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1.
前途光明道路曲折的3G数据业务 总被引:1,自引:0,他引:1
3G数据业务并不是指某一类新兴的数据业务,而是指那些由速度更快的第三代移动网络承载的数据业务。这些数据业务可以分为两类,一类是2G时代就存在的,高速的3G网络提高了这些业务的性能,比如手机上网、彩信、手机游戏等业务;另一类则是由于3G而发展起来的新业务和新应用,3G促使这类业务拓展出新的功能或产生新的应用领域.比如移动可视电话、移动实时导航、移动支付等业务。 相似文献
2.
随着无线网络技术的不断发展,手机及其他无线设备的普及将成为一种趋势。由于的手机的携带方便,手机游戏又具有娱乐的功能,和J2ME技术的跨平台特性,使得越来越多的国内外厂商开始开发基于J2ME平台的无线应用服务。文章着眼于J2ME技术在手机游戏开发上的应用,在结合实际的开发经验与一些MIDP2.0新技术的基础上,讲述一款自主研发的基于MIDP2.0的坦克大战手机游戏设计。 相似文献
3.
下载慢,获取安全的应用资源是手机用户最头疼的问题,千尺无限正在打破这个瓶颈,让优秀应用和移动多媒体在手机上"一路畅通"。千尺无限创始人冯文杰是一个连续创业者,已经有创办3家公司的经历。2000年,他和朋友一起在深圳创办了WASS公司,开发了一套手机电邮系统。2001年又参与创办了北京数位红软件应用公司,开发手机游戏。2004年数位红被陈天桥相中,随后并入盛大旗下,陈天桥收购数位红唯一的一个附加条款是要求冯文杰许诺"两年内不碰手机 相似文献
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从2008年成立至今,热酷这五年经过几次转型,现在是一家百分之百的手机游戏公司。最早我们做过社交游戏,最好的时候做到国际化,在美国、日本、韩国做得特别好。然后又回到腾讯市场做社交游戏和中度游戏,到现在开始做手机游戏。热酷并不是所有的游戏都做,我们只做轻度游戏和中度游戏。热酷的每一次转型都非常迅速,到今天在智能机上已经拥有超过800万的日活跃用户。 相似文献
6.
近年来,在移动互联网技术的不断进步与智能手机的普及下,手机游戏逐渐成为人们日常休闲的必需品,几乎每个手机用户都需要一款手机游戏填补日常闲暇时光.各大游戏厂商被如此庞大的用户群体所吸引,纷纷涌入手游市场.本文利用系统动力学方法,建立了手机游戏的运营发展模型,并采用Vensim PLE软件对该模型进行了仿真,分析手机游戏的研发与优化,运营手段,以及手游用户群体的活动等因素对手机游戏收益的影响,通过不同因素的参数调整运行的结果作对比,以期为手游游戏厂商提供合理建议. 相似文献
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【点评人】胡巧多(上海商学院教授,实验室与教学设备中心主任):本期发表的《基于J2ME平台的手机游戏移植方法探讨》一文,就手机游戏移植方案进行了分析,并提出了改进方案。 相似文献
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