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1.
2.
3.
智慧家居     
孙宇亮 《中国企业家》2003,(10):148-149
带它们回家,就是带一种新生活给家人和自己  相似文献   
4.
《玩具世界》2011,(3):23-26
据有关媒体报道,2011年春节期间,国内两大电器零售商国美和苏宁的电子娱乐品销售激增超过40%。在春节电子娱乐消费品的消费人群中,其中三成是来自12—18岁的少年。又据央视相关新闻调查报道,其参与调查的大多数12岁以上儿童,春节消费都花在了电子游戏机(如PSP、GBA等)、电脑(主要是网络游戏)、多媒体播放器(mp3、mp4)、手机的更新上。  相似文献   
5.
《玩具世界》2006,(4):61-61
美国微软公司研发的Xbox360电子游戏机于2005年底相继在北美、欧洲和日本面市后,2月24日正式在韩国市场登台亮相。  相似文献   
6.
宠物经济     
《经济导刊》2007,(9):13-13
美国男女老幼对宠物的狂热远远超出其他国家.据统计,美国人每年花在宠物上的开支多达410亿美元,比全球逾百国家的GDP还要多,未来二年更可望增长至520亿美元.美国涉及宠物的消费,比花在电影(108亿美元)、电子游戏机(116亿美元)及音乐(106亿美元)的总和还要多.  相似文献   
7.
8.
《玩具世界》2007,(3):25-28
根据海关总署发布的2006年1—12月份全国玩具进出口统计显示,2006年,我国共有10124家玩具出口企业,总出口金额达177.62亿美元,比2005年增长16.97%;2005年是151.84美元,比2004年的119.62亿美元增长26.93%。但如剔除电子游戏机、自行车等产品类别,实际上,2006年我国出口玩具70.55亿美元,比去年同期增长7.51%,平均单价上涨3.03%。进口方面,2006年我国进口玩具4.3亿美元,比2005年增长37.8%;2005年是3.12亿美元,比2004年的3.01亿美元增长4%。  相似文献   
9.
10.
带摇杆的电子游戏机在中国属于非法商品,讽刺的是,Wii、XB360、PS3、DS、PSP都是在中国制造的。  相似文献   
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