首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
《新财经》2009,(6):77-77
手机作为一种新媒体正被大众所接受,在地铁里、公交车上、等人以及排队的"碎片时间"里,用手机浏览新闻、阅读小说的人越来越多。随着3G时代的到来,以手机杂志为代表的移动阅读,日益成为继手机聊天、手机游戏火暴之后最受关注的应用。  相似文献   

2.
国防大学李大光指出:小手机身存大隐患,提醒人们警惕手机成为你身上的窃听器。从手机的通信原理——手机的通信过程来看,用手机时先把语言信号传输到移动通信网络中,再由移动通信网络将语言信号变成电磁频谱,通过通信卫星辐射传送到受话人的电信网络中,受话人的通信设备接收到无线电磁波,再转换成语言信号接通通信网络。因此,手机通信是一个开放的电子通信系统,只要有相应的接收设备,就能够截获任何时间、任何地点、任何人的通话信息。由于手机通信导致失泄密的例子很多。如今年3月,本·拉登的得力助手、“基地”组织的二号人物…  相似文献   

3.
川乔 《西部人》2005,(2):52-53
下岗职工摇身变成手机调查员2001年,年仅26岁的黄兴不幸成了蓉城下岗职工中的一员。经过半年多的奔波,他在四川崇州市的一家手机专卖店找到了工作。2001年7月,专卖店搞促销活动,让利卖手机。一位顾客要求看真机,要黄兴拿出多款手机,说是要对比对比,还很有诚意的给了100元“定金”,安上自己的手机卡试了试。由于顾客太多,无暇顾及,当大家意识到的时候,这位“兴趣浓厚”的客户,连同新型的三星手机全部没了踪影。公司要求黄兴要么追回手机,要么赔钱走人。正在大家手足无措的时候,同事的一句话使黄兴看到了希望:“他不是打了个电话来试手机么?我…  相似文献   

4.
资讯·生活     
手机24小时开机危害大美国社会学家研究发现,手机24小时开着的人,更容易心烦意乱、烦躁和郁闷。这项研究对1367名经常使用手机的人,进行了2年的跟踪调查。其中大部分人因为工作或家庭原因,不得不24小时开机。研究结果显示,连续24小时开机的人心情更低落。其中,女性的表现症状更明显。研究人员指出,手机一直开着,会让人的神经长时间处于紧张状态,这样会对神经造成损伤。研究人员建议,每个星期,应该有1~2天的时间关掉手机。在这段时间里,要充分休息和放松。如何科学使用密码现今,电话卡、上网卡、信用卡、医保卡等各种卡的使用已越来越多,而…  相似文献   

5.
诺基亚、三星、摩托罗拉或者索爱,大多数人都在用这些品牌的手机。根据我的调查,国产手机目前已经接近有3000多个型号,可是使用者不足10%;国外品牌的手机型号加起来才300个,却占领了主要市场。在手机日益普及化的今天,国产手机无法趁势而起,反而是国外手机席卷整个市场,确实值得反思。  相似文献   

6.
手机媒体是一种以手机为载体的媒体,继报纸、广播、电视、网络四大媒体之后被誉为“第五媒体”,在中国,手机用户数是互联网用户数3倍多,预计到2011年中国手机用户将达到784亿户,其中239亿人使用手机上网。中国目前每4个手机用户中,就有一个用户用手机上网。近年来学术界兴起对手机媒体研究的热潮。鉴于手机媒体是近两年兴起的新兴媒体,所以本文侧重于2008年以后对于手机媒体的研究综述。  相似文献   

7.
模拟人耳的计算机芯片可用于通用无线接收器,接收从手机与无线网络到收音机和电视机之间的无线电频率信号。手机与FM 收音机等设备一般只能接收较窄的频带信号,由于受能够接收大范围音频的内耳纤毛网络的启发,新接收器可以接收更宽的频带信号。人的听觉,完全依靠外界声波引起耳鼓的振动,这种振动又被传递到充满液体的内耳,驱动内耳纤毛,由于不同的纤毛响应不同的频率,因而大脑能够识别来自毛细胞的声音频率信号,并做出反应。麻省理工学院的研究人员通过模拟人耳研制出的芯片,能够对无线电频率做出反应,并发出电磁波,然后激活类似于毛细胞的晶体管网络,传递频率信号。早期通用数字接收器的功耗是目前单频接收器的100 倍。但可以处理从600MHz 到8GHz 范围频率的人耳模拟接收器,却并不会比单频接收器消耗更多的电力。  相似文献   

8.
姚瑶  龚读法 《中国报道》2013,(12):72-74
从年初开始,4G就成了通信界最受关注的明星。作为中国移动第一批4G手机全国首发的地区,近日浙江移动公布的一份4G手机首发成绩单让人眼前一亮:移动4G手机全国首发上市,虽然仅一个多月,已有近5000名用户加入4G阵营。  相似文献   

9.
高韬 《环球财经》2008,(11):I0023-I0023
3月14日,当手机铃声响起的时候,JP摩根CEO迪蒙正在和家人一起晚餐。为了不受人打扰,他选择东48街的希腊餐厅Avra庆祝自己的52岁生日。这个手机是为了家庭或者工作上的紧急事件准备的。他很不情愿地接起了电话。  相似文献   

10.
手机杂谈     
现在的手机品牌是一堆又一堆,每个品牌又有不少型号。这么多机型,买哪个才好呢?买哪个又便宜又好用呢?心烦!听说手机有辐射,多用手提电话使人容易衰老,就好像常吸烟的人衰老得快一样……唉,头痛!  相似文献   

11.
为了等一张医院的检验报告,少则花费数小时多则花费十天半个月,这样的经历相信许多人都有过。除了浪费时间,更折磨人的还有心理上的恐惧。如果现在告诉你,你的手机其实就可以帮你省去这个繁琐的过程,你相信吗?近日,韩国科学家基于手机触屏的基本工作原理,开发出了一种革命性的技术--只要将唾液或者血液等体液滴在手机触摸屏上,就可以检验人的身体健康状况,甚至诊断癌症,准确率可以和传统医学仪器媲美。  相似文献   

12.
手机惹的祸     
哈洪亮 《走向世界》2011,(10):94-95
暑假的晚上,当我要打手机的时候,突然发现手机没了。在家里彻底扫荡之后,还是不见手机的踪影,突然间想起,我下午去球场打篮球的。咳!得,落球场了。我忙打电话,就是打不通,电话那头总是回音“用户正忙!”。接着老婆开始数落了“多大的人,就得老年痴呆了,怎么不把自己丢球场上呢?打球倒积极!  相似文献   

13.
微吧     
假如生活离开了手机应用微信是个好的手机应用,拥有近4亿用户,活跃用户数达到1亿多。而7月22日,微信服务毫无征兆地暂停,让很多人顿觉与世隔绝,手足无措,方才意识到自己的生活不能离开微信了。在经历了近8个小时的焦躁后,微信发布声明称由于某施工的团队将光纤给挖断了,从而导致微信服务中断,经过抢修已经恢复。这次"微信宕机"的地震,让很多人对移动互联网的可靠性和稳定性产生了怀疑。当今的移动互联网时代,手机应用已经无孔不入地渗透进了大家的  相似文献   

14.
囧途     
前几天,我在公交车上遇到一件囧事. 车厢内人挤得满满的.我费劲地掏出钱买了票后,接过售票员找回的零钞,往裤兜里一塞,这只手便挤得拿不出来了,于是顺势一手抓住头顶上的扶手,一手插在裤兜里. 正盼望着赶快到站下车,身旁一位年轻女子突然抓住我伸向裤兜的那支胳膊,大喊:"把手机还给我!"拥挤的车厢中,人们居然还能立马给我和她让出些许空间.感觉人们的眼光像X光一般扫描着我的全身,我有些慌乱:"我哪里拿了你的手机,你赶紧放手,你这人咋这样子." 她见我一只手插在裤兜里,直接就往我裤兜捏过来,我把手抽出来,她一捏,没有发现手机,又捏了另一个裤兜.活了40多岁,还从没被人这么侮辱过,可这时即使浑身是嘴也说不清楚,我生气地质问:"你凭什么说我拿了你的手机?莫名其妙!"她不再做声,全车的人也没有一个说话的.  相似文献   

15.
漫游费还是“老大难“被称为“五亿人关注“的手机漫游费听证终于在喧嚣多日之后有了最终结果。2月13日,信息产业部、国家发改委公布了移动电话国内漫游通话费上限  相似文献   

16.
欧阳盛劼 《魅力中国》2014,(27):270-270
数字时代的到来,互联网技术与通讯技术联系整合速度加快,越来越多的人开始享受到了移动互联网所带来的便捷服务。手机二维码信息存储量大、使用方便、主动性强,一经问世便受到了大众的追捧。笔者从传播学的角度,对移动互联网时代手机二维码传播进行了分析。  相似文献   

17.
《中国招标》2014,(46):29-31
当“低头玩手机”成为一种无处不见的现象,当越来越多的人被互联网改变了采购方式、交际方式乃至生活方式,当越来越多的产业纷纷与互联网联姻结亲时,政府采购这项制度,是否也感受到互联网潮流的吸引力和冲击?决策者和从业者又该如何面对?互联网改变着政府与社会的关系对于“低头玩手机”这种现象背后所透露出的信息,清华大学公共管理学院政府研究所所长于安表示,“玩”手机的内容可能是游戏,也可能是工作、购物……这个小小的现象恰恰可以说明,互联网技  相似文献   

18.
君君 《东北之窗》2008,(Z1):79-79
员工:手机定位侵犯隐私权李富世家住郑州市,原是光明山盟乳业的销售经理。2007年1月20日下午,李富世带着6岁的孩子与朋友聚会。17时28分,李富世的手机里发出的老母鸡下蛋的"咯咯"声。他知道,公司在进行手机  相似文献   

19.
《走向世界》2013,(22):109-109
<正>数字时代,几乎人手一部手机,除用于联络外,手机的功能也越来越多,简直就是一台"微型电脑"。年轻人尤其喜欢手机不离手,用手机玩儿游戏、上网"织围脖"或读电子书,累了就干脆躺在床上接着摆弄手机。这看起来舒服又方便,但专家提醒,长时间侧躺或仰躺着玩儿手机,会对眼睛造成多重伤害。  相似文献   

20.
随着4G时代的到来,智能手机的不断发展,网络游戏已经不仅仅局限于电脑端了,现如今网络游戏已经逐渐向移动端发展。网络游戏作为新型文化娱乐方式在中国市场如火如荼地发展起来,现如今越来越多的手机网络游戏被开发出来,越来越多的人在闲暇之余也开始玩网络游戏,因此对于手机网络游戏的受众因素研究显得尤为重要。本文通过文献研究对学者们以往研究的回顾,结合从前的实证资料,从各位手游参与者的角度出发,研究我国手机网络游戏受众模型,并通过调查问卷设计及问卷回收,通过因子分析,进行模型的有效验证。最后根据模型的结构化分析给网游开发者及推广者提供有效建议。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号