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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
薇尔 《走向世界》2007,(2):38-41
2004年到2006年,300亿到1000亿,中国用了3年的时间完成动漫游戏产业产值的稳步递增;20多家动漫游戏相关企业,年销售收入超过2亿元,相关从业人员1500人,这是济南目前动漫游戏行业的现状。在动漫游戏产业迅猛发展的今天,济南欲打造动漫产业基地,人才的需求,环境的支持,济南动漫产业的发展需要人才与环境的心心相印?  相似文献   

2.
业内评价称:“此举在动漫游戏业领域尚属首次,将对行业良性发展起到促进作用。”近日,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。  相似文献   

3.
动漫产业是正在全球迅猛发展的新兴文化科技产业,依托国际良好的发展环境,通过我国政府的重视与扶持,国家级动漫基地的建设与发展以及资金的不断投入,我国动漫游戏产业呈现出一派繁荣景象。对于动漫游戏产业来说,有效的区位优势是引进资源、交流文化、繁荣影视动画事业的重要因素。辽宁文化资源深厚、地域特色鲜明、空间发展优势突出、极具发展动漫游戏产业的区位竞争优势。辽宁省现已有沈阳和大连两个国家级动漫产业基地,并着力将沈阳打造成为中国"动漫之都",与此同时,阜新、丹东也正在加快建设动漫基地的脚步。本文基于辽宁动漫游戏产业发展现状,对辽宁动漫游戏产业发展问题进行了深入研究分析,并提出辽宁动漫游戏产业发展的相应对策。  相似文献   

4.
9月8日,文化部官员透露,中国正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用三到五年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。日前,《国家动漫游戏产业振兴计划》已经公开向社会征求意见。那么,我国的动漫产业的现状与前景如何呢?  相似文献   

5.
吕途 《走向世界》2007,(24):28-29
颁奖理由:2007年初,在中共济南市委宣传部等部门的积极协调下,济南市在全省率先成立了动漫游戏行业协会,以协会的形式加强企业与政府之间的沟通,增强行业自律、谋划产业发展。而11月10日国家级动漫产业发展的"金字招牌"落户泉城,不仅标志着济南市动漫产业走上了一个更高的发展平台,也意味着济南将会成为周边动漫企业和尖端人才的聚集之地,在济南动漫企业面前铺就了一条前景广阔的跑道。  相似文献   

6.
于娜  林卓军  苗俊峰 《现代乡镇》2012,(11):114-114
9月29日,由中国国际漫画节组委会主办,本刊合作联盟单位广州动漫行业协会联合广州市版权协会共同承办的“第五届中国国际漫画节·动漫版权交易会”在广州东方宾馆成功举办。本届交易会发布了“广州垃圾分类动漫创作设计大赛”、“2012原创动漫游戏电视大赛”、“动漫主题邮局”三大项目,并举办了“三维动画技术高峰论坛”。在展示广州市...  相似文献   

7.
经过多年发展,浙江已成为全国文化创意产业发展最快的省份之一,初步形成了信息软件、动漫游戏、工业设计、广告、现代传媒、艺术品创作和交易等优势产业。文化创意产业已经成为浙江经济发展的新动力,其作用日益显现。  相似文献   

8.
在信息产业与传统的媒体出版、教育、信息服务业融合的大背景下,在消费电子产业迅速发展、互联网快速普及等条件的有力配合下,全球动漫游戏产业平稳发展。2006年,动漫游戏产业规模达到586.9亿美元,比2005年增长17.7%。  相似文献   

9.
随着科学技术的不断发展,电子游戏行业不断壮大,并呈现出蓬勃发展之势。而在多种多样的游戏类别之中,音乐游戏大放异彩,凭借其复杂的技术性与高度的可玩性,收获了大批数目可观的游戏玩家。相较于日韩等国家较为成熟的音乐游戏行业,目前中国在音乐游戏的开发与运营上处于起步阶段,仍然存在许多的不足。文章通过总结国内外音乐游戏发展状况,尝试性提出中国音乐游戏发展之路上存在的障碍与瓶颈,提出音乐游戏设计的关键要素,完善国内音乐游戏设计理论,为国内音乐游戏的独立设计和制作提供思路。  相似文献   

10.
“韩流”席卷了亚洲,但韩国动画给人的印象远不如游戏深刻。由此可见,动漫产业在世界舞台上所扮演的角色越来越重要。然而,其仍然有一定起伏,如2005年10月美国视频游戏零售额较上年同期下降了24%,且产业内部发展也不均衡,游戏产业比动画产业发展势头更猛,而我国对动画产业的支持力度却明显大于游戏产业。游戏产业内部发展也不均衡,据NPDGroup统计,美国2004年游戏总销售金额为99亿美元,其中视频游戏软件的销售额达52亿美元,PC游戏软件销售额达11亿美元,掌机游戏销售额达10亿美元。  相似文献   

11.
张泽来 《中国经贸》2009,(12):76-77
通过对区域动漫产业发展现状的分析,提出对策建议:以西太湖动画基地和太湖湾数字游戏主题文化乐园为依托,以平面动漫、影视动漫及网络游戏为发展重点,注重动漫衍生产品开发的全局规划,形成武进区动漫产业集群。以原创项目这个最灵活的产业要素来吸引资金和人才,夯实产业链运作的基石,真正成就“创意为王”的动漫高地内核,联动共振,从而形成新的产业优势,提升区域竞争力。  相似文献   

12.
6月28日,在第三届中国国际动漫游戏博览会上,上海联合产权交易所和国家动漫游戏产业振兴基地合作建立的"国家动漫游戏产业产权交易中心"(下称"动漫产权交易中心")正式揭牌,这标志着我国动漫游戏产业资本化运作的市场平台已开始启航。  相似文献   

13.
COSPLAY狂想曲     
段乐蒙 《走向世界》2009,(17):23-25
作为一种流行文化现象,COSPLAY已受到世界各地所有热爱ACG人们的认可与追捧.可以说COSPLAY的发展规模与人们的接受程度,充分反映着一个地区动漫产业是否兴盛.今日的青岛,动漫产业正如开往春天的列车般疾行,在成为国家第六家动漫产业基地的基础上,青岛国际动漫游戏产业园的建立更使众多动漫社团和COSPLAY团队看到了来自本土的蓬勃生机与希望.  相似文献   

14.
赵艳 《走向世界》2009,(17):12-13
2007年,青岛被批准为第六个国家动漫创意产业基地.目前拥有各类动漫企业40余家,其中网络游戏、影视动画、多媒体设计企业30余家,游戏研发、运营企业10余家.从业人员近千人,动漫、网络游戏及相关衍生产品企业年销售收入已经达到了8亿多元.  相似文献   

15.
该文从我国儿童学习生活现状以及玩具消费市场的分析入手,认识到儿童实际学习生活状态与其自由游戏的天性相冲突,从而得出对儿童玩具设计有意义的启示,就是从对游戏价值的充分认识中了解儿童健康发展所需条件,设计出符合儿童天性同时具有教育功能的玩具产品。  相似文献   

16.
4月27日,第三届中国中部投资贸易博览会(简称“中博会”)动漫游戏产业国际合作与发展研讨会在武汉国际会展中心举行,商务部副部长马秀红出席研讨会并致词。  相似文献   

17.
该文从我国儿童学习生活现状以及玩具消费市场的分析入手,认识到儿童实际学习生活状态与其自由游戏的天性相冲突,从而得出对儿童玩具设计有意义的启示,就是从对游戏价值的充分认识中了解儿童健康发展所需条件,设计出符合儿童天性同时具有教育功能的玩具产品.  相似文献   

18.
王庆 《魅力中国》2012,(35):81-81
在利用项目案例教学法进行教学实践的过程中,如何才能设计出一个好案倒可以说是成功的关键一环。本文通过一个旃单的RPG游戏的教学设计,简要介绍了在Flash教学中.如何实现在短时间内设计出一款RGP游戏。  相似文献   

19.
走进Q-park     
王欣  王勇森 《走向世界》2011,(32):10-11
近年来,在全球范围内,动漫游戏产业作为新兴文化产业之一,以"低耗能、高产值"的优势创造着巨大的社会和经济财富。在"十二五"规划中,文化产业被列为中国的重点发展领域,而作为文化产业重要分支的动漫游戏产业,正展翅欲飞。  相似文献   

20.
正游戏产业因移动互联网和智能手机等带来的机遇,一举成为文化产业的重要方面,或将在2014年甚至更远的未来继续保持这一良好的态势发展。几年前游戏行业在中国一直是一个"被网瘾"、"被误解"的行业,但谁也无法否认游戏在短短几年间走进了我们的生活,出现在了我们的手机,楼宇广告、网络播放媒体和网络媒体中。游戏产业在短短十几年,实现了从无到有、产业规模远超电影和动漫产业,年产值几千亿。近日召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会公布一组数据,2013年我国动漫游戏产业迅速发展,不包  相似文献   

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