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相似文献
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1.
在国家公园建设的背景下,文章以游客体验感知测量为基础,采用网络文本挖掘方法,搜索关键词"大熊猫",以公众在3个旅游网站上的点评内容作为样本数据,并运用ROST Content Mining软件,分析其在以大熊猫为主题的公众体验活动中的满意度、空间分布、活动内容、服务与设施及情感倾向,结果表明:目前以大熊猫为主题的公众体验活动方式多表现为观光教育旅游,且集水区不在大熊猫国家公园内。公众期待度较高,但服务、设施、内容都不符合以"教育、游憩、社区参与功能"为基础的国家公园公众体验性质。同时,公众体验感知作为建设公众体验功能的重要依据之一,对更好地解决大熊猫国家公园公众体验工作中存在的问题具有重要作用。  相似文献   

2.
以武汉东湖绿道湖中道为对象,采用游憩行为观察法(SOPARC)分析游客游憩行为特征和绿道使用影响因素,运用核密度估算法(KDE)研究游客的空间分布特征。研究结果表明:1)绿道的使用对象非常广泛,对不同年龄和性别的游客均具有较好的吸引力;2)绿道居民和游客出行陪伴状况及性别与社会关系密切相关,社会交往需求成为绿道游客游憩活动的重要影响因素;3)游客活动类型选择受年龄和活动强度的影响,青少年群体偏好活动水平较高的运动,年长的游客趋向于选择强度较低的活动;4)闲暇与否成为影响游客和居民出行的重要因素;5)游客空间分布特征表明,风光优美的自然景点、亲水平台、开阔广场、可达性高的驿站等是绿道的高使用密度空间。以此为基础,提出以游憩者行为特征与偏好为导向的城市公园规划管理对策与建议。  相似文献   

3.
城市森林具有多功能性。城市森林公园作为一种新型的休闲娱乐形态,目前已经成为旅游业开发的选择方向。文章以城市森林公园为切入点,分析了游客的游憩行为,指出游客的游憩感知是城市森林游憩系统优化的基础,而森林公园园区的空间结构、游憩设施以及资源成为森林旅游系统优化的外拉力。这样,在内外力的作用下,游客的游憩感知满意度会不断提高。并以山西太原森林公园为实例,对游客游憩行为特征、出游方式、同行者的选择、游憩活动偏好及动机等方面的分析,进一步验证了前面的理论。最后,提出了相应的对策建议。  相似文献   

4.
以"熊猫谷"为研究案例,采用定量研究设计,从景观感知的视角设计调研问卷,使用IBM SPSS处理数据,测量不同调研对象对于"熊猫谷"景观游憩价值的感知特征及其差异。结果表明:"熊猫谷"最重要的游憩价值为生态价值、治疗价值和未来价值;年龄、学历和职业等人口学特征与景观游憩价值具有相关性;基于重游意愿的游憩价值感知具有显著的差异化特征。研究结论揭示了大熊猫国家公园多重游憩价值特征,可为加快建设世界一流的大熊猫公众教育、教育旅游和游憩示范基地提供借鉴。  相似文献   

5.
动漫主题公园旅游产品的设计应该以其取材、主题、内容、展现方式为基础,注重游客在旅游活动中的体验。总体上,项目的体验设计主要从项目的兴奋度、丰度和组合度三个角度来展开设计。并将主题公园中的旅游活动分为自主式体验旅游、引导式体验旅游、控制式体验旅游三类,对其产品模式来进行具体展开设计。  相似文献   

6.
不同游憩活动类型、不同游憩地类型、不同游憩主体有不同的游憩体验空间需求;本文从游憩体验的特征出发,探讨了游憩体验的类型和游憩体验空间的构成,以野餐活动为例,运用定性分析的方法,对游憩体验空间测度的理论方法进行了初步尝试.  相似文献   

7.
随着旅游业的发展;现在游客越来越注重旅游目的地的文化内涵和人文精神,要求有更多的精神层面的体验与感受。由此诞生了与体验武墟济相结合的体验式旅游,南主钵公翻盅是这种体骚式旅游地典型代表。因此;在好唐文化体验式主题公园构建的可行性分析基础上,从主题公园的景观布局、体验线路设计、配套设施设置等三个方面提出了建立唐文化体验式主题公园的设想。  相似文献   

8.
城市综合公园是城市人居生态的重要组成部分。处理 好城市公园与居民的关系,在满足公园服务功能的同时保障公 园自身的良性环境,是当今城市公园建设的重要课题。以上海 世纪公园为研究对象,基于游客轨迹数据和补充问卷调研分析 了游客游憩偏好。结果显示,受景观资源不均衡分布的影响, 游览路径表现出主路聚集、区域分散的现象;停留空间与游客 需求相关,其中老年、中青年和家庭3类典型游客的主要停留 节点分别是休憩服务设施、公园植物景点和游乐活动场所。针 对环湖区域游客集中的问题,从亲水因素的角度开展分析,发 现景观和设施资源分配的不均导致游客对空间亲水性的依赖差 异。结合游客群体的游憩偏好特征,重点针对老年和中青年游 客提出了公园管理和场地更新建议,助力解决临水区域游客压 力过大的问题。  相似文献   

9.
基于环境解说系统规划SMRM模式,以福州国家森林公园环境资源发展现状为背景,从解说信息的发送者、信息传递媒介、信息接受者三个要素对国家森林公园环境解说系统构建进行深入研究,研究表明福州国家森林公园应以提升游客游憩体验,唤起环保意识为解说目的,在充分考虑游客的旅游行为偏好及使用解说系统行为特征的基础上应用多样化的解说媒介满足游客的多元需求。  相似文献   

10.
南京城市游憩者时空分布规律与活动频率分析   总被引:22,自引:2,他引:20  
由参与游憩活动的本地居民和外来游客共同构成城市游憩者。城市游憩者空间行为特征影响城市游憩设施和游憩资源的开发与管理。本文通过实地问卷调查获得基本数据,运用使用曲线分析技术,研究南京城市游憩者时空分布模式与活动频率特征,探讨不同动机的游憩者的活动空间。  相似文献   

11.
主题公园作为一种渐渐成熟的旅游产品,带给游客全方位的休闲娱乐感受和体验.北京欢乐谷作为中国典型的主题公园,具有代表性意义.本文通过对北京欢乐谷中一些大型游乐项目配套景观雕塑的介绍和分析,来归纳景观雕塑在主题公园游乐项目中的特点和作用.旨在对之后的主题公团设计提供一些建议和参考.  相似文献   

12.
人类诞生于自然,在生息、发展中逐渐远离自然又渴望回归自然.依托于自然环境的各种游憩活动就是这样产生、发展、兴盛起来的.游憩地环境规划设计面临的正是解决自然环境保护与游憩空间的拓展之间的协调问题,并且要做到使设计更具有游憩吸引力.为解决游憩地拓展游憩空间与资源保护所产生的矛盾,研究提出一种线形游憩空间的设计手法,通过对线形游憩空间各构成要素的深入分析,试图建立起与人的运行感知相适应的线形游憩空间秩序,使之能够对各种游憩活动与环境进行有效协调,在产生游憩吸引力的同时,保护生态环境、保护景观资源和尊重人的游憩需求.  相似文献   

13.
体验营销以向顾客提供有价值的体验为宗旨,力图通过满足顾客的体验需要而达到吸引和挽留顾客、获取利润的目的。面对体验经济时代旅游需求的改变,乡村旅游应引入体验营销的观念,吸引更多游客来进行旅游体验,给游客创造值得回忆的体验。乡村旅游体验营销策略包括:设计鲜明的旅游主题、整合游客的感官刺激、激发游客的情感、引导游客的思维、营造参与互动的体验氛围等。  相似文献   

14.
张婷 《经济研究导刊》2012,(21):172-173,189
体验缺失是中国文化主题公园存在的普遍问题,在体验经济背景下,游客旅游过程中强调体验过程的独特性。为此,在研究大量文献资料的基础上,通过问卷调查和现场访谈,对大唐芙蓉园游客体验质量进行研究。针对实证研究调查结果,有针对性的从三个方面提出研究结论及建议:营造体验氛固;加强体验管理;打造体验产品。  相似文献   

15.
人为噪声对生物多样性及动物行为已产生多方面的影响,成为造成生物多样性下降的不可忽视且更加隐蔽的因素,中国相关研究较为缺乏。保护地作为物种和生物多样性保护的首要空间,也日益受到人为噪声的影响,而国内此类研究更是鲜有报道。以云南大山包国家级自然保护区为例,调查了保护区内的人为噪声类型、声级和分布;研究所指的人为噪声包括交通噪声和游客噪声。通过CandaA和GIS模拟了保护区内交通噪声的影响范围,并基于欧盟寂静地标准模拟了游客噪声的影响范围。进而基于上述结果,分析了人为噪声对于大山包自然保护区栖息地濒危物种黑颈鹤(Grus nigricollis)的潜在影响。研究揭示,大山包自然保护区的黑颈鹤全部夜栖地和重要日间觅食地皆处于交通噪声的影响之下,尤其以大海子所受影响最大。交通和游客噪声形成的明显叠加效应,扩大了噪声影响范围。游客噪声与黑颈鹤鸣叫在480~2 000Hz范围产生了较大重叠,以1 000Hz重叠度最高;游客噪声对黑颈鹤影响明显,30名游客可产生75dBA噪声,影响范围可达480m。人为噪声可直接影响黑颈鹤的夜栖和觅食行为,进而影响其生境选择与空间分布,因此建议保护区加强对游客流量及行为的限制、提升观测设施隐蔽度及消声效果、控制重点区域车流量,以达到更好的黑颈鹤保护目的。基于此,也对类似的自然保护地的声景保护与管理提出了建议。  相似文献   

16.
城市游憩空间结构系统分析--以宁波市为例   总被引:37,自引:0,他引:37  
秦学 《经济地理》2003,23(2):267-271,288
从空间类型、空间要素、空间结构与形态等方面系统探讨了城市游憩空间结构,并以宁波市为例详细分析了其游憩物质与环境空间结构、游憩行为与需求特征、游憩行为空间分布规律等一系列要素,为宁波市的旅游开发、游憩规划提供参考价值。  相似文献   

17.
《商周刊》2013,(9):54-54
最是一年春好处。4月16日,青岛啤酒休闲体验园在2014青岛世园会绿业园奠基,用激情播种下春天的希望。青岛啤酒作为品牌企业受邀参与本届青岛世园会,将在园内设立青岛啤酒主题展园,届时将为游客打造啤酒源于自然、融入生活、创造快乐的自然休闲体验,让游客体验世界大花园中的啤酒激情。  相似文献   

18.
吴志军  田逢军 《经济地理》2012,32(6):156-161
空间句法提供了从空间认知的视角定量分析城市游憩空间形态的理论和方法。以南昌市为例,采用空间句法分析了南昌市游憩空间形态的结构特征,解析了整体城市游憩空间形态的智能性水平,在此基础上,探讨了南昌市游憩空间形态的认知影响因素,为国内其它城市的游憩空间规划设计提供参考。  相似文献   

19.
于铁山 《新经济》2023,(8):122-130
线下密室逃脱游戏中角色扮演与剧场社交消费体现出来的沉浸感、社交性极大满足青年健康泄压的需要。通过引入戈夫曼的拟剧理论与消费社会学理论研究青年对密室逃脱游戏体验。研究发现,线下密室逃脱游戏的沉浸式场景布置与社交主题是一种虚拟与现实相混合消费,一方面,以线下沉浸式场景为基础的游戏互动为玩家自我再生产赋予参与者一种空间与秩序的主导感,让参与者在有限的时空内体验另一种不一样的角色;另一方面,共同在场的情境极大丰富社交的信息与内涵,游戏会充分激发玩家自主性与治愈性,让“自我”在场景影响序列中得到准确的定位。  相似文献   

20.
主城区居民评价性游憩空间认知研究——以南昌市为例   总被引:1,自引:1,他引:0  
田逢军 《经济地理》2011,(6):1036-1041
主城区是城市户外游憩场所集聚、类型多样性强的地区,也是居民日常游憩的重点区域,在城市游憩空间系统中占有极其重要的地位。空间认知研究对城市游憩空间规划设计有重要意义。以游憩空间认知问卷调查为第一手资料,分析了南昌市主城区居民评价性游憩空间认知的总体特征与组合性特征,进而探讨了其影响因素,为城市游憩空间规划设计提供参考。  相似文献   

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