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1.
前途光明道路曲折的3G数据业务   总被引:1,自引:0,他引:1  
卢玥 《当代通信》2006,13(7):41-43
3G数据业务并不是指某一类新兴的数据业务,而是指那些由速度更快的第三代移动网络承载的数据业务。这些数据业务可以分为两类,一类是2G时代就存在的,高速的3G网络提高了这些业务的性能,比如手机上网、彩信、手机游戏等业务;另一类则是由于3G而发展起来的新业务和新应用,3G促使这类业务拓展出新的功能或产生新的应用领域.比如移动可视电话、移动实时导航、移动支付等业务。  相似文献   
2.
王卉玲  劳汉生 《经济师》2010,(6):52-53,56
随着无线网络技术的不断发展,手机及其他无线设备的普及将成为一种趋势。由于的手机的携带方便,手机游戏又具有娱乐的功能,和J2ME技术的跨平台特性,使得越来越多的国内外厂商开始开发基于J2ME平台的无线应用服务。文章着眼于J2ME技术在手机游戏开发上的应用,在结合实际的开发经验与一些MIDP2.0新技术的基础上,讲述一款自主研发的基于MIDP2.0的坦克大战手机游戏设计。  相似文献   
3.
王冀 《创业家》2011,(4):38
下载慢,获取安全的应用资源是手机用户最头疼的问题,千尺无限正在打破这个瓶颈,让优秀应用和移动多媒体在手机上"一路畅通"。千尺无限创始人冯文杰是一个连续创业者,已经有创办3家公司的经历。2000年,他和朋友一起在深圳创办了WASS公司,开发了一套手机电邮系统。2001年又参与创办了北京数位红软件应用公司,开发手机游戏。2004年数位红被陈天桥相中,随后并入盛大旗下,陈天桥收购数位红唯一的一个附加条款是要求冯文杰许诺"两年内不碰手机  相似文献   
4.
春节是国人消费的特别主场,其中蕴藏的消费潮流,既关平当下,更关乎未来。 据企鹅智酷报告.手机游戏在春节期间依然火热,网民整体渗透率达到33.6%。而春节期间短视频APP的使用渗透率超过了20%。短视频的火爆延续到了春节的每一个场景。  相似文献   
5.
刘勇 《中关村》2013,(6):86-86
从2008年成立至今,热酷这五年经过几次转型,现在是一家百分之百的手机游戏公司。最早我们做过社交游戏,最好的时候做到国际化,在美国、日本、韩国做得特别好。然后又回到腾讯市场做社交游戏和中度游戏,到现在开始做手机游戏。热酷并不是所有的游戏都做,我们只做轻度游戏和中度游戏。热酷的每一次转型都非常迅速,到今天在智能机上已经拥有超过800万的日活跃用户。  相似文献   
6.
近年来,在移动互联网技术的不断进步与智能手机的普及下,手机游戏逐渐成为人们日常休闲的必需品,几乎每个手机用户都需要一款手机游戏填补日常闲暇时光.各大游戏厂商被如此庞大的用户群体所吸引,纷纷涌入手游市场.本文利用系统动力学方法,建立了手机游戏的运营发展模型,并采用Vensim PLE软件对该模型进行了仿真,分析手机游戏的研发与优化,运营手段,以及手游用户群体的活动等因素对手机游戏收益的影响,通过不同因素的参数调整运行的结果作对比,以期为手游游戏厂商提供合理建议.  相似文献   
7.
《成功营销》2013,(1):20-20
《目标营销》12月头版文章美国全球性互联网信息服务公司Comscore的研究表明,在美国有超过55%的公民在使用智能手机。在过去的几年里,短信营销、SMS营销已经成为了全世界某些地方最流行的广告渠道。无论你是B-to-B还是B-to-C的营销者,都要有意识地多去创造一些多媒体短信营销活动。多观察在手机营销空间里的一些增长趋势,特别是在手机游戏、手机网页广告、手机优惠券和二维码等  相似文献   
8.
朱珊 《成功营销》2013,(4):84-87
在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行,  相似文献   
9.
【点评人】胡巧多(上海商学院教授,实验室与教学设备中心主任):本期发表的《基于J2ME平台的手机游戏移植方法探讨》一文,就手机游戏移植方案进行了分析,并提出了改进方案。  相似文献   
10.
6个人的团队,凭一款手机游戏月入百万元,还要做到月入千万元,还有比这更激动人心的吗?  相似文献   
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