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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 379 毫秒
1.
影视、动漫、游戏是文化产业是文化产业中的重中之重。电影《阿凡达》和网络游戏《魔兽世界》的成功向世界证明了数字媒体与文化产业的完美结合可以创造巨大的经济价值。但是我国的数字媒体教育相对滞后,以吉林省为例,全省四十多所高校,只有三所高校开设了数字媒体专业,且更偏重于理论。本文旨意在把最先进的云计算手段与数字媒体教育结合起来,构建教育平台,帮助普通高校大量节约设备成本投入的同时,使各高校的数字媒体教育资源通过教育平台共享,互补,促进吉林省数字媒体教育整体水平的提高,以此为基础,推动吉林省文化产业的发展。  相似文献   

2.
陈彦艳 《价值工程》2014,(14):179-180
北海市在几千年的文明中孕育出了其独特的文化,海上丝绸之路、骑楼建筑是东西方经贸往来,文化交融的见证,汉代墓葬出土文物、南珠文化、疍家文化是中华五千年文明历史长河中的星星。数字媒体技术的发展使得历史悠久的历史遗迹和非物质文化遗产保护有了更多元的方式。许多国家运用数字媒体技术建立数字博物馆,以及利用自媒体的力量,为历史文物有多的保护与宣传提供新的方式和选择。如何利用数字媒体技术来保护文化遗产是当下北海市重要的课题。  相似文献   

3.
曲庆红 《民营科技》2010,(5):151-151
目前我国有五千多万网络游戏玩家,他们特别容易被网络游戏所吸引,依赖于网络游戏,生活重心也会转移到虚拟世界中,形成网络游戏道德观,这种道德观念通过影响玩网络游戏的游戏玩家,再由玩家带入到现实生活中,从而忽视现实生活,影响现实生活的道德观念。网络游戏带来的伦理道德问题并非仅局限于虚拟世界,而是与现实世界的道德观念相互交错,相互影响的。习惯于虚拟世界的道德观后,在现实生活中会引起道德失去约束的现象,比如网络色情、网络游戏、网婚网恋、网络犯罪、网络恶搞等,它迅猛的发展势头也正在试图动摇当代文化的根基,其影响力已遍及政治、经济和文化等诸多领域,应该引起全社会的高度重视。  相似文献   

4.
由中华人民共和国文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》在2010年8月1日起正式实施,其中第九条明确规定网络游戏不得含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的内容。网络游戏暴力情节泛滥近日,市民王女士向媒体举报:在玩360软件管家小游戏时,无意中发现狂扁小朋友、弓箭手救小人两款以未成年人为攻击对象的游戏十分暴力,担心会对玩此游戏的未成年人造  相似文献   

5.
21世纪,随着科学技术的跨越式进步,计算机和科学技术产业得到迅猛发展,而由人类智慧和高新科技相结合而形成的数字内容产业相对应的得到飞快发展,并以惊人的速度发展到新世纪知识经济的顶梁柱产业.众所周知,数字媒体是以数字化的文字、声音、图像、图形、动画和视频影像等作为信息载体,从而通过科技手段进行传播和发展.而数字媒体艺术基本特征为:交叉使用网络媒体,里边包含了电脑动画的制作、影视广告的拍摄、数字音乐的播放,还有诸如网络游戏、模拟现实、网络行为艺术、录像、互动装置和 DV(数字视频)等.本文对数字媒体艺术的现状,特点,在教育中的应用,就业方向及发展趋势等进行了分析.  相似文献   

6.
文化产业是市场经济条件下繁荣发展社会主义文化的重要载体,当今,文化越来越成为综合国力竞争重要因素。随着科技的不断创新,融合了计算机技术、网络技术、艺术设计等多重特性的数字媒体正成为推动我国文化产业前进的中坚力量。在国务院发布文化产业振兴规划的大背景之下,本文旨在通过对规划所提出的重点领域中数字媒体的应用情况进行分析,阐明数字媒体对文化产业发展的重要推动作用。  相似文献   

7.
燕道成  杜林涓 《价值工程》2012,31(25):277-278
随着互联网的普及,网民的数量激增,而网络游戏玩家的数量也随之急速壮大。基于网络游戏用户的数量日益庞大,以网络游戏为媒体平台的网络游戏广告得以借势而发并成为一个新的研究热点。但作为新兴的广告形式,有关网络游戏广告方面的研究还相对较少。本文将结合网络传播自身特点来探讨其为网络游戏广告带来的发展契机。  相似文献   

8.
新兴文化业态是相对于传统文化业态而言,新兴业态文化产业是依托高新技术之上的文化经济形态包括数字电视、移动电视、数字动漫、网络游戏等多种形式。本文通过对比分析韩国和中国支持新兴业态文化产业的财税政策,在此基础上借鉴韩国经验提出促进我国新兴业态文化产业发展的政策建议。  相似文献   

9.
新媒体相对于旧媒体而言,是一个不断变化的概念,数字媒体作为新媒体的主要代表,以数字技术为依托,其数字化、虚拟化、即时性的特征为创意设计提供了一个很好的平台。创意设计在数字媒体环境下展示了充分的互动性、对数字技术的依赖性、多学科的融合、文化诉求的多元化。  相似文献   

10.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,网络游戏对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场进一步扩大,产业链的经济规模将更为庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,形成了具有发展潜力的产业。  相似文献   

11.
所谓虚拟财产,是有别于有形财产的一种新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号和货币等。自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,"网络虚拟财产"这个概念便随之出现,并不断被人们接受与重视。网络虚拟财产既谓之"虚拟"财产,因此是网络游戏中虚拟而  相似文献   

12.
语用原则在跨文化商务活动中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
当前,世界各国交流越来越广泛,在跨文化商务活动中.由于文化的差异和思维方式的不同.经常出现语用失误的现象.突出地表现在语言交流中。如果不能准确地了解文化间的差异和造成差异的原因,在跨文化的交往中无疑会造成误解和隔阂。因此.注重中西方文化差异是国际商务活动中至关重要的事情。  相似文献   

13.
随着国内通信技术和信息技术的发展,数字媒体完成了由文字、图片传输向视音频传输的转换过程,随着流量的增加,信息网络的带宽要求也越来越高,信息网络的发展促进了数字媒体的快速发展。可以想见,数字媒体产业和信息网络的快速发展会大大的提高数字媒体技术解决方案的市场容量。本文对数字多媒体的应用展开了一个分析。  相似文献   

14.
李艳 《乡镇企业科技》2013,(25):270-271
随着国内通信技术和信息技术的发展,数字媒体完成了由文字、图片传输向视音频传输的转换过程,随着流量的增加,信息网络的带宽要求也越来越高,信息网络的发展促进了数字媒体的快速发展。可以想见,数字媒体产业和信息网络的快速发展会大大的提高数字媒体技术解决方案的市场容量。本文对数字多媒体的应用展开了一个分析。  相似文献   

15.
网络游戏是文化、艺术和高技术的结合体,网络游戏产业具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。随着网络游戏市场的进一步扩大,产业链的经济规模将更加庞大。中国网络游戏产业发展方兴未艾,是一个具有巨大发展潜力的产业。  相似文献   

16.
张敏纳 《数据》2013,(9):22-23
你知道吗?《天龙八部》、《鹿鼎记》、《小马过河》、《媳妇的美好时代》等知名网络游戏、动画、影视作品,都是从北京西部的石景山诞生的。昔日的钢铁重工业区现已华丽转身。今天的石景山,现代科技和文化创意产业激情碰撞,擦亮了"中国数字娱乐第一区"的金色品牌,数字娱乐产业渐入佳境。  相似文献   

17.
书法艺术是古往今来都一直传承的文化,种类繁多的书法种类是对我国悠久历史的见证。随着现代数字媒体技术的发展,包括书法艺术在内的许多艺术门类都获得了前所未有的机遇和挑战。数字媒体技术为传统书法艺术带来了新的发展契机,它可以通过借助传统书法的优势,让人们更好的感受到传统文化的精髓,同时有效促进书法艺术与数字媒体技术的融合是时代的要求,可以促使书法艺术的进步与发展,起到延续传统文化的重要意义。  相似文献   

18.
随着信息技术的进一步发展,微信、微博等微媒体自推出以来就具有便捷、强大的交流功能.人们对于微媒体的接受能力较强,因此微媒体被应用于各行各业之中,很多企业通过创设微信公众号、官方微博号等,提高了企业的社会影响力,为用户提供了更加优质的服务.微信、微博已经成为当代年轻人社交的首选,覆盖范围极为广泛.在公共图书馆数字文化推广的过程中,借助微媒体平台,能够根据用户使用情况改变推广策略,最终提高用户黏性.本文就微媒体在推广过程中的优势进行探讨,并提出将微媒体应用于公共图书馆数字文化推广服务中的相关策略.  相似文献   

19.
网络游戏虚拟财产之法律性质探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
自1999年网络游戏登陆中国以来,以网络游戏为代表的数字娱乐业在中国呈快速发展的趋势,游戏开发商们相继推出了《万王之王》、《传奇》、《奇迹》、《天堂》等上千款网络游戏,吸引了大量玩家。2007年我国网络游戏用户达到了近亿户,消费市场规模达到230亿元。  相似文献   

20.
周于峰  邵伟钰 《财会通讯》2021,(20):152-157
网络游戏虚拟财产是经济社会发展进入信息化时代的产物,其以数字形式客观存在于现实世界.当前,我国对于网络游戏虚拟财产尚未作出明确规定,由此引发一系列司法纠纷和税收征管难题.为此,有必要从理论上对网络游戏虚拟财产的本质进行剖析,具体从价值性、稀缺性和排他性三个方面深入分析.文章认为解决好网络游戏虚拟财产的排他性难题,即合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属,是从根源上解决网络游戏虚拟财产交易纠纷的关键,并在此基础上,为网络游戏虚拟财产的税收征管找到征税依据.基于此,文章以《民法典》出台为契机和背景,提出针对网络游戏虚拟财产税收征管的若干建议,具体包括细化《民法典》中对虚拟财产的规定,合理划分网络游戏虚拟财产的权利归属;明确网络游戏运营商的责任,制定网络服务协议范本;完善第三方交易平台的税收征管机制,推动网络用户实名制登记和自行申报纳税.  相似文献   

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