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1.
郝洪涛 《价值工程》2012,31(22):166-167
随着经济货币化程度的不断加深和日益深化的金融改革,虚拟经济发展迅速。文章阐述了虚拟经济和实体经济的内涵和特征,分析了虚拟经济对实体经济产生的影响,并针对消极影响提出了我国发展虚拟经济的对策和建议。  相似文献   
2.
对人民币汇率和通货膨胀的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
林发彬 《亚太经济》2007,(6):31-35,30
2005年7月汇改后,人民币汇率兑美元呈现加速升值的走势。与此同时,国内居民消费价格指数(CPI)上扬,人民币国内购买力呈贬值态势。物价的上涨使大多数劳动者无法从人民币汇率升值中受益,也将使人民币兑美元升值现象难以持久。本文认为在当前人民币兑美元汇率仍存在升值预期下应未雨绸缪,积极疏导流动性过剩,稳定物价水平。  相似文献   
3.
随着经济转型从体制转型阶段进入到经济发展阶段,中国的经济发展战略也应当从比较优势转向竞争优势。而转型进程以及发展战略的转变都内在统一于经济发展的虚拟化进程当中。现代经济发展的虚拟化强化了金融在整个经济体系中的核心作用,因而随着中国成为完全市场经济国家,金融转型的成败将对中国向好的市场经济迈进起着决定性的作用。  相似文献   
4.
经济虚拟化的发展和货币需求函数的不稳定性 ,使传统货币流通速度公式的前提条件不复存在。本文根据变化发展的客观经济环境重建货币流通速度公式 ,结合货币循环流模型提出货币流通速度的“两分法” :虚拟经济和实体经济货币流通速度。在对我国 1 993— 2 0 0 3年虚拟经济与实体经济关系进行量化分析后发现 ,2 0 0 0年以来两者协调性较差 ,原因在于进出虚拟经济的资金出现大幅波动。对此本文结合我国实际 ,根据新货币流通速度公式设计了一些长短期资金流量监控指标。  相似文献   
5.
双向治理:实体经济与虚拟经济的治本之策   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着实体经济交易需求与产权转换等方面的需要,出现了虚拟经济的范畴.虚拟经济是新经济的一种重要经济形态,作为一把"双刃剑",它给实体经济的发展带来新思想、新变化的同时,也给实体经济的发展带来了种种问题.当今世界,各国实体经济加快发展的过程中,金融自由化和金融深化进程也在不断加快.因此结合实体经济和虚拟经济的问题,改变单向的治理模式是一个迫切的问题.本文从实体经济与虚拟经济问题的联系、从双向治理的角度分析了我国经济实体的优化问题,并提出了相应的政策建议.  相似文献   
6.
美国的金融自由化与经济虚拟化   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文阐述美国金融自由化政策与经济虚拟化的关系。美国经济虚拟化的核心是杠杆机制、金融创新机制,以及债务—美元体系下的国际资本自由流动。2008年美国金融危机是经济、金融去杠杆化的危机和美元危机,金融市场没有能力恢复对高杠杆机制的信心,美国经济和美元地位也就相对下降。政府在推行金融自由化政策时,要注重对高杠杆金融活动的管制,对虚拟经济发展进行更系统的干预。  相似文献   
7.
本文通过对公允价值会计演进历史的回顾,及对公允价值会计适用的经济环境的分析,说明公允价值计量属性和经济的虚拟性有着密切关系,同时履行中合约的会计处理,也促使人们采用公允价值这一计量属性。笔者认为会计准则建设中适时的体现会计计量的公允性,不仅对整个财务会计系统建构有着重要意义,而且也充分体现了会计中的“真实和公允”的原则。  相似文献   
8.
虚拟经济条件下的资本市场与宏观经济分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着20世纪后期以来经济虚拟化进程的加速,需要一种新的宏观分析方法,能够将资本市场理和宏观经济理论更好地结合起来。本文在这方面作了一些尝试。试图将资本市场作为经济中内生的一部分,与居民、企业和银行等经济中其他部门联系起来,从而更好的分析和解释宏观经济波动。  相似文献   
9.
For the case of smooth concave exchange economies, we provide a characterization of the inner core as the set of feasible allocations such that no coalition can improve on it, even if coalitions are allowed to use some random plans. For the case of compactly generated games, we discuss Myerson's definition of the inner core, and we characterize it using lexicographic utility weight systems.  相似文献   
10.
A general class of adaptive processes in games is developed, which significantly generalises weakened fictitious play [Van der Genugten, B., 2000. A weakened form of fictitious play in two-person zero-sum games. Int. Game Theory Rev. 2, 307–328] and includes several interesting fictitious-play-like processes as special cases. The general model is rigorously analysed using the best response differential inclusion, and shown to converge in games with the fictitious play property. Furthermore, a new actor–critic process is introduced, in which the only information given to a player is the reward received as a result of selecting an action—a player need not even know they are playing a game. It is shown that this results in a generalised weakened fictitious play process, and can therefore be considered as a first step towards explaining how players might learn to play Nash equilibrium strategies without having any knowledge of the game, or even that they are playing a game.  相似文献   
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