首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
影视动画包含二维平面动画制作、三维虚拟仿真制作和后期特效合成等,涉及行业广泛,从众多学科中脱颖而出,在各项毕业生就业统计中均获得较高的评价,被称"最有前景的专业"。以互联网为代表的网络及数字化文明的兴起,人们盼望着传统动画无论是制作形式、动画内容以及观看模式上都发生翻天覆地的变化,能够展现出崭新的风貌,满足各方面的需求,引领新时代的价值趋向,利用全方位的媒介更好更迅速地进行传播,多媒体技术无疑是影视动画一项强有力的技术支撑。  相似文献   

2.
动画是时间的艺术,动画短片是以有限的时间体现无限的精神内涵,其多样化的表现形式,已经广泛应用到科学、教育、商业等各项领域中。理解动画制作的基本运动和节奏,掌握动画短片制作的基本原理,才能为动画短片制作打下坚实的基础。后期制作的目标就是对已有素材进行深入加工,使之达到完美的艺术效果,本文主要从剪辑思路和剪辑技术两个方面来阐述动画短片的剪辑艺术。  相似文献   

3.
对比中国动画电影与美国动画电影、日本动画电影的不同发展历程与轨迹,横向比较后确定我国动画电影产业所处于的发展阶段并起到对标与借鉴作用。从票房角度来看,我国动画电影的单部票房及占整体电影市场比重稳步增长,但是在与进口动画电影的比拼中劣势明显。美国动画制作的高技术含量和高成本以及日本的整体二次元文化保障了其动画电影的口碑与票房。在未来,我国动画电影行业需要利用年轻群体的消费崛起,逐步摆脱低幼向的产品,产出一批符合更高审美品位的优秀作品。  相似文献   

4.
所谓"定格动画",是通过逐格拍摄一个个静态的角色镜头,使之连续放映,从而产生的真实或奇异的运动影像。定格动画可以由黏土、木偶或任意材料制作出的角色来演出,具有手绘和电脑动画无法比拟的真实质感和艺术亲和力。本文将从材料与艺术风格两个方面对定格动画进行探究。  相似文献   

5.
动画是人类迄今为止创造比较完美的艺术形式之一。它不仅可以赋予所有无生命物体以生命,而且还能使无生命的物体成为有意识的生物并使之运动起来,动画设计中的核心问题就是动画运动。节奏是事物运动和生命的表现形式,节奏的掌握是艺术创作带普遍规律的问题,它是动画影片成败的重要因素。动画中所包含的节奏很多,唯有立足于动画中的画面节奏和声音节奏这两个方面对动画节奏的内容及载体进行系统的分析,才能阐明节奏在动画创作中的主导作用。  相似文献   

6.
纪录片后期创作剪辑所引发并确立的对象世界整体的重建、复制和再创造是不言而喻的。当材料画面经过剪辑选择表现为一个合成的局部时,才能被赋予纪录片的生命力。而编导的选择思想支撑着材料的具体形态和镜头画面各要素之间的发展方向;后期剪辑选择中画面之间的合作同构,并非一种简单的技术流程表现和画面叠加,也不是纪录片艺术时空段落的物质填充,而是表现一定主题的某种特定的美学原则。  相似文献   

7.
数码摄像机因其价格低廉已经逐渐进入普通人家。而家用电脑硬件配置的升级、视频编辑软件的智能化也使得普通人自己制作短片、电影成为可能。但是在制作过程中由于软件和硬件方面的原因,可能会出现各种各样的问题而令制作者束手无策。本文就影视后期制作过程中可能出现的一些问题进行了总结,并提供了解决的方法和技巧,希望对初学影视制作的爱好者有帮助。  相似文献   

8.
在课件制作过程中,常常要使用一些影片、声音、图片、动画等素材,因此如何灵活自如地获得并使用好这些素材,就成为提高PowerPoint课件质量关键所在.  相似文献   

9.
Flash动画广告已经从最初的网络商业广告逐步涉及电视广告、影视包装、公益广告、歌手推介等方面。而在动画广告推广过程中,"闪客"的创意是设计作品的核心。因此设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找新创意来吸引、打动受众群体,以达到良好的宣传效果。  相似文献   

10.
Premiere是优秀的视频非线性编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本等进行编辑加工,并最终生成电影文件。本文着重从数字视频处理硬件技术、数字视频采集、编辑及压缩输出、对应用Premiere制作视频、如何提高图像质量等方面作了分析:  相似文献   

11.
阐述了“电工实验”课程教学资源库建设的意义及需求分析,系统地提出了资源库建设的基本内容与实施方案,即利用虚拟软件、图片编辑、视频录像剪辑及Flash动画制作等技术,完成虚拟仿真实验设计、设备动画资源及经典教学视频片等教学资源库资源的建设,为学生自主学习提供便利,从而达到提高教学质量的目的。  相似文献   

12.
文章对Flash动画制作课程的教学进行了初步的探索,阐述了Flash动画制作课程的教学目标,探索了该课程的教学内容、教学方法及考核方式,总结了实际教学过程中的一些经验。  相似文献   

13.
Camtasia是一款使用操作简单、功能非常强大的屏幕动画录制软件,是同类软件中的精品.其强大的录制、编辑、特效等功能是制作多媒体视频作品的有利工具,也是应用于远程网络多媒体教学的演示软件之一.  相似文献   

14.
关于教材形式的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章论述了各种形式教材的利弊。指出:传统的纸张教材以其便于携带、不需辅助工具、不限阅读姿势等优点将继续存在下去;磁盘教材因其便于制作、轻巧、容量较大而将逐渐增多;光盘教材因其容量巨大,能集文字、图片、动画、影视、声音为一体将迅猛发展;网络教材则以其随时可以调用,不需学生存放空间等优点而将成为重要教材形式。同时,各种教材的不足,使任何一种都不能一统天下。  相似文献   

15.
文章论述了各种形式教材的利弊.指出:传统的纸张教材以其便于携带、不需辅助工具、不限阅读姿势等优点将继续存在下去;磁盘教材因其便于制作、轻巧、容量较大而将逐渐增多;光盘教材因其容量巨大,能集文字、图片、动画、影视、声音为一体将迅猛发展;网络教材则以其随时可以调用,不需学生存放空间等优点而将成为重要教材形式.同时,各种教材的不足,使任何一种都不能一统天下.  相似文献   

16.
近年来,伴随中国电影产业化升级,中国影视作品质量迅速提高,已成为全球电影市场增长的新引擎。在风雨70年的历程中,每一部内蒙古民族电影都用镜头记录着独特的景观和人文气息,刻画着内蒙古旅游形象,给当地旅游经济的发展注射了一支强心剂。本文首先对内蒙古民族电影与当地旅游发展的相关性进行了分析,梳理出内蒙古发展影视旅游的优势所在,其次提出内蒙古自治区借助内蒙古民族电影促进旅游业发展的策略。  相似文献   

17.
Flash作为一款交互式二维动画软件,在其具体运用上不光可以制作动画,还可以在其他专业领域有拓展的空间。本文就是作者结合flash运用与专业课程的讲授。主要探讨这款软件运用在此类课程中,所呈现的一些更有利于课程建设的方法。其目的.一方面是可以增加课程的含金量。另一方面是可以使这款软件在专业领域得到更大的拓展。  相似文献   

18.
文章论述了各种形式教材的利弊。指出:传统的纸张教材以其便于携带、不需辅助工具、不限阅读姿势等优点将继续存在下去;磁盘教材因其便于制作、轻巧、容量较大而将逐渐增多;光盘教材因其容量巨大,能集文字、图片、动画、影视、声音为一体将迅猛发展;网络教材则以其随时可以调用,不需学生存放空间等优点而将成为重要教材形式。同时,各种教材的不足,使任何一种都不能一统天下。  相似文献   

19.
在体育技术课多媒体课件中,动画技术是一种重要的多媒体制作手段.利用动画技术对课件材料进行编辑制作和加工处理,是多媒体课件开发中的重要一环.论述了Flash这款动画专业设计软件在体育技术课多媒体课件制作中的独特优势,并说明了此软件制作体育技术课多媒体课件的基本方法与具体应用.  相似文献   

20.
近几年,我国动漫产业发展之迅猛超出了所有人的想象。中国社科院发布的《中国动漫产业发展报告(2011)》显示,2010年中国共制作完成的原创电视卡通片385部、动画影片16部,已经替换日本成为世界第一动漫生产大国。质量上,我国原创动画在经历了一段时间的质量落后之后,已经制作出了《喜羊羊与灰太狼》这样有极高市场认可度甚至国际知名度的作品。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号