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相似文献
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1.
动漫产业是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.  相似文献   

2.
中国动漫产业发展问题分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
李娟 《经济论坛》2007,(3):81-84
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

3.
美国动漫产业发展状况   总被引:1,自引:0,他引:1  
尽管动漫产业还没有一个非常明确的定义,但总体来说,包括动画和漫画两部分。动画主要通过影视系统或互联网播放,漫画主要以印刷物形式出现,包括图书、报纸、杂志等。实际上这两部分也有很强的关系,在漫画基础上可能会产生动画,动画产品也可能衍生出漫画产品。当前,全球动漫产业呈迅速发展之势,动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业。2004年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于信息技术产业的又一个新的增长点。  相似文献   

4.
一中国动漫产业的历史沿革 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动漫界也是如此.所谓动漫,就是动画和漫画的简称.长期以来在我国概念不清,所以一直以中国美术影视来通称.从七八十年代至今,有三个阶段的发展变化: (一)计划经济条件下的动漫产业  相似文献   

5.
日本动漫产业是一种完整的链式结构,其中起点是动漫创意,基础是漫画,中游是动画,末端是衍生产品.该文借用产业经济学的产业链概念,对日本动漫产业的链式结构进行了简要分析,包括漫画的低成本投资策略,多方投资、风险分摊、版权分离的制作模式,衍生产品创造商业价值,双轨制人才培养体系,动漫作品的营销优势等五个方面内容.  相似文献   

6.
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业.近年来,我国动漫产业发展较快.一批动漫企业崭露头角,但与动漫产业发展水平较高的国家相比还存在较大差距,不能满足我国人民群众日益增长的精神文化需求.究其原因,主要是动漫产品传播渠道过窄,动漫人才比较缺乏,动漫作品原创性不足,动漫产业链尚未形成,盗版问题比较严重.本文针对这些现象提出了几项解决措施.  相似文献   

7.
赵琳琳 《经济师》2008,(10):37-38
“动漫”通常为动画和漫画的统称。由于动漫产业在全球范围内的发展日益壮大,已成为新兴文化产业中的重要分支,因此在我国也引发了对动漫产业发展的热烈探讨。文章通过对我国动漫产业的环境进行分析,查找当前我国动漫产业发展中存在的问题并提出建议。  相似文献   

8.
动漫产业的知识产权保护   总被引:5,自引:0,他引:5  
张费微 《经济论坛》2006,(21):135-136
动漫产业自17世纪荷兰画家笔下首次出现含卡通夸张意味的素描图到法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画乃至摄影术发明后动画片的出现,现在动漫卡通业正在快速迈着建立完善产业链条的步伐,朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。动漫产业已被国际社会公认为是21世纪知识经济的核心产业,21世纪最有希望的朝阳产业。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。2004年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据文化部预测,中国动漫市场的价值具有1000亿空间。随着各动画片的热播,根据…  相似文献   

9.
关于我国动漫产业投融资特征及国际经验的思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
尚处于起步阶段的中国动漫产业,投资风险高,融资难是目前制约其发展的重要原因,完善投融资机制成为发展我国发展动漫产业的核心。动漫产业链上的不同环节以及动漫企业所处的不同发展阶段,具有不同的风险与收益,决定了其不同的投融资特征和投融资要求。日本动漫产业中各市场主体分工合作、共担风险、共享收益的投融资机制更有利于促进动漫产业的发展。美国动画业以大型企业集团为核心,以动漫产品投资为核心的多元化经营,有利于降低产品风险。韩国的经验表明,政府在资金投入等方面的扶持对动漫产业发展具有极大的推动作用。  相似文献   

10.
从2003年开始,中国国内悄然兴起了动漫热和游戏热,在此魔幻的文化环境中,各种形式的漫画、动画和游戏作品影响着中国年轻人的心灵和思想,刺激着新一代人群对动漫文化的渴望。直至现在,国内的动漫产业已逐步形成了具有中国特色的动漫文化市场,并以裂变的态势,筑起动漫产业的运营架构。  相似文献   

11.
齐霖 《新经济》2014,(6):26-29
动漫就是动画片和小人书?No,No,这已经是全球最赚钱的生意之一了。 如今的动漫行业已经不再等于是字面意义上的动画和漫画了,其已涉及电影、电视、出版业、制造业等多个行业领域,并且动漫产业所掀起的浪潮早己突破了国界,向全球不断蔓延。  相似文献   

12.
动漫产业已经成为一个快速发展的新兴产业,是融合了科技和文化及旅游等其他产业的综合性产业,因此,其发展必须考虑产业融合和集群价值链。首先,通过分析杭州动漫产业发展现状,总结了杭州动漫产业发展的特点;其次,从国际背景下分析了杭州动画产业发展问题及影响因素;最后,基于集群价值链分析了杭州动画产业发展模式和政策,并指出动漫和网络传媒融合以及动漫和旅游产业相融合发展的新模式。基于杭州动漫产业典型案例的研究可为其他城市发展动漫提供借鉴。  相似文献   

13.
随着我国互联网和移动媒体的快速发展,给动漫产业特别是漫画产业带来了较大影响,随之市场需求与职业岗位要求都产生了变化,在新媒体背景下我国漫画产业发展迎来了新的机遇,而对于高职动漫专业教学而言是机遇也是挑战,如何才能做到实效性改革与到位的教学实践,完成"从企业中来,到企业中去"的基本思路,以市场需求为导向,以岗位要求为标准,做好课程设置与教学升级,更好的引导实践教学,实现高职院校有效人才的培养与输出,成为具有重要实践引导意义的研究课题.  相似文献   

14.
我国动漫产业承接了国际产业转移,但多数动漫企业还处于动画加工低端环节。值得高度关注的问题是,那些具有创新精神和高度创造力、具有真正优秀的原创动漫产品的企业却无法正常盈利。因此,建园区、盖大楼只提供了发展动漫产业的基础设施,关键是当地提供良好的创业环境,促使各类相关企业繁衍和互动,形成动漫产业集群的发展环境。文章借用企业理论中的互补性资产概念,总结了美国好莱坞和日本秋叶原两种动漫盈利模式特点;并结合2001年产于深圳的动画电影《魔比斯环》失败案例和2006年建立于深圳的国家级怡景动漫产业基地的发展,分析了深圳动漫产业存在的问题以及发展动漫产业集群的经验。提出发展动漫产业须培育本地企业的互补性资产,尤其是外部的互补性资产,培育动漫产业集群,实现在全球价值链上升级。  相似文献   

15.
论我国国产动画产业链始端启动策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文借鉴日本、美国、韩国动画产业链始端启动经验,提出我国国产动画产业链始端启动策略。即:我国动画产业链始端应充分借助漫画之力,并采用多种灵活表现形式及各种新兴媒介的巨大传播力量进行启动。  相似文献   

16.
陈敏 《经济师》2013,(1):211-212
动漫产业作为文化产业的重要代表,被称为21世纪最有希望的朝阳产业。具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。发展动漫产业符合"十二五"规划建设中文化产业成为国民经济支柱产业的要求。山西动漫产业的起步相对较晚,目前山西动漫产业的发展速度和竞争力都有待于进一步加强。通过对其现状分析,找出发展中存在的主要问题,提出加快山西动漫产业发展的有效措施。  相似文献   

17.
王芳 《经济》2012,(10):172-173
中国的动漫产业到底需要什么样的人才?简单地说,符合市场需要的人才才是动漫产业最需要的. 大学里的动画课 中国的动漫产品不差钱,差的是人才,这也是造成动漫产品量多质庸的一个最主要的因素.近年来,国内的许多院校都开设了动漫专业,但大学的师资还无法担负起直接向用人单位输送过硬的人才的使命.  相似文献   

18.
网络上Flash小人一动一闪,憨态可掬;背包上斯鲁比成了孩子们形影不离的小帅哥;钥匙链坠着的米老鼠更是女孩子争相宠爱的小宝贝;还有电视、电影里千奇百怪的高科技动画、漫画和游戏。这些被人称作“动漫”的产品,成了现代高科技的童话世界。  相似文献   

19.
动漫产业是21世纪的朝阳产业,已经受到全世界的高度关注。分析国内外动漫产业发展现状及研究概况,针对动漫产业发展现状,指出产业集群不仅仅是地理空间上的产业集群。由于动漫产业具有很强的价值链生产特点,需要多个部门在不同价值链阶段协同生产,因此,单纯地理空间产业集群只能加剧动漫产业企业的在某一个环节恶意竞争,而在另外一个环节则生产脱节。基于全球视角分析,建立动漫产业集群嵌入价值链模式,有助于动漫产业新形势下发展模式的选取。所有分析仅为积极应对来自发达国家动漫产业的冲击提供政策建议与决策支持。  相似文献   

20.
王芳 《经济》2012,(9):154-156
2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国,但中国的动漫产业却存在繁而不盛、产量多精品少的现象。到底我们欠缺在哪里,动漫产业发展的决定性因素是什么?基于此,《经济》记者采访了北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚,《喜羊羊与灰太狼》的原创方广东原创动力文化传播有限公司总经理黎丽斯女士、工业和信息化部全国网游  相似文献   

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