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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《品牌》2015,(6):115-116
因为新型媒体革命文化的推动,以前的传统的动画正在被进行新的改造。目前最为有代表性的是新型的游戏动画。整个产业的社会影响明显增强,与各个国家的文化联系更加紧密。游戏动画CG行业日益壮大,这种新型的市场正在以迅猛之势发展,需求很大。发展游戏动画技术,是当今互联网盛行的时代是个必然的趋势。游戏动画是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的新型艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。  相似文献   

2.
就三维技术而言,如今也是被广泛运用到了各个方面,如3D打印、游戏角色、影视特效、影视动画、电视频道包装、VR虚拟现实等等领域中去。三维动画是三维技术与动画艺术相结合。从技术层面而言是清晰的区分于二维动画的,但从动画层面而言,三维动画与二维动画有着密不可分的联系。频道包装是一种为了在短短的时间内以精美并附有创意同时向观众传达节目性质符合节目内容的商业视频设计。影视频道包装这一个行业,也是经历了翻天覆地的变化,从最初的需要靠实景拍摄、拼贴素材以及手绘的二维动画到如今的很多人工电脑制作出的精美的三维动画。用三维动画来制作影视频道包装十分有优势,比如可以十分形象准确的传达节目的性质,是娱乐节目还是新闻访谈。并且创意的动画形式会十分抓观众眼球,在短时间内就可以吸引到观众并增强观众对节目的兴趣。所以三维动画在频道包装上的应用十分广泛。  相似文献   

3.
新媒体艺术是超越所有媒体,跨越多种媒体,融合科学,技术与美学文学,艺术观念的新型的艺术样式。新媒体艺术预示着媒体在内容与形式上的历史性变革,包括交互式计算机媒体,录像艺术,全息摄影艺术等等,而其中的数码艺术(其表现手段主要为电脑图形图像,简称为CG技术)这几年则以不可小觑之势迅速侵占了动画片制作领域,由于其强大的表现力和实用性,很多导演都喜欢在自己的影片里使用一些CG的特效镜头。很快地,CG技术也出现在了定格动画里,动画电影《9》则很好的将多种动画表现形式巧妙的融合在了一起。  相似文献   

4.
概述了当今世界数字化艺术的飞速发展以及对人们精神文化生活的积极影响,其中三维人物无疑是人类对自身最美好的投射。然后具体讲解了三维技术越来越普及,但仍存在巨大的空间有待进化。各种媒介上由成熟的三维软件制作的人物广泛为人们所喜爱。最后接单介绍了角色动画的生产流程。  相似文献   

5.
正游戏里的音乐早已不是简单拟声配乐,它正在演变为全套交响乐阵容、电影式的大制作。游戏没有那么简单。一款制作精良的游戏,是无数开发人员和艺术家们的心血。近年来,游戏制作产业的运作机制与开发模式发生了巨大的变化。可以看到的是,众多游戏的CG效果、开发投入比肩甚至超过电影大片。无怪乎纽约现代艺术博物馆藉由举办主题为电子游戏的展览,向全社会抛出这样一个问题:电子游戏  相似文献   

6.
隔行如隔山     
我非常喜欢执电脑游戏业界牛耳的暴雪娱乐公司。他们出品的游戏不仅仅享誉全球,他们为游戏制作的游戏动画往往更能让我沉浸其中不能自拔,大气和史诗感大概是最能形容我观摩这些CG时的心情。  相似文献   

7.
概述了当今世界数字化艺术的飞速发展以及对人们精神文化生活的积极影响,其中三维人物无疑是人类对自身最美好的投射。然后具体讲解了三维技术越来越普及,但仍存在巨大的空间有待进化。各种媒介上由成熟的三维软件制作的人物广泛为人们所喜爱。最后接单介绍了角色动画的生产流程。  相似文献   

8.
Flash动画软件的出现,因其软件的使用方便性,改变了世界范围内动画制作的格局,扩大了动画片制作的队伍,甚至连小学生也加入了制作Flash动画的行列.随着Flash动画技术的开发与普及,Flash已经作为一个成熟的软件被运用到音乐、IT、广告、房地产、教育、游戏、网络等各个领域,因此具有较大的应用价值,应及时的加以关注...  相似文献   

9.
第二届大连国际数码娱乐艺术周及中国大 连国际数码娱乐暨应用技术展览会于6月23 日至26日在风景秀美的海滨城市——大连市 举行。本届展会立足于大连软件产业优势、毗 邻日韩的便利条件,以数码游戏与动画制作为 主线,将数码娱乐产业贯穿于各个领域,可以 说成为中外数码娱乐企业展示自己最新产品、 发布最新技术的平台。  相似文献   

10.
《品牌》2015,(6)
随着当今社会的不断发展,人们的欣赏水平不断提高,科技水平不断更新,传统的动画模式已经不能单纯的满足于观众的审美需求。新媒体在新时代的背景下也逐渐迅猛发展,在动画领域中也展现着重要的力量。新媒体的艺术使动画的制作方式产生变革,新的特性、新的试听艺术表现技法体现了当今动画艺术自身成长的需求,从而彰显出新媒体的艺术在动画中的运用和表现。  相似文献   

11.
《僵尸新娘》、《鬼妈妈》等一系列优秀定格动画影片的出现,不仅带给人们令人赞叹的剧情,也呈现出新技术的应用对提高影片艺术水准的巨大作用。本文重点介绍了国外定格动画在人偶制作、拍摄、后期制作等方面的新技术,提出了这些新技术的发明为我们的动画创作带来的一些启示。  相似文献   

12.
王雪峰  宋立军 《品牌》2014,(11):110-111
在互联网高速发展的今天,CG插画逐步被广泛地应用在生活和工作的各个领域,把有着深厚的文化底蕴、鲜明的民族特色国传统水墨画融入到现代CG插画中来,从传统水墨的自身当代发展、CG插画自身艺术形式的丰富需要和继承国家优秀传统文化出发来探究其必要性和发展趋势业界的共同使命。  相似文献   

13.
建筑动画的制作是为了让建筑师的作品得到充分的展示,本文从对建筑项目的前期分析、创意的思路以及影片的脚本三个方面讨论了如何对建筑动画项目进行策划。  相似文献   

14.
《品牌》2018,(2)
现代动画有三大门类,传统二维动画,电脑三维动画,定格动画,其中在这三种动画形式中最为特殊的是定格动画。定格动画在制作过程中经过了反复的整合,它将动态的事物进行逐格的拍摄,剪辑,合成进行连续的播放,让原本单独死寂的图片变得生动、活力,从而表达作者所需要的形象。现在定格动画在影视拍摄,广告拍摄的领域应用十分广泛。定格动画的表现形式新颖,独特,是在早前影视技术上的一项伟大的提高,定格动画表现出来的产品与传统产品之间有着明显不同的表现形式。  相似文献   

15.
浅谈动画技术与艺术结合方式的改变   总被引:1,自引:0,他引:1  
赖明星 《消费导刊》2009,(22):216-217
现在的动画产业如火如荼。文学、评述、戏剧、音乐电影等多类艺术门类。综合材料、互联网、计算机二维图像和三维虚拟动画、DV数码摄像机和个人数字编辑系统、FLASH动画、网页的超文本链接等,被引入观念摄影、Video艺术和观念艺术、抽象绘画以及写实绘画中的摄影性、文本艺术和概念艺术的创作等。当前动画界对制作动画所采用技术手段的关注程度远远高于对动画艺术本身的关注,却以为自己还是在欣赏艺术,这种情形十分不利。但观众对于技术的兴趣并不会比对艺术的兴趣保持得更长久。追逐高新技术手段的运用,动画会有更旺盛的生命力吗?动画在技术和艺术结合方式在一路改变,你回过头看然后展望过远方吗?  相似文献   

16.
项目管理理论在动画制作中的应用主要目的就是要实现flash二维动画制作流程的合理化,规范化。动画制作项目管理体系可以有效的跟踪和管理整个制作过程,以直观的数据进行呈现,从而高效的分配工作,调整制作方向,调度人员,控制质量等。本论文主要阐述了项目管理理论在动画制作中的应用过程和得到的经验及留下的问题。  相似文献   

17.
卧龙大家好,这节课我们来讲动画的制作。在讲课之前,我先给大家推荐一个有关主页动画的网站《GIF动画库》(http://time.188.net/demo/),在这个网站中有着丰富的GIF图片,分类也十分清楚,对于那些刚开始学做主页不大会做动画的朋友来说,实在是个好去处。当然,使用别人的动画只是一个过度,最终的追求还是要自己制作,下面我就以GIFConstruction Set_Professional(下称GIFCON)为主向大家介绍如何制作你自己的动画。这个软件可以在http://www.inhua.com/GIFConstructionSet.htm《华军软件园》免费下载。GIFCON也是一个非常古老  相似文献   

18.
姚李俊 《品牌》2014,(12):143-144
立体显示比平面显示包含了更多的视觉信息,随着计算机显示技术的发展完善以及人类对于图像传播真实性和直观性要求不断提高,基于视差原理的自由立体显示(即裸眼3D显示)成为了最具有应用前景的成像技术。它的异军突起打破了3D眼镜这一硬件环境限制,让我们可以在一个相对舒适和自由的空间中观看立体画面,将立体显示带入新的高度同时也拓宽其应用领域。在自由立体显示技术的硬件开发得到长足进步的同时,裸眼3D动画片源的数量及质量却远远跟不上时代发展的节奏,究其原因,主要是制作环节繁琐、艺术氛围难以把握。缺失优秀动画片源的裸眼3D技术是无法持续发展的,所有的制作手段都是为其表现的内容本身而服务,只有通过源源不断的裸眼3D动画创作,才能保证这种显示技术健康稳定的进步。在动画中怎样合理的将技术应用艺术化、完美嫁接技术创新与艺术审美,是本篇论文提出的疑问和需要解决的关键。笔者对此作出了一系列针对性的探讨与研究,在自身实际制作过程中发掘思路,希望能够为克服研究盲点提供些许建议。  相似文献   

19.
研究了衡水市新的"水市湖城"城市景观规划理念背景下,三维动画技术的应用问题。首先描述了"水市湖城"城市景观规划的发展思路和三维动画技术应用概念与领域,阐明了城市景观规划与三维动画技术的关系;其次,分析了三维动画创作实物建模造型、材质编辑、运动控制、渲染着色、合成序列的基本流程与三维动画软件系统,阐述了三维动画技术造型、动画、绘图和着色输出应用原理;最后,就三维动画技术在城市景观规划中的应用进行了详细论述,包括市政道路桥梁动画、城市漫游动画、三维建筑动画、房产动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画等。并表达了三维动画技术在城市景观规划中新的应用特色以及面临的一些仍需要解决的技术困难。  相似文献   

20.
动画作为一门视听艺术走进国人的生活已经有大半个世纪了,而中国最早的动画创作可以追溯到抗战前,那时中国水墨动画形成的艺术流派曾经风靡整个世界,形成一股强劲的中国风。今天中国动画在探索中逐渐找到了自己的位置,并且以全新的风貌展示在世人面前。本文通过对动画的分析,试图对中国动画的现状和成果理出一个脉络。  相似文献   

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