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相似文献
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1.
《开心对对碰》是一款典型的ONLINE MEETING GAME,游戏主要是以休闲、交友为主,游戏里的操作虽然非常简单,但是,还有一些新手不太清楚的事情,这里笔者就为大家一一说明!  相似文献   

2.
游戏的断链     
登录。等待中……“这只是个游戏”,我默默地又一次提醒自己。这是我玩的第12个网络游戏了,每玩一个游戏,我都会这样提醒自己。  相似文献   

3.
用儿童的眼光看世界 给孩子提供一个有趣的“游戏空间”,只有能唤起儿童快乐情感的游乐空间氛围才能真正激发儿童“玩”的兴趣,有了游戏的主题,器械也就有了与之相应的环境来使游玩达到完美的情景。创造出符合儿童天性的场地、设计出符合儿童心里特征的游戏内容、游戏路线、游戏器具。本文主要探究儿童公园设计发展的新方向。  相似文献   

4.
我从来不是一个爱好电子游戏之人,总觉得玩游戏浪费时间,而且有“玩物丧志”的危险。我更不喜欢玩那些充满暴力、打来斗去、跋山涉水、然后一级一级往上升的游戏。因此我基本上与家里的游戏机无缘。可是最近,我突然对NINTENDO的WII游戏机入了迷,尤其是打网球的游戏,一旦开打,就不愿意停下来,打得手臂酸得举不起来都不想罢手,这种状态对我这个“反游戏者”来说实在太不平常了。  相似文献   

5.
张鸣 《经济改革》2009,(3):68-69
“躲猫猫”本是稚童玩的一种游戏,却一不小心成了今年的网络热词。 2月13日,因盗伐林木被刑拘的云南省玉溪市24岁的李荞明在看守所受伤住院不治死亡。晋宁县警方向媒体公布其死亡原因时说:他是在与同室在押嫌疑人玩“躲猫猫”游戏时,蒙面被普某某用脚踢中胸腹部,又一拳打在其头部左侧,致使他头部右前额撞击在坚实门框上而受伤,送到医院治疗,4天后不治而亡。一时间,“躲猫猫”成为网上流行指数最高的一个词,与去年的热词“俯卧撑”、“打酱油”相比,有过之而无不及。  相似文献   

6.
《信息经济与技术》2006,20(10):30-30
有“中国游戏奥斯卡美誉”的“金翎奖”评选由中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会组委会主办,由北京汉威展览有限公司、中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海文广互动电视有限公司游戏风云频道、腾讯游戏频道、当乐网共同承办。是目前中国规模最大、最权威的游戏评选活动,本次大赛还得到了中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局等部委的大力支持,本次游戏评选是以玩家公开投票形式进行。  相似文献   

7.
《信息经济与技术》2004,18(7):28-29
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少处健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。  相似文献   

8.
叶华 《新经济》2010,(2):36-37
聚会上玩“杀人游戏”,一度在年轻人的桌面游戏中风靡。后来,一款基于三国背景的《三国杀》,顿时把玩家带回兵荒马乱的纷争中。这个更加斗智斗勇的推理游戏,很快成为“桌游”中的新宠儿。  相似文献   

9.
《新经济》2011,(5):94-94
今年3月初,Rovio公司凭借这款游戏迎来了Accel Partners和Atonlico Ventures两家风险投资机构总计4200万美元的首轮融资。公司高管Peter Vesterbacka更借机宣称,游戏的革新已从“大型平台游戏”转移到“移动平台游戏”.  相似文献   

10.
《资本市场》2007,(12):127-127
本智力题得名于一位美国电视游戏节目的主持人蒙特.他曾在多年之前主持一档名为“成交”的节目。在其中的一个游戏中.蒙特向竞猜者展示了三扇门。有一扇门之后是一辆小轿车,另两扇门之后是空房间。蒙特事先知道门后是什么.但您并不知道。  相似文献   

11.
《经济纵横》2004,(5):43-44
这是烟台市首例以姿色为诱饵,视恋爱为游戏,长期榨取多情男人金钱和感情的诈骗案。6年间,女主人频频涉入“爱河”31次,从一名负债累累的少妇摇身变成了一个珠光宝气的富婆。  相似文献   

12.
《新经济》2009,(3):15-15
“游戏谷”日前宣布获得启明创投和Steamboat Ventures(思伟投资)1000万美元的联合风险投资。业内人士认为,“游戏谷”一举获得两家国际风险投资机构的投资,无疑将搅动网页游戏成为行业新热点。  相似文献   

13.
蒋肖斌 《商周刊》2013,(18):90-91
“连连看”、“你画我猜”、“切水果”、“愤怒的小鸟”……游戏各领风骚数月,如今,“飞机大战”正稳坐第一把交椅,但“大家感兴趣的并不一定是游戏本身,而是游戏的排名”。  相似文献   

14.
网游 Online     
《信息经济与技术》2006,20(12):33-33
神拳 游戏平台: PS2游戏类型:ACT 《神拳》是一款集合爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。游戏中相当注重“搏击”概念,游戏目前没有配备枪和剑等武器,纯粹赤手空拳打斗,以追求打击爽快感。游戏中还充满了搞笑的场面,比如:主人公在对敌人进行了数次连续打击之后,屏幕中突然出现了类似于轮盘一样的符号.之后主人公以强力的腿技将敌人踢向遥远的天空,最终变为一颗闪亮的“星”。  相似文献   

15.
丁蓉 《经济改革》2009,(1):50-52
网络搜索造就了雅虎、搜狐等著名网站,而他则从网上娱乐入手,创建了一个具有中华文化特色的休闲娱乐网站——联众游戏世界,把人们日常生活中经常玩的棋牌游戏带到网上。正是通过联众,中国网民群体开始知道并接受了“网游”这个陌生的概念。  相似文献   

16.
游戏红茶坊     
近段时间,网游大作纷至沓来。和大家一样,同为游戏狂的蝴蝶在欣喜的同时,也不禁有些苦恼。每天的Mail、信函里都挤满了问蝴蝶要游戏帐号的人,真是“绵绵无绝期”啊!呵呵,苦恼归苦恼,做为《网络与信息》游戏栏目的一名光荣小编.蝴蝶虽“任重而道远”.却也“不辞辛苦不言累”。  相似文献   

17.
《信息经济与技术》2006,20(12):34-35
“金翎奖”作为世界上顶级游戏展会之一“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”一简称China Joy的最重要配套活动,吸引着无数游戏爱好者的关注并得到国内外广大数码娱乐企业的积极参与。“金翎奖”由China Joy组委会主办,协办单位、支持单位和支持媒体多迭百家。而今年的“金翎奖”更是吸引了多达330款游戏参与总共15个奖项的角逐。比去年增加了40多款游戏。  相似文献   

18.
《现代经济信息》2007,(5):63-66
既然是“YOU时代品牌管理研讨会”,那么如何让与会者成为会议的主角,如何让交互性、开放性、参-5性、娱乐性、专业性这些YOU时代典型特征贯穿会议始终,成为本次会议的重中之重,我们特别邀请顾问式培训专家韩永生先生带领与会人员做一个“设计YOU时代的品牌”的游戏,我们讨论的题目是以汽车为例,设计YOU时代的“品牌”,充分展示“我消费,我主张”的特点。[第一段]  相似文献   

19.
《商周刊》2014,(2):61-63
此前马云曾表示“游戏不能改变中国,所以一分钱也不会投”,为何阿里巴巴会改变态度?为分一杯羹,还是搅局、探路?阿里巴巴手游平台意图未明,但舆论已掀起了对其“食言”的争议,特别是此前马云曾有过多次不投资游戏的表态。  相似文献   

20.
相信你一定玩过“大家来找茬”这款游戏吧,这是由眼力测试发展而来的,游戏方法非常的简单,给你两幅图片,大体上是一样的,但是只有少数不明显的区别,看你能否找出来,我们不妨就亲自来制作一个看看。  相似文献   

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