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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
董健 《中国工程师》2014,(12):34-35
随着Android移动操作系统的迅速普及,针对Android平台游戏的移植开发需求日益增多。用平面设计软件构建虚拟场景和运动单元,在Unity3D引擎中进行模块封装、数据处理和交互控制,采用盒状碰撞检测机制及对象池的数据管理模式,实现了自动射击、关卡切换、视景特效及各种实体的动态效果,完成了一款手机射击类游戏。最后,实现游戏向Android手机的移植,游戏基本功能完善,运行流畅。  相似文献   

2.
游戏账号被盗、虚拟财产失窃已成为网游产业投诉热点。虚拟财产通过网络炒卖可以转化成真金白银,这是游戏账号频频被盗的经济引擎。而归根到底,是因为我国没有一套完整的法律来保护虚拟财产。  相似文献   

3.
目前随着我国3G网络的快速发展,智能手机的市场也日益扩大,其中最受欢迎的莫过于苹果公司生产的iPhone手机。本文介绍基于IOS平台的拥有良好操作性及娱乐性的小型塔防游戏开发过程。该游戏是运用Cocos2d引擎以及Xcode进行开发的,不仅实现了塔防游戏的基本对战功能,还增添了场景选择,音效设置等功能,游戏界面唯美,动画效果精彩,为手机游戏开发提供了参考。  相似文献   

4.
《中国企业家》2012,(14):93
模式逼真的三维游戏能给人类带来什么?超越现实的快感,还是不可自拔的沉迷?为此担心的人可以松一口气,游戏现在终于能"务正业"了:由于"虚幻3"3D游戏引擎的强大,居然有公司用它培训FBI特工和医护人员。  相似文献   

5.
完美世界(北京)软件有限公司(简称"完美世界",原名"完美时空")成立于2004年,是一家总部位于中国的网络游戏开发商和运营商,完美世界以网络游戏产业为主业,主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络  相似文献   

6.
游戏产业已成为中国IT领域增长最快的产业之一。据调查,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币 ,同时给相关行业带来了巨大的经济收益。但由于传统观念的制约、核心技术的缺乏、运营和渠道机制不成熟以及国家扶持与监管的滞后等因素的存在,造成了我国网络游戏发展的落后和市场运作的极度不规范,给这一产业的健康成长带来了很大的潜在威胁。本论文针对这一现实情况,对网络游戏的基本知识、相关概念、发展历史和自身特点做了细致的分析,同时对游戏引擎和游戏开发在Windows平台流行的开发工具包:DirectX做了简要的介绍,最后对游戏的发展做了深入的探讨。  相似文献   

7.
随着新媒体新技术的游戏市场进一步扩大,中国的游戏产业进入相对稳定发展的新时期,在新形势的影响下,游戏市场的社会需求也发生了新的变化,从游戏的受众群体到人才需求都有了新的定位,现通过分析游戏产业的发展趋势,总结与归纳游戏市场的各类人才需求,为有意从事游戏工作的学生指明方向,从而为我国游戏产业的发展起到积极的推动作用。  相似文献   

8.
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。  相似文献   

9.
游戏化思维在组织管理相关研究和实践中受到广泛关注,在员工培训模式优化设计领域也显示出巨大的利用价值.本文基于相关文献分析基础上,对游戏、游戏化和游戏化培训的基础概念和演进历程进行了梳理,回答了为什么基于游戏化的培训模式具有价值的问题,重点讨论了基于游戏化的培训模式设计思路,最终指出游戏化培训仍存在很多问题困惑有待探索,提出该领域未来可能的理论研究和实践探索方向.  相似文献   

10.
曹熙斌 《价值工程》2012,31(32):236-237
探究式教育游戏是以游戏为载体,以网络为平台,将知识以游戏任务的形式融入主题游戏并通过交互策略来引导学生探究思维的学习软件。本文以"乐中学"游戏为例阐述了探究式教育游戏的设计流程、基本结构以及应注意的问题。  相似文献   

11.
王章静 《价值工程》2012,31(36):194-197
以软件工程思想为指导,分析了游戏策划方案,以iPhone平台塔防游戏项目为依托,采用MVC设计模式,完成了该款游戏的设计和实现,主要工作包括完成了游戏程序结构设计和资源文件结构设计,以及核心类和场景类;在进行相关技术分析的基础上,参与完成了物理引擎、动画系统和声音系统,完成了游戏的框架设计、结构设计和GUI设计;通过类设计和程序实现,完成了具体设计,对开发过程中的难点问题进行了分析,并提出了解决方案。  相似文献   

12.
数字游戏作为当今世界上最受欢迎的一种娱乐休闲方式,极大的促进了数字内容产业的发展,而游戏的发展有一个漫长及复杂的过程,文章论述了数字游戏的发展变化过程,特别是随着信息技术的发展,3网融合的建设及普及,游戏发展进入了一个飞速变化的阶段,本文概述了游戏的发展及未来的趋势,特别是移动游戏及网页游戏的发展会带来意想不到的效果,应该能为国家的数字产业建设发展做出重要的贡献。  相似文献   

13.
为了让儿童可以在游戏中有所收获,我们要利用儿童爱玩游戏和对世界充满好奇心的特点,开发适合于他们玩的教育游戏,做到寓教于乐。本文论述了制作一个基于Flash益智游戏“学字母,打气球”的设计与开发的详细过程。通过这个打字游戏,可以让学龄前儿童在玩游戏的同时,熟悉键盘字母键的位置,并且学习英文字母“A—Z”的发音。此外这个游戏可以通过游戏时间和速度的改变,来训练儿童对英文字母的反应速度和对键盘的熟悉程度。  相似文献   

14.
李志 《价值工程》2014,(8):271-272
本文围绕深圳职业技术学院游戏专业教学工作室的校企合作项目化实践课程展开分析,从工作室的设置、运行过程与方式以及运行评价等多方面阐述了该工作室的发展状况,进行"以工作过程为导向的游戏设计与制作课程体系开发"的教学研究,探索校企"产学研协同育人"的设计实践教学模式。  相似文献   

15.
文章分析了游戏设计的理念,并介绍了J2ME开发平台,给出了基于J2ME的泡泡龙游戏的设计。同时,分析了手机游戏开发的关键技术,提出了具体的实现方案。  相似文献   

16.
文章对游戏产业的飞速发展、游戏开发人才的需求和培养以及政府对游戏产业的政策等方面作了较详细的分析,针对上述分析,提出了采用先进的Mstudio移动游戏开发网络系统进行游戏开发和培训,并对Mstudio系统的基本结构、功能、工作流程和特点作了较系统的阐述。  相似文献   

17.
虚拟数字化校园漫游系统是数字化校园建设计划的核心平台。本文首先对目前主流的虚拟可视化开发工具作了介绍,并结合当今最流行的游戏引擎UDK(Unreal Development Kit)和三维设计软件3ds Max的虚拟现实关键技术问题进行了研究,以无锡城市职业技术学院校区为原型,设计并实现了将虚拟现实引擎作为三维动态交互立体数字校园开发平台的核心构件,着重对引擎实现过程中的3ds模型导入进行了解析,包含了材质编辑技术、物理碰撞技术及碰撞检测技术等关键技术。结果表明,上述技术的通用性在虚拟现实引擎中可见一斑,极大地提高了引擎的实用性和执行效率。  相似文献   

18.
李爱涛  孙桂萍  唐艳娜 《价值工程》2012,31(25):200-202
《坦克大战》是一款非常经典的红白机游戏,给作者的孩童时代带来了快乐。本着重温经典的初衷,利用完全面向对象的FLASH脚本语言ActionScript3.0制作了本款游戏。本文主要介绍了游戏流程、设计过程以及在设计过程中遇到的困难和解决措施。  相似文献   

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