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游戏产业发展趋势的演化博弈分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
以单机游戏及网络游戏为主要研究对象,通过探讨电脑游戏市场的两种竞争产品,若其一具有网络效应,而另一不具网络效应时,分析游戏厂商在选择所要开发产品时的动态均衡,以此来探讨我国游戏产业的发展趋势。  相似文献   
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