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互联网漫画的模式是:作者画一部漫画,登高振臂一呼:谁喜欢?喜欢的就会自发聚集过来下班了做什么呢?最近漫画迷会乐滋滋地告诉你:火速去"有妖气"网站报到,等待《拜见女皇陛下》的更新。《拜见女皇陛下》是有妖气的原创漫画之一,除此之外,他们还有《星STAR》、《春哥传》等高人气原创漫画系列。几个月来,有妖气在80后、90后热爱动漫的年轻人中声名鹊起,甚至有读者说:"有妖气有可能成为中国未来漫画的核心。" 相似文献
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邱月烨 《21世纪商业评论》2013,(15):88-89
与动漫毫无关系的电影、电视剧统统来到了圣迭戈动漫大会,各路明星纷沓而至。这样的动漫大会变质了。动漫似乎总是Geek(极客)们的最爱。7月18日到21日在美国美丽的海滨城市圣迭戈,为期4天的第44届圣迭戈国际动漫大会(Comic-Con)吸引了超过12万动漫爱好者。那些平时看似理性不解风情的极客们各显神通,化妆成各种动漫人物,奇装异服比比皆是。 相似文献
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中投顾问发布的数据显示,目前,“二次元”产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将形成1000亿美元的市场份额
宅腐基、燃萌、CP、攻受、吐槽、弹幕、绝对领域……这些词对于很多60后、70后甚至80后来说,可能非常陌生,但却频繁出现在90后、00后的日常生活中.这种被叫做“二次元”的文化现象在2016年变得异常火爆,并正式进军主流文化市场.
90后、00后带火“二次元”
“次元”是指维度,“一次元”表示长度,“二次元”表示长度和宽度,代指所有平面的物体.如果将“二次元”看成一个平面的虚拟世界,与之相对的“三次元”就是我们生活的现实世界.动漫中设计出来的一个国家、网络小说中创造的一个朝代,这些都被称为“二次元”,从这个角度来看,“二次元”并不是什么新鲜事物.但随着“二次元”的迅速发展,其内涵已经从ACG(动画、漫画、游戏)扩展为“ACGN文化圈”,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说). 相似文献
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一、日本现代动漫产业运作模式 1.日本动漫的产业链 动漫,意为动画产业以及漫画产业的结合。日本漫画的雏形被公认为是12世纪出现的《鸟兽戏画》,日本漫画的形成和发展受到了日本传统漫画以及西方漫画的共同影响,逐步形成独具特色风格的现代漫画,也通过漫画形成了独有、完善的动漫产业链。日本动漫涉及的领域非常的广,不仅仅局限于动画或者是漫画行业,它以动漫版权为核心,由一个较为成功的创意在漫画领域、动画领域、游戏领域之间进行相互的转换,并同时带动电影电视、广告、游戏玩具生产商、出版社、网络等诸多领域的共同发展。 相似文献
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动漫企业商业模式创新研究 总被引:1,自引:0,他引:1
史玉红 《中国商贸:销售与市场营销培训》2011,(3):50-51
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,已成为文化创意产业的典型代表。动漫产业是一条长长的产业链条,链着众多的产业,对现代社会有着广泛深刻的经济文化渗透力。中国的动画产业曾经有过短暂的辉煌,但在20世纪80年代后衰落下来,在以后很长一段时间内,成为国外动漫企业的廉价加工厂。随着全球经济一体化的冲击,国内3亿儿童和巨大的动漫市场, 相似文献
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<正> 米糠是糙米碾白时分离出来的糠层和胚芽的混合物。每吨稻谷加工成精米可得到8%~9%的米糠,米糠含油量为15%~20%,由于米糠油中油酸与亚油酸的比例基本上达到了1:1,具有较高的营养价值,同时米糠中还含有较为丰富的类脂,如维生素E(90~163mg/100g)、谷维素(2%~3%)、谷甾醇及其它植物甾醇(3%~3.5%),所以米糠油具有降低血清胆固醇 相似文献
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《中国市场》2015,(40)
目的:探讨颅脑损伤的法医病理学特点,为临床鉴定提供必要的依据。方法:回顾性分析2014年1月至2015年1月期间的60例颅脑损伤死亡的案例进行病理学分析,观察其法医病理学特点。结果:原发性颅脑损伤的有25例,占总比例的41.6%,继发性脑干损伤的有28例,占总比例的46.7%,并发症的有7例,占总比例的11.7%;60例颅脑损伤死亡者中交通事故死亡的有20例(33.3%),高空坠落的18例(30%),跌伤的有16例(26.7%),其他的有6例(10%);在伤后12h内死亡案例的病因多为原发性颅脑损伤,在12h-7d内死亡案例的病因多为继发性脑干损伤,在超过7d后死亡案例的病因多为并发症。结论:病理类型与颅脑损伤死亡有密切的关系,对颅脑进行全面的病理学检查和综合性分析对病理的鉴定诊断具有重要的意义。 相似文献
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日本是全球漫画产量最高的国家,其少女漫画为影视剧改编提供了源源不断的素材。本论文分析了根据日本少女漫画改编的影视剧的发展状况和类型特点,并指出了促进少女漫画改编影视剧发展的诸多要素。在了解日本少女漫画起源和发展历程的基础上,漫画中的电影化手法、定位明确的受众需求、日本成熟的动漫产业链及日本政府的大力支持,这些都是推动日本少女漫画改编成影视剧的优势。 相似文献
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动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、出产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生品的生产和经营的产业。而动漫衍生品(俗称动漫周边)作为动漫产业的一个重要组成部分,其发展也得到越来越多的重视。 相似文献
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日本素有”动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出白日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中.在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。 相似文献
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80后作为新生代的职场弄潮儿,在知识型员工中所占的比例正在日益增加。如何对80后知识型员工进行有效的激励成了当前管理学、行为科学、劳动经济学界热烈讨论的问题。文章通过访谈和问卷调查法,对200名80后知识型员工进行了全面的调查,从统计数据中得出了80后知识型员工的激励因素偏好。 相似文献
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"80后每花1块钱的同时,90后会花4块钱。"这是2019年天猫6·18的统计数据,意味着虽然90后比80后的人口少了30%,但消费规模却达到了400%的增长。90、95后消费能力的爆发,也是过去几年消费市场繁荣的根本驱动力。尽管如此,还尚未出现能真正撼动传统消费品巨头地位的新品牌。 相似文献
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2004年8月7日开幕的北京动漫嘉年华,每天都有成群结队打扮入时的少男少女鱼贯而入。现场的漫画展和大师签名,动漫书刊和周边产品展销,COSPLAY(动画和游戏角色扮演)大赛,动漫会员征招登记……真是摩肩接踵,热浪如潮。这样的动漫会展盛况在上海、广州、武汉、大连等地一再重演,不知就里的人都会纳闷——这么多狂热的动漫迷平时都藏在哪里呢?当国内电视台仍习惯于把动画片安排在儿童时段播出的时候,当国内卡通企业只擅长为14岁以下的观众生产制作低幼动画片的时候,当政府有关部门把动画片仅仅视为“未成年人思想道德教育”工具的时候,我们是… 相似文献