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21.
近10年来,我国高技术产业发展相当快,已成长壮大为国民经济重要的动力型先导产业.1995至2005年期间,我国高技术产业的增加值由1081亿元提高到8000亿元,高出规模以上工业2.7个百分点,对工业增长的贡献率达到13.2%,拉动工业增长约1.8个百分点,高技术产品出口额占全国外贸出口的比重达到28.6%.  相似文献   
22.
首都北京与新疆小城阿勒泰相比:前者工作辛苦,消费昂贵,竞争激烈,却人才聚集;而后者祥和宁静,生活舒适,却人才匮乏.阿市领导为留下人才开出了优厚的"收入"条件,但仍然难以吸引人才,这是为何?本文运用经济学中"收入"与"成本"两个概念,对此现象进行经济解释,并从此处延伸分析,解释人才流动与房价之间的关系.  相似文献   
23.
Raff和Ruhr(2001)所创立的生产者服务业产业转移一次博弈模型存在逻辑上的缺陷,本文把该一次博弈模型发展为重复博弈模型,以揭示制造业FDI对生产者服务业产业转移区域分布的可能影响。随后,本文借助于1985~2006年美国对OECD中24个国家直接投资的数据检验了以上影响。结果表明,除了批发贸易类生产者服务业以外,其他各类生产者服务业在产业转移中均明显具有追逐制造业FDI的倾向。本文的研究同时得出了一些与现有研究不同的结论:生产者服务业的产业转移大多不受东道国市场规模因素与政治环境因素的影响,而且与工资水平呈正相关关系。  相似文献   
24.
文章从不完全契约的角度分析了产业集聚的制度性特征,研究发现,产业集聚作为一种强化分工的有效制度安排可以通过:(1)减少事后机会主义行为强化非一体化的制度安排;(2)激励专用性投资机制修补合约的不完全性;(3)削弱市场联合垄断势力强化集聚效应。  相似文献   
25.
"在国内,我们是活着,在外国,是生活。因为在网页游戏行业,国外是空地,国内是夹缝。"周业辉创立的昆仑万维在网页游戏发达的韩国做到了网页游戏的第一名,这是一家创业不到五年的公司,在韩国,昆仑万维目前拥有超过100万玩家,以15%的市场占有率成为网页游戏行业的翘楚。至于为什么先人一步看到市场先机?在这个问题上,千  相似文献   
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