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游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生“,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都.…… 相似文献
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游戏,伴随你我一生.从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏.但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事.据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个"人生",火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都. 相似文献
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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意,一则游戏学院紧急招募300名定向委培游戏专才的广告也就在前日出现在成都。 相似文献
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游戏,伴随你我一生。从儿时的跳皮筋、踢毽子、扇糖画,到现在的CS、传奇世界、斗地主等等风靡于网民群体五花八门的网络游戏。但网络时代的游戏远比儿时的游戏要吸引人,不少玩家在虚拟游戏世界里沉迷、迷失甚至疯狂,似乎一直是平常之事。据资深玩家介绍,在成都,超过100万的网络游戏玩家们在这虚拟世界里继续着自己另外一个“人生”,火爆的成都网游市场也正吸引着更多相关方的注意, 相似文献
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一个偶然的机会,笔者迷恋上了网络游戏,敲键盘、点鼠标,眼、脑、手并用,或搏杀或对抗,或过关或避险,不由自主地走进了以自己为核心的童话世界,在声、光、影的互动中,自主扮演游戏中的角色。玩家翘盼国产游戏品牌网络游戏是指利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类,包括PC网络游戏、视频控制台网络游戏、掌上网络游戏和交互电视网络游戏;按照游戏内容架构分类,包括角色扮演类、策略类或战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等。不少玩家把 相似文献
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网络游戏这两年的确火起来了,也的确造就了一批富豪,更重要的是它从一个"玩物丧志"的怂恿者变成了政府鼓励支持的新宠儿.君不见国家体育总局将电子竞技列入第99个参赛项目;君不见863也青睐于网络游戏通用引擎的研究;君不见信息产业部、互联网协会、文化部、新闻出版暑等N个部门都想抓住网络游戏管理的话语权;君不见泱泱8600万网民中多少人在沉迷于网络游戏?虽然网络游戏产业在牛起来的同时也存在着一些问题,例如法律保护的缺失、客服的型同虚设、与玩家沟通的不到位、自主研发力量的不足,但这些问题的出现是正常的,是任何新兴行业都要面对的,应该说对于现今国内网络游戏产业而言需要的只是时间. 相似文献
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网络游戏这两年的确火起来了,也的确造就了一批富豪,更重要的是它从一个“玩物丧志“的怂恿者变成了政府鼓励支持的新宠儿.君不见国家体育总局将电子竞技列入第99个参赛项目;君不见863也青睐于网络游戏通用引擎的研究;君不见信息产业部、互联网协会、文化部、新闻出版暑等N个部门都想抓住网络游戏管理的话语权;君不见泱泱8600万网民中多少人在沉迷于网络游戏?虽然网络游戏产业在牛起来的同时也存在着一些问题,例如法律保护的缺失、客服的型同虚设、与玩家沟通的不到位、自主研发力量的不足,但这些问题的出现是正常的,是任何新兴行业都要面对的,应该说对于现今国内网络游戏产业而言需要的只是时间.…… 相似文献
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“第二人生”(Second Life)是旧金山游戏开发商林登实验室公司2003年开发的一款网络游戏,在这个虚拟的世界里,玩家几乎可以创建一切。经过3年的积累,这款网络游戏在2006年得到了爆发性增长,用 相似文献
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《信息产业报道》2005,(4)
外挂、私服侵蚀玩家热情
打击外挂、私服是必然的,但绝大多数网络游戏厂商的通用手段,是“杀无赦“的封号、删号.这些作为必要的打击外挂和私服的手段,本来无可厚非,可是在打击外挂、私服之类的作弊工具上,厂商就做得有些不怎么地道了:每天叫嚷着打击外挂、私服的游戏厂商们,明知道这些东东的危害,却在打击根源也就是外挂、私服的始作俑者上并没什么建树,更有甚者,某网络游戏厂商在去年的一个新闻发布会上,还提出对私服进行“招安“,让私服成为他们服务器的一部分,分享利益.如果此建议被广大厂商普遍采用,后果将会很严重.毕竟作为私服,本身没有什么信誉可言,而将其纳入正规服务器行列,只会让游戏的品质参差不齐.…… 相似文献
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2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天. 相似文献
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闪动的电脑屏幕前,王雄正全神贯注地玩着一款叫《街头篮球》的网络游戏:他控制的得分后卫接到队友传球后,用一个投篮的假动作骗过了防守队员,然后双手抱球高高跃起,直接在对方两员猛将的头顶上完成暴扣。在他飞起的瞬间,旁边观战的另一玩家惊奇发现:“咦,得分后卫穿的鞋怎么是NIKE的卡特6代?”一直以来,网游的营收模式不过两种。一是玩家付费购买游戏时间。二是游戏时间免费,运营商通过出售虚拟物品获取利润。《街头篮球》与耐克的合作标志着网游出现了第三种盈利模式——网络游戏置入式广告。第三条赢利道路不久的将来,当你连线某款网游… 相似文献
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在游戏与网吧行业论坛里待的时间长了,总会发现有一些玩家的帖子是针对网络游戏公司的,当然世界本不存在绝对的公平,(否则为何公平两字一个是四划一个是五划呢?)也就决定了任何事情都不可能让所有的人满意。有牢骚是必然,发一定的牢骚也是必要的,但是发牢骚必须有一个基础:你丫总得有点支撑自己牢骚的论据把,否则岂不是自我掉价? 相似文献
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在游戏与网吧行业论坛里待的时间长了,总会发现有一些玩家的贴子是针对网络游戏公司的,当然世界本不存在绝对的公平,(否则为何公平两字一个是四划一个是五划呢?)也就决定了任何事情都不可能让所有的人满意。有牢骚是必然,发一定的牢骚也是很必要的,但是发牢骚必须有一个基础:你丫总得有点支撑自己牢骚的论据把,否则岂不是自我掉价。 相似文献