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黄晓瑜 《经济技术协作信息》2009,(36):107-107
动画都是为了让人欣赏,都是为了一定的受众群体,受众群体的性格特点、行为特征、社会特征、爱好特征很大程度上面决定了动画设计的特点,动画的内涵都是针对一定范围的受众群体的恩想反映,本文主要探讨了动画的内涵和受众群体之间的关系。 相似文献
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在FLASH动画中,经常会见到使用景色来衬托主人公心情的场景,我们介绍的这个Flash动态浮云一般都用来暗示广阔的胸怀之类的,当然也可以作为FLASH游戏的背景,效果也是相当好的哦! 相似文献
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动画艺术是一种世界性的文化艺术。从动画诞生以来,各国的动画艺术交流就十分广泛。中国动画作为世界动画的一部分已有70年的历史,闪耀过夺目的光辉。中国动画的先驱万氏兄弟,在20世纪40年代创作的第一部动画长片《铁扇公主》,在国内外曾引起广泛影响,打响了中国动画片对外输出的第一炮,并为中国动画走向国际市场做了很好的铺垫。 相似文献
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动画是一种独特的艺术形式之一,是科技与艺术的高度结合,是我们民族文化的载体之一,同时也蕴含着巨大的商业价值与文化价值。随着动画产业的发展,其在经济中的地位也在日益提升。我国动画从巅峰到衰败,再到现今我国国内动画市场被日、美的动画所占有,中、日、美间动画产业发展的不平衡,令人担忧。中国动画应该避免盲目追求高科技,不能够盲目模仿其它动画强国,我们应该站在发扬民族文化的高度,更多的去发掘本国民族特色元素,利用传统艺术文化资源丰富的这一特色,提炼出中国最优秀最具特色的艺术文化,并将它融入中国的动画设计当中,创作出真正属于中国的优秀的动画影片。 相似文献
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中国动画曾经的辉煌已成昨日黄花。在现代科技日新月异的当今,技术因素也在一定程度上促进了动画的创新与发展。中国动画在克服自身不足的同时,学习与借鉴国外先进的技术与制作理念,无论是从形式上还是内容上都在渐进中实现着技术、艺术与创意的艰难蜕变。 相似文献
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随着新媒体时代下各个领域的快速进步和发展,尤其引人注意的是计算机软件技术的发展,它影响着动画艺术从传统动画阶段进入了新媒体动画阶段。人们对于新数字媒体的了解的逐步深入,动画的艺术表现形式在许多方面都进行了调整并展现出不同的特性,而动画艺术也在与新媒体技术手段的合作中不断焕发出新的光彩。 相似文献
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计算机软件在定格动画制作中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
传统的定格动画呆板、节奏慢、画面效果差,面对日益盛行的电脑3D动画的冲击,几乎毫无招架之力,而一群钟爱定格动画的大师们,以技术革新来迎接挑战。文章剖析了定格动画制作的方方面面。探索定格动画大师们在各个领域是如何利用计算机技术来改良定格动画的创作。 相似文献
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作为一种本原文化,西北区域民间剪纸艺术具有较为完整的视觉思维体系。从视觉思维体系中简化、自由的形式特征、独特的意象美学结构以及内在运动的思维方式三个方面对动画艺术的影响进行了初步的研究,对丰富动画艺术内涵、促进西北民族传统文化的传承与发展具有一定的现实意义。 相似文献
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如今动画设计作为时尚而新鲜的行业,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色.实验动画是一门假定性艺术,源于生活,以生活体验为根基,将真实与假定有效的结合起来,随着社会的进步和受众视野的日趋开拓,在作品中创新立意,实现富有特色的成果,并指出其"实验性"的核心在于对世界的独特思考和个性化表达.实验动画与中国民族题材相结合,可以多层次的传播我国悠久的历史文化底蕴.本文重点在于探究中国民族题材实验动画中的表现技法,发展与变化以及在当代的意义.实验动画的表现技法随着社会进步越来越多种多样,同时可以利用中国丰富的民间艺术与之相结合,开创新鲜新风格新思想,进而走向世界,凸显其独特魅力. 相似文献
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动画是一门具有特色的艺术形式,自其诞生以来,就获得了快速、广泛的发展。进入21世纪以来,伴随着计算机技术的发展和创意产业市场的需求,动画艺术创作走上了一条令人瞩目的产业化道路,对动画人才的需求也与日俱增。在中国加快文化创意产业发展的背景下,高校动画专业教育也迅速发展起来。近几年来,中国国内很多大中专院校都相继开设了动画及其相关专业,但是,在动画专业的教育培养人才方面问题也逐渐凸显出来。结合创意产业发展现状和高校动画专业教学经验,探讨在新形势下,如何提升动画教学的质量,培养具有良好创新理念、扎实专业基础,并符合市场需求的动画艺术人才。 相似文献
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由于政策变化,中影动画产业有限公司成了目前动漫领域唯一一家中外合资公司,这使得中影动画的资本及品牌显得很特别。能否利用自己的特殊性,占据更多的市场份额,成了中影动画中外投资方都在考虑的问题。 相似文献
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本文介绍简单动画和多子帧动画实现方法和技巧,可以将它应用于Linux的各种游戏软件的开发中。 相似文献
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王荣锻 《全球科技经济瞭望》2007,(11):34-39
作为我国动画产业发展的先行者,台湾地区曾在国际产业分工中起着举足轻重的作用,其发展历程对正处于起步阶段的祖国大陆发展动画产业有诸多学习和借鉴之处。本文阶段性介绍台湾动画产业的发展历程,以及21世纪以来面临的问题,并系统分析其转型现状,以供借鉴。 相似文献
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从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务. 相似文献
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本文通过阐述传统动画与Flash的不同特性及各自的优缺点,来说明只有扬长避短,使两者的优点得到充分结合,才能制作出符合新时代传媒特点的动画作品。 相似文献
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计算机交互媒体艺术的出现是艺术家们数字化生存的高级阶段。从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟空间到现实空间的虚实结合,计算机技术的每一步发展,都为艺术家们提供了更为广阔的创作空间。在电子游戏的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到了完美的结合。所以动画与电子游戏和电影的结合也成为计算机交互媒体发展的必然趋势。 相似文献
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张溯 《经济技术协作信息》2011,(20):115-115
文章阐述了当前中国民办高校动画专业的发展现状、教学特点,并分析了民办高校的学生特点以及培养方向,对民办高校应如何更好地进行动画专业的教学,如何培养出社会需要的动画人才给出了方法和设想。 相似文献