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《21世纪商业评论》2012,(1):73
掌上游戏机之死?2011年12月17日,万众瞩目的索尼新一代PSVita掌机和24款配套游戏正式在日本发售。PSVita掌机于2011年年底在亚洲其他国家发售,2012年年2月在北美和欧洲上市。这是索尼在 相似文献
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一般而言,跨国营销中企业需要考虑许多因素,一般会在不同市场推出产品之初对产品进行重新设计.对于电子产品而言,把握产品的差异化设计和标准化设计之间的差别更是重点.因为由于统一规格的生产使得企业难以对不同地区设计不同的产品,甚至连电压配件这种微小的零部件都是需要仔细考虑才可以更改.本文对软件业巨头微软的游戏主机Xbox初次进入电视游戏业的经历进行分析以解释相同产品设计进入不同文化环境的市场时出现的问题. 相似文献
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一般而言,跨国营销中企业需要考虑许多因素,一般会在不同市场推出产品之初对产品进行重新设计。对于电子产品而言,把握产品的差异化设计和标准化设计之间的差别更是重点。因为由于统一规格的生产使得企业难以对不同地区设计不同的产品,甚至连电压配件这种微小的零部件都是需要仔细考虑才可以更改。本文对软件业巨头微软的游戏主机Xbox初次进入电视游戏业的经历进行分析以解释相同产品设计进入不同文化环境的市场时出现的问题。 相似文献
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微软的首款数字音乐播放器Zune,不知道有多少人用过,对这个新玩意儿,也许广告商比音乐爱好者倾注了更多的关注。继网站、电视及游戏机以后,Zune成为微软下一个广告平台。主要的广告手段是将赞助名人演奏家的企业商标,放进该演奏家的Zune档案中。 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2009,(1):118-118,120
索尼PlayStation(以下简称PS)电视游戏机在业界开创了一种“低价销售硬件,通过游戏软件获利”的游戏机销售模式。这款1994年上市的游戏主机仅用四年时间便在全球范围内售出四千万台,成为全世界最受欢迎的电视游戏机,也使当时游戏业界的新兵索尼电脑娱乐(SCE)迅速取代了老牌电子游戏厂商任天堂的霸主地位。 相似文献
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王仕斌 《企业管理(北京)》2009,(1)
在2008年的风雨中,有一个原本最朴素的词汇突然四处“开花”,那就是“山寨”。从山寨手机、山寨电脑、山寨网游、山寨明星、山寨春晚到南京的山寨一条街……你方唱罢我登场,一时间“山头林立”,市场上沸沸扬扬,呐喊之声此起彼伏。 相似文献
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