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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 24 毫秒
1.
有利益就会有争斗,人类的历史就是为利益而争斗的历史,随着玩网络游戏的人越来越多,游戏中的利益争斗也愈演愈烈,焦点就集中在网络游戏中的“虚拟财产”上。那么何谓“虚拟财产”呢?其实“虚拟财产”至今没有明确的定义,在网络游戏中通常指玩家的金钱、装备、物品和账号,如果这些都是玩家通过正常渠道获得,那就理应受到保护。但是由于网络游戏的特殊性,在认定玩家装备是否合法的问题上,争端就已经开始了。在围绕网络游戏虚拟产品的冲突中,近日发生在九城客户服务部门的事件尤为引人注意。  相似文献   

2.
网络游戏以何为依托?无论是哪种娱乐方式都需要一个平台,网络游戏的客户端就是一个平台,只有通过客户端才能进入游戏,运营方和消费方才能各取所需。但是随着网络游戏客户端的体积越来越大,随着玩网络游戏的人越来越多,单纯由运营商提供下载服务越来越成为沉重的负担,何况网络游戏必须经常升级、打“补丁”,本来就因为系统漏洞而怨声载道的玩家是断不会容忍缓慢的下载速度的。 P2P技术为这种下载应用提供了廉价、灵活的解决方案,用户下载一个从几百KB到几兆不等的客户端,自己也成了服务器的一部分,在从别处下载的同时也为其他用户提供下载,客户端的扩散速度以几何数增长。目前的P2P技术大致分为三类。  相似文献   

3.
编辑榜评: 本期引人注目的是《传奇》的上升,本来很多人以为多灾多难的《传奇》会就此走向衰落,可是盛大及时推出了《新传奇》,并且注册了“热血”商标,显示出坚持抗战的姿态,这让很多《传奇》玩家觉得获得了保障,从《传奇》各服务器的上限人数来看,《传奇》的人气已经快速恢复,现在又是一片人头攒动的景象。由此看来,网络游戏运营的稳定对消费者的影响有多大,谁也不想自己夜以继日、费尽心血得到成绩的没有保障,这一点需要运营商特别注意。同时破坏网络游戏公平环境的“外挂”程序也很值得关注,希望有这方面消息的读者来信举报。  相似文献   

4.
《RO》推出已经有段时间了,大家对它毁誉参半,有的人说它外挂太厉害,运营商也不管,很多人用外挂程序根本不进游戏就能练级;有人说他们就喜欢这样,因为这样省钱,不费事,什么时候高兴了才去真正的游戏世界逛逛也挺好,这可真是“萝卜白菜各有所爱”,不过不管怎么说,这款游戏还是有很多人在玩,所以下面的小技巧也许能给大家带来方便。  相似文献   

5.
《战场》耐玩性高正是其最大的优点,按照我的分类,《战场》应该是一款欧美风格的网络游戏,该风格与以往韩国网络游戏的最大区别在于,玩家不必刻意地练功升级,玩家完全可以轻松地把这个游戏当做自己的生活,在有了基本的技能以后,玩家就可以随心所欲地体会游戏的乐趣。如果说传统的韩国网络游戏给人的乐趣是攀岩,那么《战场》所给玩家的感觉便无疑是“会当凌绝顶,一览众山小了”。《战场》的国战,首次开创了大型网络游戏中RPG融合即时战略的因素,让指挥上千玩家协作对抗成为可能。现在就给大家提前揭示一下《战场》新版的内容吧。  相似文献   

6.
最近,一个狂迷网络游戏的朋友声称他又迷上了一款新网络游戏,这已经是他第N次“喜新厌旧”了。他号称“网游蝗虫”,凡是有新的网络游戏推出免费公测时,他就会呼朋唤友蜂拥而上,但玩了不久,就会放弃转向下一个阵地。当质问他的“不忠”时,他无奈地道出了自己的辛酸,“现在的网络游戏就跟电视连续剧一样,太没劲了,千篇一律,都是枯燥无味的打怪和升级,毫无新鲜感可言,逼得我们不得不去寻找新的刺激点儿的游戏。”  相似文献   

7.
本期最受期待的游戏:《特警判官》可能是因为上期“新游戏快报”栏目对《特警判官》进行的介绍吊起了大家的胃口,这期的最受期待游戏很多人都投它的票。其实这款游戏的英文版已经出了一段时间,现在要出的只是简体中文版,当然同样的游戏,不管它的剧情重不重要,用中文总会让你多发现一些乐趣。本期网络游戏排行榜大家对客户服务的评价普遍下降,这可能与部分厂商最近对使用外挂游戏者的惩罚措施有关,希望大家在保护自已权益的同时对此措施理解和支持,如果外挂泛滥的话,大家就不是比谁聪明,谁会利用游戏的设定巧妙升级,而是比谁的外挂新,谁心够黑了。这种情况相信不是玩家愿意看到的,就如现实社  相似文献   

8.
读者武尧来信说我已经连续看了好几期的网络游戏排行榜了,但榜中一直没有《红月》的出现(可能耐玩性差些吧),呵呵!不过我觉得画面还好,人物中有似人似画的感觉,音乐节奏也与各地区的环境相配,而且从去年开始《红月》的游戏活动逐渐增加;出现了一些稀奇古怪的物品,大大利于玩家升级。但现在的网络游戏可不单是为了升级而玩的,所以我一直希望《红月》以后改版的更有趣些,增加其耐玩性。读者杜峰来信说我是玩网络游戏的新人,看了贵刊上的很多游戏介绍,觉得很有用,但是有些词我不懂,能不能请编辑解释一下?  相似文献   

9.
游戏世界     
随着网络游戏玩家的持续增加,网络游戏帐号的价值也水涨船高,除了有人在网下正当交易游戏账号以外,还有不少人利用非法手段盗取他人的账号。最近的《奇迹》事件凸显了诸位合法玩家加强自我保护意识的重要性。本期特别刊登的“《传奇》账号丢失之谜及防范方法”一文比较全面地介绍了网络游戏的盗号工具及防范方法,它不只对《传奇》玩家,相信对其它网络游戏玩家也很有用处。  相似文献   

10.
从当初的“人人喊打”到现在连上市公司都炒“网络游戏概念”圈钱,网络游戏已经成了很多人,特别是年轻人生活的一部分,随着网络游戏作为一种社会现象逐渐被人们重视,现在如果你不知道点网络游戏的事就有点落伍了。所以如何找到中意的网络游戏,如何下载、下载后怎么玩、在哪买点卡方便这些问题,您不玩也应该知道知道,潮流难逆啊。  相似文献   

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金山反外挂政策重大调 整3月4日维护后正式执行 北京金山数字娱乐科技有限公司 烈 火工作室 金山反外挂政策自2005年2月22日正 式执行以来,效果显 著,我们收到很多的玩 家来函或来电,表示支 持金山坚决抵制外挂, 愿意与金山携手让封 神榜成为无外挂网游。 同时,我们也收到不少 玩家的意见和建议,为 金山的反外挂政策出 谋划策。部分因使用 外挂而受到处罚的玩  相似文献   

12.
在网络游戏风靡神州的同时,由痴迷网络游戏所引发的问题也逐渐凸显,其中多数恶性案件都与钱有很大关系,平时在游戏中的点卡欺诈更是比比皆是。目前网络游戏玩家主要是学生和初入社会的年轻人,他们的经济能力不强,但是各方面花费很高,让他们每个月拿出几百元来玩网络游戏确实很困难,所以消费能力已经逐渐成为中国网络游戏业发展的瓶颈。如何突破这个瓶劲呢?很多游戏公司都有尝试,有的公司着力提高自己网络游戏的玩家年龄,发展成人游戏,但是受到相关法规和成人游戏喜好不明确的限制,这种方法的见效还需要很长时间有的公司大幅降低了游戏点卡的价格,但是由于收入减少,相关服务自然也打了折扣,这是玩家不能接受的。如何价格、服务兼得呢?我认为发挥各自优势的ISP与ICP合作模式是一个很好的办法。它最大的好处就是在为玩家省钱的同时保障了各方的利益。下面就为大家介绍一下目前使用最广泛的主叫特服拨号付费方式。  相似文献   

13.
《新财富》2004,(2):50-53
千百万的付费玩家不仅为网络游戏运营商贡献了巨大的现金流,也为电信带来巨额收入,而连锁网吧的崛起加速了网络游戏产业的整合?未来的市场兴奋点在于家庭用户的崛起和无线网络游戏的流行?  相似文献   

14.
Hi,大家好,又见面了,今天说点什么呢?还有兴趣听我说下去吗?如果有,那我就很高兴了,不至于说我混稿费了。近一段时间以来游戏出了不少,经典的游戏有些让我们玩不过来了,动作游戏、战略游戏、网络游戏,出得越来越快。可是随之问题也就出现了:游戏占据的硬盘空间越来越大,一般游戏就要五六百兆,大型3D游戏就更大,让我们这些老玩家有些应付不了(硬盘一般6、7G,装不了几个游戏就满了)。升级电脑?钱是个大问题。不玩了?对不起自己,好玩还不玩,当我傻呀!! 我是一个怀旧玩家,现在的大游戏太费资源(电脑系统资源+人脑资源),不太感兴趣。可能是小时候太穷,玩不起游  相似文献   

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近期,随着国内网络游戏玩家群的不断增长,在国外出现已久的一个互联网职业——职业装备猎人也随之在《科洛斯之暗黑魔影》中“趁黑”现身了。装备猎人这个职业是随着网络游戏诞生而产生的,在全球第一款网络游戏《网络创世纪》问世的同时,装备猎人就“出击”了。当时网络猎人在游戏中,获取各种网络虚拟装备,然后以现金的模式把稀有的装备销售给其他的网络玩家。据悉,在2000年《暗黑破坏神Ⅱ》问世时,国外装备猎人就已经成规模地出现,令人惊  相似文献   

16.
业界焦点     
“非典”时期《天骄》所有服务器免费鼓励玩家不出门最近半年国内最为火爆的国产网络游戏《天骄》在收费短短的20天后,突然爆出一个石破天惊的消息:从4月23日开始,《天骄》所有服务器再次免费。《天骄》的解释是:根据中华人民共和国卫生部提供的最新数字表明,在我国各地出现了非典型肺炎;国务院相关机构号召减少外出。为了鼓励玩家尽可能地少出门,因此,把所有服务器全部免费鼓励玩家在家进行游戏。作为一款100%的国产游戏,在“非典”面前,《天骄》表现出了她应有的拳拳赤子之心。在这样一个关键的时刻,毅然放弃大好“钱途”免费为玩象为社会做出自己应有的贡献。《天骄》国内运营商北京欢乐时代公司表示:作为一家高科技企业,在这样一个特殊的时期,愿意积极响应国家号召,利用自己可以调动的一切人力和物力,鼓励玩家  相似文献   

17.
自“古”以来,单机游戏都是玩家的最 爱(也没什么别的选择),早年如果有人说网络游戏,指的是文 字MUD,那效果……单机游戏玩家是很不屑的,可是皇帝轮流坐,改头 换面的网络游戏以其无限的“钱”景和对玩家的吸引力逐渐做大,到现在把国 内的单机游戏厂商挤得只剩不到十家,在网络游戏和盗版的夹击下,境况甚为惨淡。 但是数字娱乐世界是不能没有单机游戏的,网络游戏和单机游戏比还是相当费钱, 而且更花精力,很多时候我们还是需要单机游戏调剂一下。而且随着图形技术的进 步,单机游戏的画面越来越华丽,游戏类型越来越丰富,人工智能也越来越先 进,新春将至,学生们早就放假了,上班族这一年也要熬到头了,如 果您对网络游戏不太感冒,那就尝试一下在单机游 戏的世界寻找梦想吧。  相似文献   

18.
遥望,当年第一款MMORPG网络游戏《万王之王》风靡中国市场时,玩家热情高涨,激情飞扬的场景还历历在目,至今仍有许多玩家念念不忘当年在《万王》中创造的辉煌。如今,有数款曾被誉为“2004年最值得期待的3D网络游戏”,由起初的十数万人同时在线的浩大声势,转眼间变成只有不到数万人苦苦支撑的冷清局面。我们不禁问到,中国网络游戏玩家怎么了?事实上,在吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”成长起来的中国网络游戏玩家们,开始慢慢地发生着质的转变。而造成这一转变的原因,究竟是网游市场迅速发展的结果?还是玩家自身成长的必然?抑或是游戏产品自身存在的种种问题?  相似文献   

19.
《N-AGE》的中文名字是“美丽新世界”,是韩国eSofnet公司历经四年完成的一款在线游戏.eSofnet把这个游戏的营运规划命名为“N-age Project”,希望这是一个在线游戏的革命。这款游戏通过全3D自由视角呈现画面,画面清新自然,完全不同于目前大行其道的中古风格网络游戏。贴近现实的游戏环境《N-AGE》将游戏的背景设定在和现实生活完全相同的现代都会中,这也是国内网络游戏发展到目前,第一款真正把游戏舞台拉到现实生活中的网络游戏。玩家在游戏中所扮演的角色就恰好置身于繁华的闹区中,玩家所见到的,不再是城堡、地下迷宫、山洞这些千篇一律的神话地形,而是繁华的城市景观,目不暇接的闹区街景,以及一间又一间的流行服饰商店,超市,快餐  相似文献   

20.
大学新生适应性与网络游戏行为偏好的相关研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的:探讨大学新生适应性与网络游戏玩家类型的关系.方法:对283名玩家进行大学新生适应量表和网络游戏偏好调查问卷测试.结果:成就组玩家网龄显著偏低而玩网络游戏的年限显著偏高,而杀手组的玩家网龄、游戏年限均偏高.成就组新生玩家学习方法和资源利用方面的适应性显著偏高,而杀手组各个方面的适应性均偏高.宣泄组和休闲组新生玩家各...  相似文献   

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