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1.
多媒体网络教学的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、多媒体网络教学的优势 1.多媒体网络教学形象、生动、直观,优化了教育过程,提高了教学质量和教学效率。传统知识的传授讲解,基本上都是用语言描述,虽然也能重现客观世界,但很抽象,学习者需要领会,这是一个相当困难的过程。由于计算机具有人机交互、及时反馈的主要特点,因此在教学中利用计算机的多媒体网络技术,其效果远远超过传统教学。计算机多媒体网络技术主要是以交互的方式,  相似文献
2.
APP界面视觉设计艺术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在越来越智能化的今天,智能手机被普遍使用,智能手机作为一种媒介,在人类生活中成为重要的部分。APP作为移动设备功能的扩展,开始也受到用户的关注。人们不再满足于软件的基本功能需求,而是在手机APP界面视觉的吸引力和操作体验及舒适性提出了更高的要求。手机以局限的设计面积里,各方面将受到不少限制,必须达到吸引用户的目的,同时用户在操作时快捷方便的找到所需要的。文章通过从APP界面设计中视觉基本要素中各个部分切入,提出艺术设计理论、心理理论和人机交互设计理论做为APP界面设计的基本理论,以及在APP界面视觉设计中需要遵循的一些基本原则。对其进行探究,以求能找寻到一定的规律。  相似文献
3.
七单元浆纱机以其伸长率控制准确、效率高、故障率低显示出优越性。然而部分功能尚有进一步改良的必要。本文介绍一种回潮率在线监控的解决方案,可供用户选型时分辨细节、促进改善,也可供设备制造商改进时参考。  相似文献
4.
《中国机电工业》2012,(4):104-105
中望3D2012是中望软件广州研发中心和美国研发中心潜心打造的年度版本,是一款CAD/CAM一体化软件,在运行效率、人机交互、易用性方面都取得了突破性进展,增加了超过100项全新功能,此外还有超过140项功能提升与改进……  相似文献
5.
Kinect刚一问世,就以其创新的设计吸引了大量黑客的目光,这个神奇的东西不能仅仅用来玩游戏,于是就有了各种各样新奇的点子。2010年11月,微软推出了XBox360游戏机的一个附件:Kinect。这个被微软内部和外界一致看作是用来对抗Wii的体感游戏的设备,一上市就开始热卖,在14个月内全球热销了1800万套。  相似文献
6.
刘燕 《IT经理世界》2012,(Z1):68-69
继触控、体感、语音之后,意念会成为人机交互界的下一颗超新星吗?你还在觉得那些用意念就可以操控一切的人,仅仅是出现在科幻小说和电影里的主人翁吗?带上来自硅谷NeuroSky(神念科技)的MindRader脑立方意念耳机,你就可以化身拥有一定"特异功能"的人。但实际上,人脑的大量信息并非不可以被机器理解,通过能够获取脑电波并计算分析大脑状态的介质,机器就会随你所想去行动。  相似文献
7.
技术人格     
是我们的人格造就了今天这个互联网。虚拟世界并不美好,它只是,很现实。在计算机诞生之初,人类其实对这个冷冰冰的东西充满了恐惧。首先就是计算机作为一种"高档货",都被放在了保卫森严的房间中:门上有锁,进出要换拖鞋,甚至是披上白大褂,黑底绿字的屏幕闪动着幽幽的光芒,而这些光芒都是一般人所看不懂的代码所闪烁出来的。这种神秘感和压迫感无疑是让人相当不舒服的。  相似文献
8.
语音大迁徙     
到2013年,大量的应用开发商、终端移动设备和用户都将开始向语音和人机交互的生活领域迁徙。在街头如果想起了好友,你可以对着手机说"动态消息",那么它会帮你打开所有动态新闻链接;如果说"附近的朋友",那么它会告诉哪些好友在你的附近;如果你说"朋友的音乐",那么它会为你播放你最近和好友分享的音乐,总之包括朗读新的订阅消息、短信息、日程安排、更新自己的状态、  相似文献
9.
栾寅征 《汽车观察》2012,(8):104-107
无论是汽车行业还是消费电子领域,对于智能手机未来将逐渐取代车载导航系统的趋势已经达成了共识.瑞典调查公司BergInsight表示,201 1年全球的简易型车载导航系统销量为3300万台,比2010年的3800万台减少了500万台,到了2016年预计将减少到2300万台. 苹果:渗透iOS导航 美国当地时间6月11日上午十点,在旧金山的莫斯康展览中心,同样的WWDC、同样的后乔布斯时代iOS负责人Forstall,在他身后的大屏幕上却史无前例地出现了9个汽车厂商的LOGO,按照Forstall的说法,在未来12个月的时间里,这些品牌都将推出与苹果相关的汽车. 尽管在超过两个小时的发布会中只有不到两分钟提到了汽车,而且在Forstall平铺直叙的介绍中台下也没有传出之前发布新技术时的尖叫,但这却意味着苹果已经正式向汽车行业开战.  相似文献
10.
这家公司希望运用先进的自然人机交互技术,释放孩子们的想象力,提供创意好玩的开放教育娱乐体验。"科技,为想象而生",这句话出现在小小牛创意科技网页最显著位置。小小牛创意科技创始人曹翔想要做的事情就是,让新技术给孩子创造一个有想象空间的场景。儿童时期是智力和情感发展的重要时期,游戏作为儿童这个阶段的主导活动,在这方面的作用和影响力至关重要。近些年来,增强现实(AR)已经越来越为人们所知,很多儿童科技产品通过  相似文献
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