全文获取类型
收费全文 | 505篇 |
免费 | 0篇 |
国内免费 | 1篇 |
专业分类
财政金融 | 55篇 |
工业经济 | 26篇 |
计划管理 | 118篇 |
经济学 | 41篇 |
综合类 | 26篇 |
运输经济 | 5篇 |
旅游经济 | 1篇 |
贸易经济 | 127篇 |
农业经济 | 2篇 |
经济概况 | 58篇 |
信息产业经济 | 3篇 |
邮电经济 | 44篇 |
出版年
2022年 | 2篇 |
2021年 | 3篇 |
2020年 | 2篇 |
2019年 | 5篇 |
2018年 | 1篇 |
2017年 | 4篇 |
2016年 | 4篇 |
2015年 | 11篇 |
2014年 | 42篇 |
2013年 | 35篇 |
2012年 | 42篇 |
2011年 | 49篇 |
2010年 | 39篇 |
2009年 | 46篇 |
2008年 | 32篇 |
2007年 | 22篇 |
2006年 | 23篇 |
2005年 | 21篇 |
2004年 | 18篇 |
2003年 | 23篇 |
2002年 | 22篇 |
2001年 | 26篇 |
2000年 | 24篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 3篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 1篇 |
排序方式: 共有506条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2020年疫情期间,网络购物成为居民主要的消费方式。2020年1~2月份,全国实物商品网上零售额同比增长3.0%,占社会消费品零售总额的比重为21.5%。线上消费中服务类付费、知识类付费与娱乐性付费的活动也随着宅家生活模式迎风直上,在线学习、游戏等娱乐性活动消费占比上升,2020年1月20日至2月20日,I0S用户热捜前30中,有40%都是游戏或游戏平台。与线上消费蓬勃发展,相随而来的是各种电子商务产品质量和服务问题的激增,严重损害了消费者利益。退款、发货、网络欺诈、商品质量等都是网络服务消费领域中无法避免的问题。 相似文献
3.
4.
目前网络游戏方面的纠纷不断,侵犯网络游戏中的虚拟财产的案件越来越多,如盗窃、诈骗游戏中使用的"货币"、"装备"等虚拟财产.对该类问题的处理在立法、司法和学界尚属真空地带.刑法作为保护公民权利的最后一道机制,虚拟财产能否纳入刑法侵犯财产犯罪的范畴?刑法又应当如何予以保护?本文试对此进行论述. 相似文献
5.
6.
上个世纪四十年代末,美国发明了世界上第一台计算机。五十年代,美国建立了当时计算机网络的雏形,为后来计算机网络的飞速发展奠定了坚实的基础。在接下来的四五十年里,计算机逐渐实现了更多的数据传递,并且进入了日常生活的各行各业,其信息的处理、储存、快速交流的特点,给日常的生活生产带来了极大的便利,革命性的改善了我们的生活。而现在的网络服务与早期的网络服务,已经产生了巨大的变化。现在计算机的使用,不再局限于计算机之间能够进行一些间的的数据交流,而是将使用范围扩大到智能手机、平板电脑等移动设备终端,并且已经无法离开网络的环境而存在了。 相似文献
7.
近年来,河北省威县把社会效益放在首位,积极促进社会和谐,建立网络服务、规范管理、常态考核新机制,有效改善了城乡居民卫生服务的公平性和可及性。 相似文献
8.
每次,当网络上出现沸点时,真正受益的只是少数普通人.除这些人之外,还有为数不多的新阶级群体也能不断受益,因为他们控制了新传媒手段和网络服务:他们模仿你的习惯、监视你的隐私、预测你的行为,并把你的生活动态转换为史上最赚钱的机器,那些是实实在在的财富。 相似文献
9.
网络服务一向是电信运营商的命根子,只会交给自己熟悉的供应商,作为中国公司的中兴.凭什么获得了德国人的信任?面对突然而来的机会.规模和人力都处弱势的中兴德国如何反败为胜.不仅拿下订单.还实现了业务收购与扩张? 相似文献