首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 43 毫秒
1.
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色的摄像方式。对质感、光影的表现,是定格动画区别于手绘动画和电脑动画的独特魅力。短篇定格动画的制作技术难度低、创作周期短,这是它受到动画初学者青睐的主要原因。在动画教学中融入定格动画创作环节,对开发学生对动画艺术的兴趣、创作灵感和动手能力具有非常重要的作用。  相似文献   

2.
本文指出,动画产业呈现出政策法制化、市场主体和资本多元化、产业化以及高科技化的发展趋势。  相似文献   

3.
所谓"定格动画",是通过逐格拍摄一个个静态的角色镜头,使之连续放映,从而产生的真实或奇异的运动影像。定格动画可以由黏土、木偶或任意材料制作出的角色来演出,具有手绘和电脑动画无法比拟的真实质感和艺术亲和力。本文将从材料与艺术风格两个方面对定格动画进行探究。  相似文献   

4.
Flash动画广告已经从最初的网络商业广告逐步涉及电视广告、影视包装、公益广告、歌手推介等方面。而在动画广告推广过程中,"闪客"的创意是设计作品的核心。因此设计师为了使动画广告更有吸引力,就要不断寻找新创意来吸引、打动受众群体,以达到良好的宣传效果。  相似文献   

5.
6.
面对数字无纸动画的创作,我们看到虽然它可以完全抛开传统的制作流程,但在具体的动画设计过程中,创意与设计理念仍然是我们需要特别注重的问题。我院在近两年来,通过无纸动画片的制作实践,就剧本创作、分镜设计和角色设计等的应用与实施谈谈体会,以期对提高动画专业的教学质量,服务于创作实践有所贡献。  相似文献   

7.
中国动画艺术作为文化传承与传播的一个重要载体,在经历过上世纪辉煌之后,在经济高速发展的当今却面临着文化失衡的问题,研究传统文化元素对动画艺术创作的重要性,必须以这一问题为切入点,梳理不同年代具有代表性的动画作品的文化属性,从艺术创作的角度具体分析文化缺失的现象与原因,从而在动画创作的实践中挖掘、继承传统文化并加以融合、创新.  相似文献   

8.
数字技术环境下隐私权保护模式探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
扩大保护范围、显化保护利益和采取适应性的保护模式是数字技术环境下进行隐私权保护的特殊需求,面对这一极具时代特征的权利保护问题,我国法律呈现出明显的滞后性.通过结合国外的法律保护模式和行业自律模式,提出了我国进行数字技术环境下隐私权保护的努力方向,即强化隐私权的法律地位;制定专门的法律法规;形成先进的行业自律和规范行政监管.  相似文献   

9.
雕塑创作和专业教学有内在关联性,是艺术发展的途径之一。数字技术在雕塑创作和专业教学中提升了资源丰富性,在雕塑创作中可实现数字化模型创作、立体分析、虚拟调整,在专业教学中可实现资源调用、教学延伸、拓展学习思路等。  相似文献   

10.
数字技术的发展对版权法的影响是史无前例的。本以利益分配为出发点,着重论述新技术对版权法保护的客体、主体享有的权利,侵权行为的认定及责任的承担所产生的影响,以及我国法律的变化,并提出了作的观点。  相似文献   

11.
我国作为一个动画产业刚刚起步的制作大国,产业人才的匮乏已直接影响到我国动画产业链的快速发展。高职院校作为动画产业人才主要供给渠道之一,由于教育方式诸方面的因素,培养出来的动画专业人才相当一部分难以满足动画企业的岗位需求。本文依据动画产业发展现状以及高职教育方式等因素,对动画专业人才培养过程中存在的问题,提出改善建议,包括开放与合作办学,人才培养目标等,依据中国动画产业可持续发展路径,力求建立科学有序地动画人才培养体系,为动画企业输送适用人才。  相似文献   

12.
针对高职教育培养高级技术应用型人才的要求,本文对高职数字电子技术教学实效性进行了改革探索与实践,并结合高职数字电子技术教学中的实际问题,提出了有利于教学实效性的措施。  相似文献   

13.
网格是构筑在互联网上的一组新型技术。网格技术的应用,将使数字图书馆所拥有的数据库资源组织成一个循环互动的知识网络,与外界信息资源链接,消除信息孤岛,实现计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源、知识资源的全面共享,从而促进图书馆事业的发展。  相似文献   

14.
随着数码技术的高度发展,数码技术不仅渗入了平面广告图形采集、绘制、设计、编辑、排版的整个过程,而且对广告图形表现形式也产生了深刻的影响,它突破了广告图形平面表现的限制,使广告图形语言有了不同层面的衍变,赋予传统图形新的生命,从而促进了广告图形语言的新发展。数码技术也使设计师获得了空前的设计自由,实现了艺术与科学最完美的结合。  相似文献   

15.
高职数字电子技术课程教学改革研究与实践   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字电子技术课程是高职电子信息类专业的一门基本岗位能力课程,该文对数字电子技术课程教学内容与组织设计、教学方法和教学手段、学习成绩评价和考核等方面进行了教学改革研究,实践表明,该改革能有效地培养学生的职业能力,较好地完成教学目标。  相似文献   

16.
动漫产业人才培养问题初探   总被引:6,自引:2,他引:6  
动漫产业是文化和经济有机结合的朝阳产业,其产品社会需求量大,产业链长,市场前景广阔,文化辐射力强,国际化程度高。但目前我国动漫产业人才匮乏,尤其是高、中端人才奇缺,已经成为其发展的瓶颈。因而了解动漫产业及其人才需求特点,多途径、多渠道培养动漫人才,是推动动漫产业快速发展的必然选择。  相似文献   

17.
高职高专院校实施创新教育刍议   总被引:1,自引:0,他引:1  
面对21世纪的新形势,高职高专院校不仅要注重学生技术应用能力的培养,更重 要的是实施创新教育,实现教育观念创新、人才培养模式创新、教学内容、教学方法创新和教育 教学制度创新,加强学生创新精神和创新能力的培养,提高其对未来职业变化的应变能力,为社 会主义现代化建设培养具有创新能力的技术应用性人才。  相似文献   

18.
数字电视机顶盒技术及发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以有线数字电视机顶盒为例,介绍了数字电视机顶盒的组成、原理和各种主要技术,分析了以STi5518为核心的机顶盒功能,并对数字电视机顶盒的发展趋势进行了分析预测。  相似文献   

19.
本文介绍了数字图书馆的概念,以及数字图书馆在高职院校存在的重要性、服务形式、特色和定位,对如何建设高职院校数字图书馆提出了见解。  相似文献   

20.
现代主义绘画的审美原则和艺术理念影响着视觉艺术的各个领域。而艺术动画短片是20世纪出现的视觉艺术新形式,其注重表达的风格化、个性化及绘画性和实验,接近现代主义的架上绘画。相当部分动画作品证明了现代主义绘画对其的深远影响,首先,现代主义运动和动画的诞生几乎处于同一时代背景;两者具备了共同的文化基础与创作动机。其次,相当数...  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号