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相似文献
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1.
创业投资     
《资本市场》2007,(8):88-89
<正>网游能否重掀资本故事就如网络游戏本身一样,中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借"传奇"奇迹般的崛起,再到近来"征途"游戏强势进入造成"鲶鱼"效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币,网络游戏的"玩家"人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,丁磊、陈天桥、  相似文献   

2.
随着中国互联网信息技术手段快速发展和普及,网络游戏和智能手游行业的火爆日益受到大众化精神生活领域中的"青睐",游戏商家在关注国外游戏"文化浸入"国内市场的商机强劲势头现象,因此本土游戏商家积极关注和研发推进一大批以植根中国传统文化元素的游戏运营产业的形成。而网络游戏用户专注于"网络空间文化生活的"美好诉求也已成为当下网络文化消费的重要内容之一。随着游戏行业创新趋势的不断增强,网络游戏形式变化的同时,随着用户的品鉴能力越来越高,消费观也越来越成熟。在网络文化虚拟空间里,商家和客户关注到消费价值构建中"寓教于乐"的文化价值于现实社会层面的人文关怀的实践意义的重要性。  相似文献   

3.
网络经济作为国民经济的新兴产业,在社会经济的发展中起到重要作用.而网络时代快速到来,导致网络游戏用户、网络游戏公司、网络、网络监管四要素之间比例失调,从而造成的新问题涌现.绿色网络游戏要实现运营有序、内容健康、反垄断、反不正当竞争的管理目标,以实现网络游戏市场的和谐发展,就必须有科学的理论为指导.对于我国目前网络游戏市场的现状以及这种状况对社会经济文化发展的影响,有必要从社会发展的各个角度对网络游戏市场开展科学研究,探索发展我国网络游戏市场的新方法和新途径.  相似文献   

4.
杨育谋 《新经济》2008,(1):76-78
有"互联网女王"之称的摩根士丹利董事总经理兼全球科技研究主管玛丽·米克(Hary MeeKer)在2007年12月的北京之行中出言盛赞,称"中国的网络游戏全球领先"。在玛丽·米克说这句话之前,短短四个月内,中国已经有四家网络游戏公司先后奔赴海外资本市场融资,中国网游产业在2007年掀起了一股集体上市潮,这充分表明了投资者对这一产业前景的看好。而根据iResearch艾瑞咨询的最新报告,2007年中国网络游戏市场规模达到125亿元。从2004年的39.1亿,到2006  相似文献   

5.
美国著名市场调查机构DFC Intelligence最新的统计数据显示,全球网络游戏市场规模将继续保持快速增长,到2012年,全球网络游戏市场规模将超过130亿美元,年复合增长率保持在20%左右.  相似文献   

6.
文章从网络游戏企业的竞争现状和国内市场的具体情况出发,运用竞争战略理论对网络游戏企业竞争战略的选择进行分析研究,认为当前中国网络游戏企业选择竞争战略时应该以总成本领先竞争战略、差异化竞争战略和专一化竞争战略为主,结合自身的实力和具体情况选择适合自己的竞争战略.  相似文献   

7.
网络游戏内置广告(in-game advertising,IGA)是由各种形式游戏所塑造的虚拟世界的广告新媒体,当前网络游戏的发展环境为网络游戏内置广告提供了巨大的商业契机.本文通过对网络游戏内置广告的策略进行调查和研究,分析网络游戏内置广告的优劣势,对其未来在广告市场中的发展做了科学的探讨.  相似文献   

8.
《资本市场》2007,(8):74-75
就如网络游戏本身一样.中国的网络游戏产业在资本市场也一直在上演着最精彩的故事。从网易依靠游戏熬过互联网的冬天到盛大凭借“传奇”奇迹般的崛起,再到近来“征途”游戏强势进入造成“鲶鱼”效应。在网络游戏产业的市场规模从2001年的3.1亿元人民币迅速成长为2006年的65.4亿元人民币.网络游戏的“玩家”人数从2001年的不到400万激增至2006年的3112万的同时,  相似文献   

9.
目前,国内网络游戏使用者成长迅速,宽带用户快速增长,新的网络游戏层出不穷,网络游戏的发展已日趋成熟.基于互联网平台的定制式游戏以它的优势开始被大量的企业和相关部门所采用,本文从研究基于互联网平台的定制式游戏的应用领域和特点入手,分析此类型游戏的优势和发展方向.  相似文献   

10.
茆训诚 《当代财经》2007,(8):98-102
目前我国网络游戏产业虽然发展迅速,但其价值核心与技术高端部分却由国外尤其是韩国企业所掌控.本文通过引入"产业价值链竞争部位价值弹性"这一概念,考察了我国网络游戏产业的现状,同时就网络游戏企业在网络游戏这个产业链中各个具有不同价值弹性的竞争部位之间如何进行前瞻性和主动型地选择,寻求适合自身发展的竞争部位,从而在自身取得利润的同时也能够促进整个民族网络游戏产业的结构调整和发展等问题作了分析,并在此基础上对今后中国网络游戏产业的发展提出了相关预测和建议.  相似文献   

11.
马建军 《经济论坛》2014,(9):118-119
尽管我国的网络游戏市场起步较晚,却以不可阻挡的趋势快速发展。随着市场竞争压力的增大,网络游戏市场问题凸显。本文试图分析问题的成因,挖掘潜藏在这些问题背后最本质的东西,从而找到较为合理的解决方案。  相似文献   

12.
张驰 《经济师》2006,(11):240-241
随着网络技术的飞速发展和互联网络的日益普及,网络游戏作为网络经济的一个重要组成部分已经发展成为一个产业链延伸广泛、市场商机巨大的朝阳产业。文章仅围绕网络游戏中“职业玩家”这一群体进行展开,以期能对我国网络游戏产业的发展、经济环境的优化和税收制度的健全做出一点贡献。  相似文献   

13.
尹茂宝 《经济师》2006,(9):158-159
游戏在韩国已成为一个产业,美、日等发达国家都已经把文化作为一种主要产品出口,其中之一也是游戏,我国的网络游戏经过短短几年的发展亦已形成市场。我国的网络游戏市场是互联网发展的一个产物,在发展过程中,形成了自身的一些特色,但也有一些亟待解决的问题。文章对此进行了探讨。  相似文献   

14.
"网游,一个睡觉都能赚钱的行业."这句话在2007年得到了验证. 就在这一年,网络游戏在资本市场上创造着一个又一个暴利神话:先是在软件领域实力雄厚的金山以网络游戏之名成功上市;再是凭<征途>在网游行业大展拳脚的史玉柱,将巨人网络推向了美国纽约证券交易所;此外,网龙、完美时空也分别在香港创业板和纳斯达克市场挂牌交易.  相似文献   

15.
网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的成长,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。韩国自上世纪末开始大力发展网络游戏产业,于短短十多年间跃居全球次席。中国与韩国地缘相近,拥有庞大的市场潜力,需着力提升产业国际竞争力。本文对钻石模型各大因素进行指标描述,结合调研中、韩各百家网络游戏企业,比较两国网络游戏产业国际竞争力。研究发现中国在政府行为、生产要素、相关支持产业、市场竞争程度等方面落后于韩国。根据比较结果,提出中国网络游戏产业发展的建议。  相似文献   

16.
当前农业发展缓慢、"三农问题"严重,国内需求不足,不利于其他产业的发展.本文提出通过让农民迁移到城镇居住,并通过进一步健全农村的社会保障体系等策略来提高农民的消费欲望;其次是对农业在生产和销售方面实行适度规模经济,使得农产品市场由完全竞争市场向垄断竞争市场逐步过渡,以提高农民收入、增加农民的消费能力,使得国内需求增加,更有力推动其它产业的发展.  相似文献   

17.
当前农业发展缓慢、"三农问题"严重,国内需求不足,不利于其他产业的发展.本文提出通过让农民迁移到城镇居住,并通过进一步健全农村的社会保障体系等策略来提高农民的消费欲望;其次是对农业在生产和销售方面实行适度规模经济,使得农产品市场由完全竞争市场向垄断竞争市场逐步过渡,以提高农民收入、增加农民的消费能力,使得国内需求增加,更有力推动其它产业的发展.  相似文献   

18.
在今日中国,“网络游戏”已经是家喻户晓,网络游戏不仅仅已经产业化,而且几乎渗透进了国民经济和人民生活的各个方面。本文主要尝试论证的是,各种经济学因素与网络游戏市场规模的数量关系,并结合中国网络游戏产业9年里的发展事实数据,利用计量经济学知识手段,得出中国网络游戏市场规模的回归模型。为了对所提出的增长模型进行真实验证,本文的数据来源截止于2008年1月,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司共同发布的《2007年度中国游戏产业报告》。在最后,利用中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会,国际数据公司于2009年1月最新发布的《2008年度中国游戏产业报告》的统计数据与模型进行对比论证。·  相似文献   

19.
中国的电信市场已经发展了100多年,特别是在进入WTO以后,国内电信市场飞速发展。如今,互联网的广泛应用、3G业务商用以及"十一五"规划的三网融合的举措,都使国内的电信市场向着快速、先进的方向发展,人们也越来越体验到通信产品与我们日常生活和工作的不可分割性。作为传统的固网数据通信产品—数据专线,经过大约20年的发展,也已经属于成熟产品,在数据通信的领域中发挥出不可替代的作用,在未来的电信市场中仍有非常广阔的发展空间。  相似文献   

20.
杜欣 《经济论坛》2004,(18):144-144
在网络游戏市场上,人们常见到一种现象,新款网络游戏开始收费运营之前,总有一个长达数月的免费试运行期。对这个免费期,运营商解释这是为了测试产品的稳定性、反馈用户的意见以及测试服务器、客服人员等软硬件的准备度等等。考虑到单机版游戏发行前尚且需要发放测试版,这种解释确有一定道理。但实际上,网络游戏运营商推出“免费试运行”的目  相似文献   

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