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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 418 毫秒
1.
陈卿 《中国广告》2008,(7):41-43
网络游戏业的蓬勃发展为游戏内置广告代理商提供了大量优质的、可供开发的"游戏媒介"。然而,想要说服游戏商在游戏环境中开辟广告空间绝非易事。游戏商所担心的是广告可能带来的负面游戏体验,以及游戏客户端与投放系统的稳定对接。何况,游戏内置广告能为游戏运营商所带来的收入占总体收入的比例并不高。  相似文献   

2.
网络游戏TOP5     
本期最受期待游戏:《魔兽世界》现在大家最期待的游戏五花八门,从单机游戏到网络游戏,从电脑游戏到电视游戏,重样的还真不多,不过提醒大家,这个最受期待游戏一定要是没上市的游戏,您可以发挥想象力杜撰个游戏,比如《CS 1.7》,但是别把老游戏写上,比如《魂斗罗》。  相似文献   

3.
人生也罢,经济也罢,金融也罢,房地产也罢……切都是游戏,唯有大游戏与小游戏、认真的游戏和游戏的游戏之差异而已。游戏成立的前提是公平的规则和参与者的信用体系,一旦任何一个环节出问题则游戏就很难玩下去,于是,我理解金融海啸的实质不过是一个宏大的叙事背景下,一个庞大的游戏体系的规则设计漏洞被击破,玩不下去又无法停止,且无新的玩法取代,措手不及之间的青黄不接,是为"危机"。  相似文献   

4.
嗨,大家好。STORM又回来了,这次继续为大家介绍策略游戏的另外两个类型:模拟经营类游戏和战争策略游戏。模拟经营类游戏:(因资料短缺,再加上STORM对此类游戏起步较晚,所以说错或不详的地方尽请见谅)。模拟经营类游戏在策略游戏中可以说是最难玩儿的一类了,有的模拟经营类游戏的难度甚至大大的超过了战争策略类游戏。在养成类游戏中,各位玩家只要有爱心(就算是溺爱),也总是能把游戏进行到底,把自己的“心肝宝贝”们培养成人。(结果暂且不论吧)可在模拟经营类游戏中,玩家的这些爱心恐怕就是白费心机了。  相似文献   

5.
保加利亚游戏开发商Haemimont即将推出一款全新即时策略游戏——《The Druid King》德鲁依之王。游戏除了即时策略之外还将具有冒险以及角色扮演的特点。据游戏设计小组宣称,他们有信心将这款游戏设计成一款复合类型的游戏:此外从欧美各大游戏网站上的评价来看,都认为游戏在创意与设定方面,将有可能将魔兽争霸系列从王坐下打下来。那么就让我们一起来看看游戏的魅力之所在。  相似文献   

6.
世界游戏产业界一般认为,韩国游戏产业政策促进了韩国游戏产业的快速发展。本文对韩国游戏产业过去的政策进行客观地评价,用政策学的观点分析评价韩国游戏产业政策运行,希望能给中国游戏产业政策的制定和执行以启示。  相似文献   

7.
这款游戏一改往常游戏中顺其自然的风格,而让玩家自己操作。另外游戏中增加了许多新的兵种,使得游戏更具有挑战性。是对三国游戏比较感兴趣的玩家的良好选择。  相似文献   

8.
《大清帝国》这款游戏可谓是将历史文化之精髓融入到了游戏的最深处,无论是从该款游戏的背景世界观来看,还是从其游戏中的诸多玩点上来看,都充满了明清历史文化的痕迹。这款游戏也有着极为细腻的画面和古韵唯美的音效,这里给大家具体说说她的一些特别之处。《大清帝国》这款游戏有着古朴细腻的画面。对于一款游戏来说,画面是否细腻,是否能体现该款游戏的世界观背景,是否能与游戏中的其他设定配合起来,确实是一个非常重要的问题,如果不能达到以上标准,那么这款游戏给人的感觉就会大打折扣。而  相似文献   

9.
新游戏快报     
最近实在发生了很多事情,也逐渐让我更加了解到很多游戏界深层次的东西……有些事情的发生让我这个十分喜欢游戏的人备感寒意……呵呵^0^不说让人觉得沉重的事情了,还是说说游戏本身吧。很多游戏厂商的“颠覆传统”仍旧在继续着,与其说是破坏传统,还不如说是在创新。就如同很多欧美、日本的游戏厂商一样,以一个经典游戏为蓝本,继续开发不同游戏类型的游戏。本期将为大家介绍这样的一个游戏(请大家自己看吧^0^)但是这样做也不是没有问题,虽然可以借助原游戏的人气,但是新类型游戏的游戏性才是其获得成功的关键(其实是和游戏的本质分不开的^0^)近期也将为大家介绍几个高游戏性的游戏,请喜欢“游戏世界”的朋友关注吧(以上绝非广告……也请大家给我来信呀^0^)  相似文献   

10.
游戏市场包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场三部分。移动游戏是指在手机、平板电脑等移动设备上运行的游戏方式,区别于传统依赖于PC运行的游戏方式。移动游戏使用方式简便且可以给用户带来不同的游戏体验。随着移动设备和移动网络的发展,移动游戏市场贸易量逐年增加,移动游戏产品贸易成为全球游戏产业出口贸易的新热点。2013年全球移动游戏出口贸易额占到游戏出口贸易额的13%,2014年增长为17%,达到50亿美元。2014年,美国、日本、韩国游戏出口额占到全球游戏贸易的一半以上。三大游戏出口国积极调整游戏产业发展方向,在移动游戏出口贸易市场占得先机。  相似文献   

11.
说起策略游戏,我想各位玩家一定不会陌生。和那些强调“身手敏捷”的射击和即时战略等游戏相比,策略游戏更加注重玩家的心思。通过回合不限时的方式让玩家有足够的时间来充分发挥你的智慧。简单的说,就是有脑即可。策略游戏不但能使空有满腹经纶的战士们驰骋疆场,而不再只是纸上谈兵,还能让那些在现实生活中自叹怀材不遇的玩家们在游戏中一圆成功大梦。虽说只是在SIM世界里,但是在游戏中所经历的艰辛和游戏成功后所带来的成就感依然让策略游戏迷们流连忘返,沉浸其中。再加上因人而异的游戏方式和千变万化的游戏结局使同一款游戏能够百玩而不厌,且每一次都会带来新的乐趣。这也正是策略游戏能够长久不衰的原因。说了这么多,也许有人会问:  相似文献   

12.
目前的网络游戏分为两大类,一种是传统的纸牌、棋类等休闲类游戏,另一种则是现在通常意义上的“网络游戏”——网络RPG游戏,也有说法叫做图形MUD游戏。应该说休闲类游戏的诞生要远远早于现在的网络RPG游戏。随着1998年联众公司的成立,国内出现了网络休闲游戏;两年之后的2000年,国内文字类MUD游戏才逐渐转化成图形界面,形成现在流行的网络RPG游戏。网络RPG游戏取得了迅速的成功。出现后不到两年,网络RPG游戏就全面进入了收费阶段,并且获得了比较稳定的用户群,网络游戏市场迅速火爆,甚至有人说这是网络公司真正在互联网上淘到的“第一桶金”。但是网络RPG游戏的弊端也迅速显示出来,网络游戏需要宏大的场景和深入的剧情才能让用户更长时间的沉浸其中,然而这样的游戏操作对很多人来说有一定的障碍。“级别”的设计使得更多的游戏玩家渐渐依赖在游戏之中,不得不为一款游戏耗费大量的时间和金钱。正因为如此,网络RPG游戏用户分流的现象十分明显,往往是一个新生的游戏在刚刚开放的时候可以获得大量用户,随着时间的流逝,操作比较熟练,在游戏中取得较高级别的玩家往往更加忠实于该游戏,而级别较低的则会渐渐放弃参与。另外,随着游戏服务商推广力度的降低,游戏不能进一步获得新用户,使该游戏渐渐走向沉寂。众多游戏服务商反复为一款游戏进行“升级”正是为了延长网络游戏寿命的举措。此外,诸如盗号、私服等现象也在或多或少的侵吞着网络游戏服务商的利益。  相似文献   

13.
《品牌》2019,(16)
现今的经济文化发展越来越迅速,在不同文化快速发展的大背景下,各种网络游戏也在渐渐兴起,在众多游戏类型中,角色扮演游戏占了大部分比重,吸引了很多开发厂商来开发此款游戏。大部分角色扮演游戏画面制作精良,场景逼真,人物饱满,设计了许多丰富的故事剧情,拥有庞大数量的玩家群体。在一些蕴含浓厚文化的角色扮演游戏中,玩家不仅可以通过常规操作,体验游戏带来的快感,同时也能在游戏中耳濡目染,感受游戏带来的文化色彩。  相似文献   

14.
蔡万明 《商》2014,(12):68-68
游戏化及游戏化营销是一种崭新的概念。关于游戏化及游戏化营销的研究逐渐成为热点。本文主要从外文文献中,提炼出关于游戏化及游戏化营销的定义、概念和理论,为游戏化及游戏化研究打下理论的基础。  相似文献   

15.
电视游戏和街机游戏是游戏产业的重要组成部分,只是由于种种原因,在国内这两种游戏产业发展非常缓慢,但是通过种种渠道,还是有很多人喜欢甚至沉迷其中。目前在街机游戏中对战游戏因其紧张、激烈和绚丽的招数吸引了很多玩家,但是在1VS1的对决中,你是否注意到了游戏人物的背景呢,了解了游戏背景也许会让你获得单纯对战不曾有的乐趣,下面让我们来看看《KOF》(格斗之王)中人物奇怪名字后面的恩恩怨怨吧。  相似文献   

16.
电脑游戏和硬件就像是一对双胞胎,两者相辅相成,随着硬件的发展,游戏的画面越来越清晰,越来越细腻,更加真实地再现了各个场景。然而随着游戏情节复杂程度的加深和游戏玩家的口味不断提高,迫使硬件厂商不断地推出各种游戏外设产品,让玩家充分享受游戏带来的欢乐,本期采购指导就与大家一起来聊聊游戏外设。  相似文献   

17.
继上一代作品成功之后,本款游戏再接再厉,以更精美的图像、更高的游戏智能以及更好的服务系统成为游戏玩家即时战略游戏的又一选择。  相似文献   

18.
游戏的时代     
正现在是一个充斥着游戏的时代,80后、90后等新的一代人花费大量的时间在游戏上,尽管许多教育界人士和一些年纪较大的人对游戏有颇多的批评,认为这是一种玩物丧志的行为,但是不得不承认,游戏已经成为了年轻人生活的一部分。对于游戏公司来说,市场容量不断扩大,各大游戏公司赚得盆满钵满。在中国,网络游戏市场容量直线上升。"整个中国电影产业在2012年收入才160个亿,而游戏产业在2012年增量就相当于电影行业。"2012年中国游戏产业年会上,搜狐畅游COO陈德文先生表达了他对游戏产业发展的期待。而着眼世界,游戏市场同样不容小看,根据权威统计机构Strategy Analytics  相似文献   

19.
PC GAME是一个比较引人注意的东西,可以说因为它的发展带动了很多周遍产品的迅速普及,比如说网吧的火爆,比如说游戏设备的更新换代。电脑选购时,很多用户已经开始将注意力集中在这类产品上,因为毕竟游戏是PC一个得天独厚的优势。作为游戏操控类的外接设备可不是简单的东西,除了时尚的外型还有精良的制作工艺,选购起来还真需要花费一番工夫。随着PC机器性能的进一步提高,许多原本在TV上才能玩的游戏都已经可以移植到PC上,游戏手柄和飞行摇杆已成为电脑游戏玩家的“标准”配置。游戏控制器是每一位电脑游戏发烧友都关心的产品,游戏控制器可以分为游戏手柄、游戏摇杆、游戏方向盘等几类。  相似文献   

20.
网络游戏直播是当今有着爆炸性成长的产业,而这一新型的产业也带来了新的法律问题,其中之一就是网络游戏直播画面的著作权问题。从对游戏画面和游戏直播画面的区分入手,进而对游戏直播画面的内容划分为游戏素材、游戏者的智力投入等四部分,在此基础上,将智力投入划分为高、低两个游戏自由度进行讨论,从而在不同类型的游戏直播画面中适用不同的著作权。  相似文献   

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