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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
据IDC(国际数据公司)调查,2001年中国网络游戏的市场规模只有3.1亿元,2002年增长为9.1亿元,游戏用户807.4万人.2003年的网络游戏出版市场实际销售收入已达13.2亿元,游戏用户达2300万人.而电信业务由此产生的直接收入在2003年则达到87.1亿元,IT行业由此产生的直接收入在2003年达到35亿元,传统出版和媒体行业由此产生的直接收入在2003年达到26.4亿元,这还不包括有关游戏广告的相关收入,此收入也达到网络游戏出版市场实际销售收入的两倍.尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但是存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展.网络游戏产业要实现持续健康发展,还有待于业界的进一步探索.  相似文献   

2.
陆富琪 《当代通信》2003,(19):29-32
[引语]2003年是宽带市场真正启动年,在新型宽带产业链雏形显现的今天,网络游戏的魅力不可阻挡。 随着互联网的日益普及,网络游戏以其独特的魅力吸引了广大网民的关注与参与。而网上对战游戏作为一种新兴的娱乐竞技方式,更是在较短的时间迅速吸引数以万计的玩家,并成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。8月30  相似文献   

3.
增值业务又一闪光点——网络游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
包东智 《当代通信》2003,(17):30-36
游戏业是一个很大的产业。2002年,全球电脑游戏的年销售额超过了好莱坞的全年收入,成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。数字娱乐与网络游戏更是大放异彩,全球数字娱乐与网络游戏在2002年产值突破1000亿美元;美国的游戏市场达到100亿美元;据IDC(国际数据公司)2003年5月19日最新调查显示,亚太地区20O2年网络游戏已具有5.33亿美元市场规模,韩国与中国台湾成为全球最大的两个网络游戏市场;IDC最新调查  相似文献   

4.
根据中国互联网实验室的定义,网络游戏是利用TCP/IP协议,以互联网为载体,可以多人同时参与的游戏项目。与传统游戏不同的是,网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样有各种社会关系。由于其对现实的高仿真度,自2002年我国引进第一款网络游戏以来,中国网络游戏产业发展迅速,已经成为领跑中国互联网经济的"前锋",并逐步迈入成熟期。  相似文献   

5.
正如IDC中国跨产品研究部高级分析师郑玲所言,中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础,网络游戏将成为互联网发展的重要应用之一。游戏产业横跨电信、互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域,已经在相当多的产业中形成了巨大的渗透力。  相似文献   

6.
钟灵 《当代通信》2005,(5):57-58
正如IDC中国跨产品研究部高级分析师郑玲所言,中国互联网的快速增长为网络游戏的发展奠定了良好的基础,网络游戏将成为互联网发展的重要应用之一。游戏产业横跨电信,互联网,计算机、软件、消费电子等诸多领域,已经在相当多的产业中形成了巨大的渗透力。  相似文献   

7.
各个环节上的厂商共同协作,已经把中国的网络游戏市场发展到了超过20亿元的规模。根据预测,到2006年,我国网络游戏市场规模将增长到83.4亿元。  相似文献   

8.
《中国电信业》2001,(5):47-47
中国移动(香港)有限公司日前公布2000年业绩.至2000年12月31日,移动电话用户达到4513万户,较1999年年底的用户总数增长了189%;运营收入完成650亿元人民币,比上年增长了68%,EBITDA达到375亿元人民币,比上年增长了74%,净利润(已包含新收购业务自2000年11月13日起业绩)达180亿元人民币,比上年增长了276%,每股盈利1.25元人民币(约合1.18港元),比上年增长了213%.  相似文献   

9.
《中国电信业》2013,(2):85-85
中国互联网协会主办的2012中国互联网产业年会1月16日在北京举行。会上发布的《2012中国互联网产业发展综述》(以下简称“报告”)称,中国互联网产业继续保持快速增长态势。2012年,包括互联网接入和互联网信息服务在内的产业规模预计达4500亿元,其对经济社会发展的影响力得到了更加突出的体现。  相似文献   

10.
随着人民生活的不断改善和生活水平的不断提高,目前娱乐化、休闲化的电信业务越来越有市场。网络游戏从2000年开始可谓一路攀升,2004年则可称为手机游戏大发展年。而且据初步估计,2005年这两个业务的市场规模将达50亿元左右,它们在成为运营商收入增长点的同时,还会带动相关产业的发展。  相似文献   

11.
近日,亚太环通(Pacnet)宣布其新数据中心落户天津(TJCS1),由亚太环通在中国的合资公司太平洋电信(PBS)和天津市武清区政府共同开发.TJCS1能够承载2000架机柜,功能上可以为用户提供软件定义网络(SDN)功能,提供全方位的网络控制,使用户可以根据自身的业务需求自行改变带宽. Gartner的数据显示,到2016年中国数据中心市场规模的复合年增长率将达到11.3%.同时,IDC预估,到2017年中国互联网数据中心服务市场规模将达到约234亿元人民币(39亿美元),相比2012年的102亿元人民币(17亿美元),复合年增长率将达到25%.  相似文献   

12.
<正>2023年人工智能发展回顾人工智能产业快速发展当前全球和中国的人工智能产业均处于高速发展期,《全球数字经济白皮书(2023年)》数据显示,从产业规模来看,2023年全球人工智能市场收入预计达5132亿美元,同比增长20.7%;中国人工智能核心产业规模达5080亿元人民币。从企业发展来看,截至2023年三季度,全球人工智能企业有29542家,其中美国和中国分别有9914家、4469家,  相似文献   

13.
《中国电信业》2012,(2):83-83
2011中国互联网产业年会在北京召开,中国互联网协会副理事长高新民、人民邮电报社总编辑武锁宁在会上发布了《2011中国互联网产业发展综述》和《影响2011年中国互联网发展重要事件》两个报告。报告显示,我国网民数量已经超过5亿,其中手机网民数达到3.4亿,在总体网民中的比例达到65.5%。  相似文献   

14.
M 刚刚过去的2003年,预计全国通信业务收入完成5150亿元,比2002年增长12.8%,其中电信4620亿元,增长13.9%;新增电话用户1.12亿户,用户总数达到5.32亿,居世界首位;互联网上网人数达到7800万人,居世界第二位;固定电话主线普及率及移动电话普及率分别达到20.5%和20.8%。以上数字  相似文献   

15.
中国移动(香港)8月31日公布截至今年6月底中期业绩,营业额为288。97亿元人民币,净利润达87.24亿元人民币,分别较去年同期增长71%和118%。  相似文献   

16.
近几年来,随着社会信息通信需求的不断增长,移动通信产业发展迅猛,正以前所未有的速度加速普及,大大改变了人们的生活方式和工作方式,截至2007年年底,中国移动电话用户数达到5.47亿。与此同时,互联网产业在中国也飞速发展,互联网应用在向社会生活的各个领域加速渗透,截至2007年年底,中国互联网用户规模达1.82亿人,用户规模增长率较2006年增长33.8%。  相似文献   

17.
数说新闻     
9.89 亿我国网民规模达9.89亿,互联网普及率达70.4%中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,较2020年3月增长8540万,互联网普及率达70.4%,较2020年3月提升5.9个百分点。近年来,网络扶贫行动向纵深发展取得实质性进展。  相似文献   

18.
2013年,是中国移动互联网爆发的一年。数据显示,2013年中国移动互联网市场规模达到1059.8亿元,同比增长81.2%,预计到2017年,市场规模将增长约4.5倍,接近6000亿。  相似文献   

19.
3G牌照发放后,我国移动互联网发展迅速,市场规模持续扩大,手机上网用户数快速增加。CNNIC201O年1月发布的《第25次中国互联网发展状况统计报告》显示.2009年度.我国手机网民规模增加了1.2亿人.达到2.33亿人,占整体网民数量的60.8%,手机上网成为互联网经济新的增长点。艾瑞公司预测,未来几年,我国移动互联网市场将继续保持高速增长态势,到2012年.市场规模将达到413亿元,市场“钱景”广阔。  相似文献   

20.
王飞 《中国邮政》2004,(5):22-23
我国保险业恢复发展不过20年的历史。与国际保险业相比,我国保险业在整体规模上存在着显著差异。目前,我国保险行业的资产不足4000亿元人民币,而国际上一家中等规模的保险公司资产就超过1000亿美元。2003年我国保险密度(人均保费收入)为127元人民币,而世界平均水平为360美  相似文献   

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