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1.
这位营销狂人的"邪派"商业运营手法会毁掉整个网游产业吗? 2006年12月1日,一条同时出现在中央电视台一套和五套黄金时段的广告冲入了亿万观众的眼球:一位长发披肩  相似文献   
2.
周路 《科技转让集锦》2014,(16):209-209
针对于中小学生当中普遍存在网游依赖症和网瘾现象,本文通过多方面深层的分析阐述了网游对学生可能产生的心理和行为上的影响和刺激所产生的反应,并且尝试将这种情绪化的影响与教育理论相结合,从学生的行为,日常习惯,心理因素,环境因素,团队因素等角度,创造性的提出一种新的学生培养机制,通过这种培养将学生的兴趣和情感依赖从虚拟的世界转移到现实的学习和生活中去,同时产生积极向上团队意识强富有进取精神的优秀品质。  相似文献   
3.
随着"赛尔号""洛克王国"和"植物大战僵尸"等系列儿童网游衍生图书的热销,这一类型的图书受关注程度也越来越高。文章通过对儿童网游衍生图书的出版情况和发展历程进行了综合分析,并对未来发展趋势做出一定判断。  相似文献   
4.
《商》2015,(6)
结合对ERP管理思想的研究和应用情况,我们分析了ERP给制造业带来的巨大影响,但是我们也发现了目前能熟练掌握ERP管理思想和软件的人才极为匮乏,针对这个问题,提出了将ERP网游化的解决方案。  相似文献   
5.
被天津市首批认定的高层次海归人员伍筱姗是天津市政协特聘委员,原是美国花旗银行集团执业律师,金融顾问。2008回国投资创建了天津爱迪通智科技有限公司和北京美华新智力科技有限公司,从事动漫游戏开发运营,公司研发项目获北京市科委创新基金一等奖。去年大型绿色网页游戏《秦缘》已上线。  相似文献   
6.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   
7.
作为中国游戏行业的领导者,腾讯游戏正在通过自己在各行业异业合作的探索,总结一套专业的、规范的方法论体系,以此推动整个行业的发展。  相似文献   
8.
如果是在五年之前,我们还可以说盛大是一个以网游为主的企业;但是今天,这个以代理网游起家的公司,正如其名字一样盛大,已经将它的感官和手脚延伸到线上线下的每一个角落。盛大公司在其官网上给自己的定位叫做“领先的互动娱乐媒体企业”,它通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。  相似文献   
9.
《玩具世界》2013,(11):2-2
近期,玩具业界掀起新一轮的网游并购潮,包括迪斯尼、乐高、奥飞、星辉、骅威、高乐、实丰等在内的国内外玩具巨头纷纷通过收购手游设计公司和平台运营商,进军手机网游市场。2013年引来了手机网游市场的爆发季,今年也形象地被业界称为“网游玩具元年”,在这一年,网游正式与玩具联姻,成为一个整体。业内专业人士表示,随着并购潮的来临,网游玩具等相关衍生品开发和市场推广也必将迅速启动,网游玩具或将成为玩具产业发展的新起点,并带来玩具产业发展的新变革。  相似文献   
10.
曹增光 《商界》2010,(9):112-113
明知不赚钱还纷纷往里砸钱,在网游公司大规模进军影视业的背后,是否真的注定了精明的网游商只能上演死跑龙套的戏码?  相似文献   
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