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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
蔡万明 《商》2014,(12):68-68
游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。  相似文献   

2.
在马霍尼看来,游戏是一种值得尊重的艺术形式。在游戏行业浸淫多年后,他接过了“免费增值”游戏模式先驱Nexon的帅印。一个美国人如何带领一家由韩国人创立、总部设在日本的游戏公司进军欧美市场?  相似文献   

3.
旅游游戏是几年来旅游网络营销与虚拟旅游发展的新事物,旅游游戏的场景设计应该以旅游号区为蓝本加以艺术化表现,并且兼顾游戏场景的真实性与游戏的趣味性。  相似文献   

4.
现如今,除电脑外的各种家用娱乐日益增多,各种游戏主机瓜分天下,混战一团。而我也是一个电视游戏的忠实玩家,因此想在这篇论文中针对最近十年间各大家用游戏主机的发展策略和现状做一个简单的评述。  相似文献   

5.
游戏是幼儿最喜欢玩的活动之一,幼儿在游玩中学习了知识,也培养了思维意识。利用游戏培养幼儿创新意识要做到:提供开放式游戏环境;游戏环境体现层次性;游戏环境具有可变形;创设互动的游戏环境。  相似文献   

6.
2003年11月1日,隶属辽宁电视台的游戏竞技付费频道经过一年在辽宁省内的试验播出,正式与全国的数字电视用户见面了。该频道是由辽宁电视台下属的数字互动频道小组负责搭建的,是辽宁省首个也是惟一一个数字付费频道,并得到国家广电总局批准,成为国内首家面向全国播放的数字付费游戏频道。这一频道的开播预示着广电业对以电子竞技游戏为杠杆的数字体育产业的吸纳,并有望成为2004年广电发展有线数字电视新的增长点。业内人士认为,电视媒体与游戏产业链各个环节的合作已经刻不容缓,电视平台在视频推广领域对游戏业的推动是其他行业难以企及的,不仅将为游戏开发商、网络运营商带来巨大的商机,也将成为国内数字体育产业市场化的助推器。  相似文献   

7.
近年来,随着游戏影响力的不断增大,越来越多的商家开始通过游戏化营销手段来吸引和引导用户。探究平台型电商游戏化营销策略作用机制对丰富游戏化营销理论、科学运用游戏化营销手段影响用户消费行为具有重要现实意义。基于说服知识理论和精细可能性模型,采用情景实验法,以心理逆反和感知价值为中介变量,以游戏与产品一致性为调节变量,探究平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响机制。研究发现,平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为具有正向影响,且相比于非竞争型游戏化营销策略,竞争型游戏化营销策略对用户消费行为的正向影响更大。在平台型电商游戏化营销策略对用户消费行为的影响中,用户心理逆反和感知价值共同发挥中介作用,游戏化营销策略通过抑制用户心理逆反、提升用户感知价值对用户消费行为产生积极影响。在平台型电商游戏化营销策略与用户心理逆反之间的关系中,游戏与产品一致性发挥调节作用。当游戏与产品一致性高时,竞争型和非竞争型游戏化营销策略对用户心理逆反的影响存在显著差异;当游戏与产品一致性低时,两者对用户心理逆反的影响没有显著差异。为更好地通过游戏化营销策略促使用户消费行为发生积极改变,平台型电商应关注用户需求痛点...  相似文献   

8.
游戏在中学体育教学中起着至关重要的作用,有利于活跃课堂气氛,充分调动学生学习的积极性,从而提高课堂教学效率。本文通过对体育游戏特征的分析,阐述了体育游戏在中学体育教学中的作用,为中学体育教师合理运用体育游戏提供理论参考。  相似文献   

9.
媒体和娱乐     
《新财富》2007,(5):166-167
网易游戏业务在2006年并没有出现之前的突飞猛进,2006年第三季度在线游戏收入甚至环比下降3.7%。其中有游戏市场竞争日益激烈特别是免费游戏逐渐流行的原因,但其游戏老化、后续游戏不接也是业绩走平的重要原因。网易预期在2007年推出改版后的《大话西游Online Ⅲ))和《天下贰》可能带来新的增长动力。  相似文献   

10.
王伟 《成功营销》2009,(12):42-43
电视是用来看的,游戏是用来玩的,如果游戏有了广告植入,那么它就不再单纯是游戏,而是游戏广告媒体——借用《大话西游》台词解释游戏植入广告。  相似文献   

11.
隔行如隔山     
我非常喜欢执电脑游戏业界牛耳的暴雪娱乐公司。他们出品的游戏不仅仅享誉全球,他们为游戏制作的游戏动画往往更能让我沉浸其中不能自拔,大气和史诗感大概是最能形容我观摩这些CG时的心情。  相似文献   

12.
体育游戏是按一定目的和规则进行的一种有组织的体育活动,具有文娱性、智力性,能够激起学生参与体育活动的兴趣和积极性,能够熏陶情操,开发智力,加强体质。该文阐述了体育游戏在初中体育教学中的作用和体育游戏选择的办法,在此根底之上对体育游戏在课堂教学中的应用做了剖析和讨论。  相似文献   

13.
现阶段,随着素质教育的不断推行以及教学体质的不断改革,使得学校对体育教学体质的要求越来越高,根据初中生当前的多方面特点使游戏不断融入到体育教学中,改变了传统体育教学的枯燥、乏味,使其变得生动、活泼,极具趣味性。体育游戏的引入,一方面激发了学生学习的兴起以及热情,另一方面提高了教学质量和效率。本文首先对体育游戏进行了简单介绍,然后又阐述了当前初中体育教学中体育游戏的重要意义,最后又具体分析了体育游戏在体育教学中的应用。  相似文献   

14.
刘学洋 《商》2013,(17):377-377
游戏是体育教学中不可或缺的部分,通过在课堂上运用体育游戏使课堂内容得到极大的丰富的同时锻炼了学生的团队合作精神以及创新能力等。本文将从体育游戏的概念、特点出发,介绍体育游戏在体育教学中的作用。  相似文献   

15.
随着游戏产业的持续发展,游戏相关人才的需求量迅速增加,当下高校培养的游戏美术人才尚不能满足游戏行业的需求,应用型本科高校在培养游戏美术人才时应从培养目标、课程体系、教学方法改革和实践能力等角度注重对游戏美术人才的培养。  相似文献   

16.
游戏在看似公平的规则下进行,实际上,游戏的设计者已经破坏了规则,而入局者毫不知晓,反而把失败归于运气不济。  相似文献   

17.
时尚生活     
《中国海关》2004,(12):63-63
历时三年开发的PS2超大作赛车游戏《跑车浪漫旅4》已经正式完成了游戏开发.制作方SCEI举办了一场极其盛大的发表会来公布这个好消息。《跑车浪漫旅》堪称是游戏史上最热卖的赛车游戏系列,全系列累积销售达3000万套,这次的《跑车浪漫旅4》更让全球玩家苦苦期盼了三年。游戏开发者用三年时间跑遍全世界搜集资料。  相似文献   

18.
儿童时期是思维、身体发育的敏感时期。这个时期的儿童善于模仿、乐于表现,活泼好动是这个时期大多数孩子的表现,并且他们喜欢参与集体游戏。本文从体育游戏对儿童成长的促进作用的视角,提出了体育游戏是体育教学的重要组成部分,在培养孩子的德、智、体全面发展上起着很重要的作用。  相似文献   

19.
蔡宏华  张世良 《广告大观》2006,(1S):144-145
正当游戏产业蒸蒸日上的时候,电子游戏中的广告行为正悄悄地改变着玩家的游戏世界,越来越多的广告有意无意地出现在各种各样的游戏之中。  相似文献   

20.
李博文 《现代商业》2014,(17):72-73
随着游戏爱好者的增加,移动设备里的游戏逐渐成为企业植入式广告的新载体。在消费者被动接受游戏广告推送的形势下,企业需要革新传统广告营销观念,定制属于自己的品牌游戏,来强化品牌并增加市场渗透。  相似文献   

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