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近日.“保护网瘾少年大行动”的发起者、中国经济导报社网瘾防治中心主任张春良在成都透露,目前他已经获得了全国20多个家庭以及63位网瘾少年家长的授权,下一步,他将针对整个网络游戏产业进行一场集体公益诉讼。(据11月22日《中国经济时报》) 相似文献
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通过对黑龙江省高校大学生网络成瘾性质的调研,发现部分大学生的网瘾状况不容轻视。针对诱发大学生网瘾的社会因素、学校因素和个人因素,应从大学生网民、学生家长和学校三方面抓起,进行网瘾预防和戒除工作。 相似文献
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走进象牙塔,大学生犹如走进了知识的海洋,在这里创造了无数的奇迹,一时间放下沉重的包裹,迎面而来的是清新的网络世界,面对充满诱惑的网络,很多毫无设防的大学生很快就缺失了有效的抵抗能力,成为“网络”的“俘虏”,身体在网络中浸泡,思维被网络隐没,学业慢慢荒废在无形中,谁能成为大学生“网瘾”最有效的手段呢?谁能带领他们远离“网瘾”呢?本文将指引大学生如何正确看待网络,让青春在校园“社团”活动中绽放,让“网络”成为学习、生活、能力的助手。 相似文献
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随着科学技术的发展,各种新的事物层出不穷,不断的拓宽了人们的认识领域。虚拟实在的提出,是探索哲学创新必须关注的一个新领域,蕴舍了人类长期以来追求的价值目标,同时,也带来诸多值得我们反省与探索的问题。网瘾是耳熟能详的时代名词,本文试从虚拟实在与现实实在的矛盾冲突来探析网络游戏的迷失。 相似文献
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随着科学技术的发展,各种新的事物层出不穷,不断的拓宽了人们的认识领域。虚拟实在的提出,是探索哲学创新必须关注的一个新领域.蕴含了人类长期以来追求的价值目标,同时,也带来诸多值得我们反省与探索的问题。网瘾是耳熟能详的时代名词,本文试从虚拟实在与现实实在的矛盾冲突来探析网络游戏的迷失。 相似文献
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随着网络技术的发展与普及,网络作为一把"双刃剑",对大学生的日常学习和生活产生的影响也在日益加大。它在给大学生提供便捷的交流平台、及时收集到所需信息的同时,也使不少缺乏自控力的大学生整日沉迷于网络,很容易就形成"网瘾"。高校如何加强网络环境下的学生教育和管理,提高学生思想政治工作的实效性,是摆在学生工作者面前的重要问题。[1]本文从大学生网瘾问题入手,对高校大学生思想政治工作提出了有效途径和方法。 相似文献
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通过对学生的调查了解,从大学生学习生活成长需要的角度分析大学生网瘾产生的原因,认为大学生过度依赖网络来满足生活需要不无关系,要解决好网瘾问题,学校、社会、家庭三方面在为大学生学习生活的满足创造健康良好环境的同时,还应从学生思想的根本问题出发解决错误观念,引导大学生树立正确的上网理念和上网习惯。 相似文献
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大学生网络成瘾的原因分析及对策研究 总被引:1,自引:0,他引:1
大学生网络成瘾既有网络吸引力原因,也有环境因素,更有大学生的自身原因.帮助大学生戒除网瘾需要进行正确、有效地干预.不论是外部干预还是心理干预都要有针对性,持久性,促使其回归正常的学习与生活. 相似文献
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大学生沉迷网络游戏的问题日渐凸显,严重影响学习和生活。大学生网络游戏成瘾的原因是多方面的,学校、家庭以及社会应对此加强重视,结合产生这种问题的各种原因,给予沉迷网络游戏的大学生以正确的引导,帮助他们科学健康地利用网络。 相似文献
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大学生拥有越来越多的自由时间,近几年因为网络游戏的迅速发展,大学生群体也被卷入一款名为"偷菜"的网络游戏,大学生的精神生活在异化的休闲中失落,大学生的精神家园建设必须克服休闲的异化,休闲教育是克服大学生休闲异化的主要途径。 相似文献
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培养大学生媒介素养具有重要意义,在日常教学工作中,应该明确大学生媒介素养的培养内容,根据具体工作需要,采取有效对策,将媒介素养引入课程教学、引导学生参加实践活动、提高任课老师综合素质、开展丰富多样教育活动,以促进大学生媒介素养提升。 相似文献
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近两年来各大影院相继出现多部以爱国主义表现为题材的主旋律电影。“主旋律”电影在大学里的普遍传播成为了一种文化现象,它又具有一定的审羡性和娱乐性.是一种独特的意识形态。它具有特定的生存和发展空间,并且也是大学生开展思想政治教育的重要手段之一,对当今大学生的思想教育有非常重要的理论意义。 相似文献
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据调查约30%大学生成为网上常客、上网成瘾,严重影响了学业和心理健康.通过对大学生网瘾的表现、类型和危害分析,提出了解决不良网络心理的对策,从而给大学生上网进行正确引导,最终让网络真正成为大学生的朋友. 相似文献
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在科技迅速发展的时代,必须引导和培养大学生树立科学的网络文化观,创办丰富多彩的校园网络文化,开展网络技术与网络道德培训,增强网络法律意识,抵制网瘾、网聊等不良习惯的影响,使大学生能运用高科技手段,增长知识,推进学习和科研,为培养高素质人才创造良好条件。 相似文献
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通过采用内隐联想测验(IAT),对60名大学生进行了关于暴力性网络游戏对大学生攻击性内隐社会认知的影响的研究,结果发现:具有长期暴力性网络游戏经验的被试比不具有暴力性网络游戏经验的被试攻击性内隐社会认知测验结果偏高显著;经常参与暴力性网络游戏的被试的攻击性内隐社会认知出现显著改变。 相似文献