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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2010年1月8日,由中粮集团原创开发的首款网络互动游戏“中粮生产队”正式上线。这是一款定位职场人群的实时互动交际游戏,以微软MSN(中国)为主要运营平台,腾讯QQ、各种论坛、电子邮箱等也是游戏的扩展平台。游戏上线后就吸引了大量玩家,一个月的时间已有超过500万人加入“中粮生产队”的行列,截止到目前加入人数已经突破千万。  相似文献   

2.
2011年7月27~31日,为期4天的“第九届中国国际数码互动娱乐展览会”(2011ChinaJoy)在上海新国际展览中心隆重举办。在全球众多电子游戏爱好者蜂拥而至的同时,中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、中国游戏外包大会(CGOC)3场数码互动娱乐产业的专业会议同期盛大开幕。  相似文献   

3.
动态     
大事件英特尔AMD微软联手结盟推动PC游戏发展包括英特尔、AMD、NVidia和微软在内的巨头已经组建了一个联盟,以推动PC游戏平台的发展。PC游戏联盟于2月下旬在旧金山召开的游戏开发者大会上成立,初步目标是统一PC平台的游戏开发,建立能够让用户更容易理解电脑游戏配置的标准,提高游戏电脑的数量以及打击盗版。  相似文献   

4.
李航 《成功营销》2008,(5):88-89
在搜狐游戏兼并了17173游戏频道后,搜狐游戏频道经历了一个爬坡式的上升过程,目前搜狐游戏频道已经成为搜狐整体频道中业绩上升最快的板块。究其搜狐游戏改版成功的原因,一方面是交叉吸纳了17173大部分的用户,一方面也借势了当下中国网络游戏的火爆背景。  相似文献   

5.
2007年3月,腾讯游戏平台同时在线人数冲破300万大关。这是自小型网络休闲游戏在我国扎根9年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。在QQ游戏平台和品牌的号召下,仍有越来越多的玩家投入腾讯游戏的大家庭中,使得腾讯游戏在同业中的领先优势也继续拉大。有业内专家表示,基于高价值、高数量、高粘性的“三高”用户群,为腾讯游戏的发展和创新型网络营销搭建了良好平台。  相似文献   

6.
进入2010年,中国的财富积累已经超过了30年,80后也已经30岁了。 据《福布斯》最新统计,中国的千万富翁有44万人,亿万富豪超过1.8万,中国已经成为亿万富豪人数排名第二的国家,仅次于美国。富豪人数惊人地增长,与中国楼市的高速增长密不可分,最新的福布斯中国内地400富豪榜单中,有154位来自房地产业,房地产成为名副其实的“富豪高产田”。  相似文献   

7.
电子商务作为一种新的商业运行模式早已经家喻户晓,然而网上购物还存在规模偏小、消费群体不到位、操作层面创新不足等问题,尽管互联网的蓬勃发展为网上购物提供了良好的基础.但是比起短信、游戏等创新业务.网上购物消费者的消费量还不足。根据第十五次中国互联网络发展状况统计报告,我国网民已经超过9400万,95%置信度下的置信区间为(9138万,9662万).消费者把网上购物作为最主要目的人数只占0.1%。对网络购物环境非常满意的人数占6%.根据互联网实验室的调查,只有一成网民曾经有过网上购物.我国网上购物规模能有15亿元就不错了。1999年底,正是互联网高潮来临的时候。国内诞生了300多家从事B2C的网络公司。  相似文献   

8.
资讯     
《上海商业》2007,(9):84-86
NO.1首届中国游戏开发者大会在沪举办由北京汉威信恒展览有限公司和IDG爱奇会展有限公司联合主办的"中国游戏  相似文献   

9.
在已经召开的中国互联网大会上,中国平安、银泰集团、荣昌服务等一些实体企业派出了代表助阵大会,并通过现场对话、主题发言等进行了跨界交流与分享。那么,主办方出于什么目的,为什么要邀请跨界代表助阵大会,他们在会议安排上怎样考虑?就这些问题,我们采访了相关人士,听一听他们对跨界邀请嘉宾的看法。  相似文献   

10.
《电子商务》2002,(5):58
人们对游戏的态度越来越宽容了。在我们这个时代,它开始正大光明地拥有自己的受众、媒体、渠道、市场以及其他诸多的衍生物。“游戏”是人与生俱来的天性,在中国这个有着众多人口的国度里,是否应该培育出我们自己的游戏产业?我们本土的游戏产业链条是否已经开始形成?怎么来发展这个产业?那些与游戏相关的企业正在面对着怎样的冲击?他们的未来会是怎样?他们的生存状态是什么样的?由此,本期的特别报道我们把目光投向了方兴未艾的中国游戏业,试着找寻以上问题的答案。当然,我们视角和眼光极其的有限,所以我们还摘录了中国互联网实…  相似文献   

11.
2007年是游戏行业蓬勃发展的一年,据中国游戏市场协会(CGPA)和国际数据公司(IDC)发布,中国大陆地区网络游戏玩家人数从2003年的1300万上升到2007年的4180万。游戏行业如此火爆,发展速度如此之快,不由不让人感叹。  相似文献   

12.
现在,网络游戏的热潮已经席卷了方方面面的人,玩家对网络游戏的热情令人咋舌.据调查,目前,中国内地的网民人数目前已接近3000万人.据最新的调查显示,60%的上网需求是在线游戏和娱乐,也就是说,有高达1800万用户群的市场规模等待着网络游戏商去开掘.  相似文献   

13.
数字     
《中国会展》2012,(20):19-19
6000人 10月1913,中国2012移动开发者大会在国家会议中心开幕,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾、创新工场董事长兼首席执行官李开复等多名移动互联网领域的重磅人物到场,参会人数超过6000人次。  相似文献   

14.
正今年,中国商务旅行论坛(以下简称"中国商旅论坛")迎来了十周年庆典,大会实际参会人数多达750余人,远远超过预期的600人,上海又迎来了一次全球商旅大聚会。大会通过主题讲座、专业培训、业界洽谈和专题展览等形式,向中国以及全球商务人士展现商务旅行概念,更重要的是此次大会以无纸化贯穿其中,真正做到了低碳、绿色会议。  相似文献   

15.
江耀进 《中国工商》2003,(12):140-142
1999年4月底,世界中医药发展大会将在北京中国科技会堂召开。由于此次大会出席人数较多,更重要的是,它云集了国内中医药界权威,所讨论话题又与中国加入WTO相关,因此规格很高。农工党中央办公厅主任老刘打电话给我,让我参加大会,算是接受专业“培训”,并顺便采访一下出席会议的老领导。于是,他特意向我提供了领导名单。全国政协副主席钱正英,原卫生部长钱信忠,农工党原常务副主席方荣欣,陈云的夫人、著名的饮食营养专家于若木,还有卫生部、国家中医药管理局、中华医学会、中国中医药促进会等有关领导。  相似文献   

16.
如果以用户人数来计算,中国网民的数量在2008年3月间的某一天已经超越了美国,成为全球第一大互联网市场。到2007年年底,中国网民人数已经达到2.1亿,而美国同一时期的网民人数为2.16亿,对于这样大数量级别的数字来说,二者的差距已在毫厘之间。中国网民数量到底是否已经是世界第一,这个问题本身已经并不重要,但中国和美国两大互联网市场,已经由于巨大的用户数量和各自鲜明的特色而成为全球互联网行业的风向标,这一点应该没有争议。  相似文献   

17.
陈婷 《中国会展》2012,(14):34-35
2012年7月13日,移动终端之动漫游戏产业发展论坛在上海世博展览馆举行。作为第八届中国国际动漫游戏博览会(2012 CCGEXPO)中的系列会议之一,该论坛已经成功举办了四届,平均规模超过300人。  相似文献   

18.
2005年12月.盛大将旗下的三款主流游戏全部免费.依靠销售游戏中的装备来获利.盛大依靠这一策略重新夺回了失去了多年的头把交椅.而现在盛大免费模式已经已经成为中国游戏产业的主流商业模式。  相似文献   

19.
王文正 《浙商》2010,(10):68-72
2010年4月的一天,步阳集团董事长徐步云从杭州赶往济南,去主持公司的山东省年度经销商大会。由于步阳的经销商遍及全国各地,人数众多,他不得不将经销商大会放在备省市分别召开,18场经销商大会足足开了一个多月时间。  相似文献   

20.
陈惟 《市场周刊》2007,(9):33-33
2007中国(上海)国际跨国采购大会将首次开启外贸进出口双向采购的大门。日前,在2007中国(上海)国际跨国采购大会情况说明会上,上海市外经贸委副主任马银芳表示。定于今年9月24—27日在沪举行的跨采大会将首次设立中国采购商专区,目前已经有23家中国企业开出了80亿美元的采购清单。[第一段]  相似文献   

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