首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
朱东红 《现代商业》2007,(6Z):196-196,195
沉浸是指个体从事某些活动时的精神状态,许多研究均指出网民使用网络时会有沉浸体验,其体验是驱使网民使用网络服务的原因之一。本文对沉浸理论的概念、网络环境下沉浸理论构念、测量方法等进行了叙述和讨论,以期为该领域的深入研究提供有益的启示。  相似文献   

2.
沉浸是指个体从事某些活动时的精神状态,许多研究均指出网民使用网络时会有沉浸体验,其体验是驱使网民使用网络服务的原因之一.本文对沉浸理论的概念、网络环境下沉浸理论构念、测量方法等进行了叙述和讨论,以期为该领域的深入研究提供有益的启示.  相似文献   

3.
得益于网络体育赛事的正规化和网络体育赛事直播平台的快速发展,各大平台的竞争已经进入了白热化状态,如何在竞争激烈的环境中吸引赛事网络直播观众已成为赛事直播平台的重要议题。文章基于沉浸理论,通过实证研究,分析了沉浸体验下的体育赛事网络直播观众使用意愿的影响因素:①感知易用性、远程呈现、感知有用性、互动性及观众技能水平对赛事网络直播观众的愉悦度和集中均有正向影响;②观众沉浸体验中的愉悦度和集中对其产生再使用赛事直播平台的意愿有正向影响;同时根据结论提出相关建议,从而为赛事网络直播平台保持竞争力提供一定参考。  相似文献   

4.
本文基于沉浸理论,探讨智能导游服务对品牌关系的影响机制,检验沉浸体验在智能导游服务特性与品牌关系中的中介作用。本文邀请使用过智能导游服务的游客参与问卷调查,实证研究结果发现:(1)智能导游的心理意象特性对游客的沉浸体验有正向的影响作用;(2)智能导游的心理意象特性对认知、情感、行为意向等层面的品牌关系均有正向影响;(3)沉浸体验在心理意象和品牌关系中起中介作用。研究结论对于智能导游品牌关系构建的理论探索和管理实践具有重要意义和作用。  相似文献   

5.
通过解析用户手机游戏使用意愿影响因素与影响机制,丰富了用户行为意愿的理论研究。为手机游戏开发运营商就如何提高用户使用意愿提供解决思路,同时也为用户如何正确认识手机游戏,进行合理的游戏体验提供建议。本文在沉浸理论的基础上结合时间碎片化理论,口碑传播理论,构建了用户手机游戏使用意愿影响因素的研究模型,并进一步进行实证分析。实证结果支持了理论模型,并表明挑战、互动、感知享乐性、沉浸体验、口碑传播和时间碎片化对于用户手机游戏使用意愿有着积极影响,游戏界面设计对于手机游戏的使用意愿没有显著影响。最后根据实证检验的结果,分别对游戏开发商和手机游戏用户提出了实质性建议,并指出本文的研究局限之处和改进方法。  相似文献   

6.
社会化媒体使消费者体验到独特的顾客价值,所以有必要对社会化媒体中顾客价值的前因后果进行研究.针对532名社会化媒体消费者为样本的网络问卷调查发现,消费者的自我建构对其顾客价值具有积极的影响,而顾客价值对消费者的沉浸体验具有积极的影响.即当拥有较高的相依型自我建构时,消费者会体验到更多的社交价值和内容价值,而更多的社交价值和内容价值体验会提高他们的沉浸体验;当拥有较高的独立型自我建构时,消费者则会体验到更多的内容价值,而更多的内容价值体验也会提高他们的沉浸体验.这些发现全新诠释了社会化媒体中的顾客价值及其前因后果,不仅丰富了顾客价值理论,而且还对职业经理从事社会化媒体营销活动具有指导意义.  相似文献   

7.
网络社区体验营销是通过互联网这个第四媒体,在充分认识到网民是具有理智和情感的人的基础上,从网民的体验和需求出发,将网民体验看作一个整体,采取多种方式和方法吸引网民关注网站和其产品以达到营销效果和目标,本文分析了网络社区开展体验营销的必要性,通过分析网络社区体验营销的影响要素最后提出了网络社区体验营销策略。  相似文献   

8.
增强现实(Augmented Reality, AR)作为改变未来购物方式的三大技术之一,为企业更好地向消费者展示商品提供了机会。本文基于SOR理论模型,以沉浸感、愉悦感、感知风险和网店吸引力作为序列中介变量构建模型,探究AR展示方式对消费者网络购买意愿的影响机制。本文运用SPSS软件对问卷调查数据进行分析。研究表明,AR商品展示方式使消费者感受到更强的沉浸感、愉悦感和更低的风险感知;沉浸感和愉悦感对网店吸引力和消费者购买意愿均有显著的正向影响;感知风险对网店吸引力和消费者购买意愿有显著的负向影响;网店吸引力又进一步中介作用了沉浸感、愉悦感、感知风险对购买意愿之间的影响。  相似文献   

9.
蔡顺兴 《中国广告》2013,(8):132-135
本文以多媒体公共艺术的异质空间混合现实体验为研究对象,对不同性质,多样现实并存、交叠互动的艺术出现在同一场所中所形成的混合现实体验进行分析。认为:观众既可根据造型表现的"相似性"原则,体验传统媒体艺术中"不动之动"所形成的异质空间混合现实的独特魅力;也可借助于"相似性"与语意表达上的不对等进行异质空间混合现实体验;并且揭示了多媒体公共艺术异质空间混合现实"沉浸"式体验的艺术特点与形式规律。  相似文献   

10.
在沉浸理论的指导下开展跨境电子商务实践教学,应用型高职院校可以在一定程度上弥补国际贸易实践教学缺乏可操作性环境的缺陷,拓展相关课程实践教学的操作空间,给学生以身临其境的操作感受,教学成果直观化,实现理论学习、技能训练以及创新创业的有机融合。  相似文献   

11.
杨波 《电子商务》2009,(4):47-49
回顾有关体验和网络环境下的虚拟体验的相关文献,提供虚拟产品体验(VPE),可以增强社会临场感和产品感知度,可以提高感知诊断和沉浸。从消费者购物的心理上分析发现,实行网络环境下的虚拟体验是可行的,利用虚拟的空间并采取体验营销的方式调动人们的主动性和想象力。最后分析了GM完美的虚拟购车体验,总结提出了网络环境下的产品体验实现方式框架。  相似文献   

12.
随着Web2.0思想的深入,网络呈现社区化趋势,成为广大网民体验与交流的平台。在消费类的非商业虚拟社区中,消费者分享购买某种商品后使用体验和评价,为其他消费者提供相关信息。因此社区为企业进行有效地口碑传播提供了另一条途径。本研究从虚拟社区评论的视角,结合网络口碑及技术接受理论,从消费者的角度来探讨影响消费者购买意愿的因素,建构一个适用于虚拟社区网络口碑对消费者购买行为影响的关系模型,提出研究假设。经过问卷调查,数据分析得出相关结论,并为企业在虚拟社区中实施营销活动提供思路。  相似文献   

13.
李娜 《江苏商论》2011,(10):39-41
网络交易的便利性吸引了众多的网民开通网上银行服务,但是网络银行的安全性却一直被网民所怀疑。网民在网络交易时往往会担心:网上银行到底安全吗?该怎样安全使用网银?本文根据作者平时使用习惯,分别从电脑系统安全、网址或产品选择以及个人网银使用三个方面来探讨如何提高网络银行安全。  相似文献   

14.
社交网络的蓬勃发展,深刻地改变了每一位网民的社会生活。它在为人们带来卓越的网络体验的同时,也向个人信息安全敲响了警钟。文章研究的主题是如何在纷繁复杂的社交网络世界中保护个人隐私,保证个人信息安全。  相似文献   

15.
近年来中国网页游戏市场经过高速发展之后已经趋于成熟,增速明显放缓,整个行业与之前已经有了很大的不同,本文回顾了网页游戏的整个发展历程,分析了当今中国页游行业的现状和特点,之后选择了当前页游开服快这一特点利用沉浸理论分析了用户行为,最后对网页游戏未来的发展方向做出了展望.  相似文献   

16.
随着互联网的普及与深入,我国的旅行产品网络消费也呈现出了网民规模迅速增长、预订方式更加多样化、预订品种相对稳定等特点,但也存在着网络渗透率不足、网站配置不完善等问题,因此还需继续发挥网络优势,提升用户服务体验水平,以促进我国旅行产品网络消费市场的发展。  相似文献   

17.
国内Web 2.0的变局刚刚开始,因为Web 2.0的特点就是网民的参与度比较高,Web 2.0在美国、日本、韩国等网民普及率较高、网民使用网络时间较长的国家的爆发力很强,中国的网民普及率是10%,因此还有一个用户积累的阶段。再一个就是资本的积累阶段。2002年时新浪的  相似文献   

18.
网民素养的缺失是导致网络谣言、网络欺诈等现象频发的重要原因,加强网民自身素养的培养,对我国网络文明建设具有重要的作用。选取了案例进行法律分析,以促进网络文明为目的,提出网民素养提升的具体途径。  相似文献   

19.
随着互联网的普及和纵深发展,Web3.0时代的到来,必然会掀起一场理念革命、技术支持和实践探索的网络经济革命。Web1.0时代满足了网民对信息的渴求,Web2.0时代满足了网民间互动参与的需求,而Web3.0的核心理念则是网民深度参与网络活动、获得积极的生命体验并充分肯定网民的劳动价值。在Web3.0时代,网络经济理念、模式都会发生深刻变革,这依赖于大数据技术和物联网技术的支持。"第二人生"平台和小米手机营销都是借助Web3.0理念探索网络经济变革的成功范式。  相似文献   

20.
向往 《中国电子商务》2007,(1):I0012-I0012
高翔,一个用自己的方式,活跃在厦门流行音乐界。让整个城市都在音乐中沉浸的阳光男孩。因为独特的磁性.他的声音.是你12:00a.m到1:00p.m的牵念。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号