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《现代营销(创富信息版)》2014,(6)
<正>今天我要讲的内容主要包含两个方面:一个是百合网将近9年的创业过程的产品和商业模式的探索,二是品牌建设经验和教训。2005年正式做百合网之前,我和我的合伙人田范江在2000年做了第一次创业,做了一个装修网站。因为做得太早了,时机未到,当时的建材城、品牌商对互联网都没什么认知,所以第一次创业就失败了。在2003年底,2004年初,我们就做了 相似文献
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借助社交平台,4年时间就将用户数发展到2.7亿人,总收入超过15亿美元,让有20年历史的暴雪娱乐和29年历史的电子艺界成为游戏迷眼中的“浮云”。 相似文献
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<正>流行音乐是作为一种共享的文化出现的。它基于自己的通俗性定位,并不追求艺术的极致境界,以及认识的高深超越和道德心灵的崇高或净化。不需要打坐似的沉思冥想或聆听,不需要沉溺于细节百般索解,不需要音乐诠释学,不需要在专家的引导下去寻找“命运的敲门声”,也不需要调遣全部想象力联想暴风雨后的田野。而主要诉诸音乐艺术的娱乐、消遣、休息和享受等功能。它不仅能够在相当程度上缓和大众在现实生活中的高度紧张的心理和内在 相似文献
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近年来,随着众多知名电影导演的力作纷纷上映,电影文化日益占据了人们休闲娱乐的空间。细细品味这些电影,隐藏在剧情和剧中人物背后的文化便呈现在面前。当然,这个多样化的世界,成为多样化电影艺术成长的肥沃土壤。 相似文献
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零售业大众化、精致化的导向以及消费者对休闲购物环境要求的提升,让兼具购物、休闲、文化、娱乐、教育功能的购物中心建设成了重要的发展趋势。作为一个功能荟萃的消费服务场所,购物中心体现着生活方式和消费模式的提升要求;作为一个融合性很强的商业集合体,购物中心在一定程度上代表着一种价值取向或者价值取向的延伸。近一段时期以来,我们常常会听到某某地区在建购物中心的消息,真可谓有喜有忧。从观望到尝试再到大规模开发,三个阶段的演变节奏超出了我们的预想。客观地讲,我国购物中心产业的发展条件、发展环境确有待进一步商研,但是面对越来越多的国内开发个案,此时此刻,我们更需要甚至可以说必须要做的,应该是怎样去推动 相似文献
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娱乐营销不应该是广告活动中的一个类别,娱乐性应当是对所有广告的要求。取悦受众,让他们笑,并且有所感悟,这个品牌才会被消费者喜爱和认同。《中国广告》:通过与娱乐节目的整合为品牌做推广,或者通过富有娱乐的方式为品牌做推广,这是我们通常对娱乐营销的理解,请问您怎么理解这种营销方式? 相似文献
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文章通过介绍娱乐新闻的概述,分析娱乐新闻传播的问题,对娱乐新闻传播的对策展开探讨研究,旨在为相关人员基于娱乐新闻的概述、娱乐新闻传播的问题的娱乐新闻传播的对策研究适用提供一些思路。 相似文献
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娱乐是人民群众的基本权利,谁也不能消灭。因此,娱乐营销依然会成为品牌的重要选择,只不过在"限娱"的环境里,必须做得更加非同寻常。 相似文献
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互动时代发展下去,就是互动整合营销、创新整合营销、数字内容等。而互动基本上分为娱乐、信息、沟通和商务管理,比如盛大是做娱乐的,新浪是做信息的,MSN、QQ是做沟通的。互动时代刚刚诞生成为产业化时,营销还没有开始,通过很多的尝试产生了互动时代的先锋。1996—2000年很多互联网企业诞生,也有很多倒闭,幸存下来的公司都是非常稳健的。 相似文献
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电容式触摸屏发展到今天,是科技发展克服了一个有一个困难才有的成果.现在的电容屏运用在各行各业中,在娱乐,通讯,甚至金融界都有无法取代的应用价值.使我们的生活越来越方便.本文从应电容式触摸屏的原理以及电容式触摸屏的应用做简要的分析. 相似文献
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娱乐经济大背景下可被用于文化品牌构建的娱乐元素,专指能给受众提供娱乐,满足观众愉悦体验的娱乐元素。从文化的两种常见形态——文化符号及文化产品与娱乐元素结合的案例阐释娱乐对文化品牌构建的作用及方式。 相似文献
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本文着重讨论经济学的一个新兴领域--娱乐经济,分析了我国发展娱乐经济的条件因素,通过研究我国发展娱乐经济存在的问题,提出促进我国娱乐经济持续健康发展的建议. 相似文献
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正这是一个全民娱乐的时代,所有的严肃性都被消解掉了,80后,90后只关心两个字,就是娱乐。娱乐会给企业带来非常大的价值。先问一个问题,大家谁还记得马航现在失踪了多少天了?突然有一天人们不再关心这个话题,为什么?因为文章泡了姚笛,一下子说南都娱乐周刊有一个周一见,大家的兴趣一下子改变了。我们有154个公民找不着了,到现在活不见人死不见尸,就因为一个娱乐事件大家不关心了。未来影响中国进程的80后、90后的核心是什么?刚才我认真听了很多 相似文献