE》系列(EA公司)、《大众高尔夫》(SCE公司)、《VR射手》(SEGA公司)  相似文献   

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