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提到亚特兰蒂斯,很多人头脑中立即闪现出“失落的文明”、“沉降的大陆”、“水底城市”等概念来,而对游戏玩家来说,亚特兰蒂斯更多的意义在于法国的老牌游戏公司Cryo带来的三款冒险游戏:1999年《亚特兰蒂斯》、2001年《亚特兰蒂斯:失落的帝国》、2002年《亚特兰蒂斯:新世界》,到了2004年底,该公司重组了Atlantis开发小组,再为玩家献上一部大作,这就是我们现在看到的《亚特兰蒂斯:进化》,与Myst、URU等冒险游戏不同,亚特兰蒂斯题材似乎都带有一点考古学成分,亦幻亦真的背景使得该系列游戏更加迷人。那么游戏中的亚特兰蒂斯是否是现实中传说的写照呢? 相似文献
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成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陈天桥中国首富地位的网络游戏《传奇》,昨日开始免费。玩家无须支付游戏点卡费用即可玩盛大的《传奇》。据盛大三季度财报,“传奇》占总营收35%。依靠《传奇》(即《热血传奇》),陈天桥成功地开创了网络游戏的收费模式;5年之后,面对这个自己一手确立的模式,陈天桥却毅然决定“颠覆”,同样,这次选择的还是《传奇》。 相似文献
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LightLucifer 《信息产业报道》2005,(6):44-49
《生化1》所创下的销售记录使CAPCOM在二代的宣传方式上毅然打破了常规。通常一个游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司是不会向外界公开任何消息的,但CAPCOM这次在游戏连10%的进度都未达到时便陆续的向媒体透漏游戏的情报,从1996年到1998年1月29日《生化2》推出接近两年的时间内,这种不间断式的情报宣传一直就没有停止过。这样不仅使前作的狂热Fans对作品的渴望不断升级,而且更是吸引了很大一批根本就没有玩过前作的新玩家。 相似文献
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在中国,如果说哪位老板的知名度不如自己的员工高,估计非王中军莫属。他一手创办的华谊兄弟正是专门“生产”明星的“梦工厂”。《荆轲刺秦王》、《鬼子来了》、《刮痧》、《天地英雄》、《卡拉是条狗》、《一声叹息》、《没完没了》、《寻枪》、《功夫》、《手机》、《天下无贼》、《可可西里》……在这一系列国产大片的片头,都有一个相同的出品人:华谊兄弟影视公司。身为华谊兄弟的董事长,王中军短短几年内在影视业界异军突起,成为国内毫无争议的“电影大亨”。在中国电影市场如此低迷的情况下,每年仅有的两三部能获得高票房的影片,其中就… 相似文献
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鼠年岁末,《新华每日电讯》同时转载《中国青年报》的两篇文章:一篇是《一个“北美考察团”的35万元之旅》。江西新余政府11名官员“考察”了世界著名的赌城拉斯维加斯。自然,这趟“考察”花销不菲;不过,“考察团”非常满意,有“下次再来”的“回头客”效果。 相似文献
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“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理
《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略. 相似文献
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“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用 相似文献
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三十年前的《中国青年》杂志发表了一篇署名潘晓的来信《人生的路,怎么越走越窄……》。在信中作者讲述了自己人生所遭遇的挫折,讲述了从充满理想到对人生失望的过程。其中讲到了家庭的冷漠、感情的失落和社会的诸多问题让她感到失望和痛苦.坦诚地表明她“心里真是乱极了,矛盾极了。” 相似文献
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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意, 相似文献