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1.
2.
《信息产业报道》2003,(1):31-33
圣诞商战:Xbox鹞子翻身 12月11日,就在圣诞节到来的前半个月.作为微软向电子娱乐界进军的先锋Xbox,在日本各大零售商店以20%的折扣全面出售.  相似文献   
3.
4.
王建 《大众商务》2006,(11):57-57
有一家公司的老板很有意思.他在很多商场里面有专柜经营自己的产品,专柜的导购员就是非常重要的销售人员,平时他经常到各个专柜去暗访,一次他发现一个专柜的销售人员在隔壁的柜台玩游戏机,他非常生气,但是他没有发火,而是极为克制地走到柜台前,这时玩游戏的导购看到老板,非常不好意思马上跑回了柜台 。  相似文献   
5.
任天堂是世界知名的游戏机公司,1996年在全球最值钱(股票市场价值)的500家企业中排名第294位。只有850名员工的任天堂,曾数度战胜丰田公司这样的超级企业,而成为日本赢利第一的公司,并曾创造每位员工为公司净赚150万美元的神话。1995年,日本:30%的半导体用户使用任天堂产品。1996年任天堂的营业额为32.76亿美元,利润5.54亿美元,市场价值104.32亿美元。现在,全世界每5秒钟就有一盒任天堂新游戏卡售出。  相似文献   
6.
电视游戏产业链很长,涉及内容、平台、终端、发行等很多部分,目前A股市场涉及电视游戏的上市公司也有不少,《每日经济新闻》记者为投资者梳理出了切入产业链不同环节的上市公司,包括硬件制造商、 Android 游戏机 A 股唯一标的金亚科技、主机游戏概念股百视通(600637, SH)、云游戏A股唯一标的朗玛信息(300288, SZ)等。金亚科技:Android游戏机唯一标的金亚科技是Android游戏机A股唯一标的。公司以前主营产品是机顶盒,上市时客户主要为广电中小运营商,后来随着“一省一网”的新政策实施,公司的客户变为大的省网公司。由此带来的市场变化是:有线用户越来越少。在上述背景下,金亚科技决定转型。“电视游戏一定是未来的趋势,行业内大家有很多交流,一致看好电视游戏的未来,现在很多大公司都纷纷推出盒子游戏。”金亚科技副总裁王海龙表示。  相似文献   
7.
几个十几岁的年轻人蜷缩在沙发里,面对电视屏幕卖力摆弄着游戏机手柄的景象是我们再熟悉不过的电子游戏,即便我们已经进入Wii U、PS4和XboxOne的时代。不过,这样的情景很快会成为过去时。未来,游戏将集多种飞速发展的新兴技术于一身,进入全新的"NeuroGaming"(神经游戏)时代。在科技日新月异的推动下,处理器性能节节提升、各类传感器价格逐步下滑、新的触觉模拟技术崭露头角。  相似文献   
8.
《成功营销》2011,(4):I0005-I0005
尽管大家对千禧年的到来充满了热情,我依然是一个怀旧的80后。我出生的这个年代也是一个大众媒介分散化的年代.人类历史上还从来没有一段时间像这个年代那样.在很短时间之内不断涌现大量的新媒介.有线电视、个人电脑、视频掌上游戏机、传呼机、手机以及互联网先后诞生。针对那些认为技术破坏了人类文明的言论.  相似文献   
9.
体验至上     
端午节到一朋友家,看到他新买了一台ipad2,而年初他才买的ipad一代已成为4岁大儿子的专用品,每天都在上面看动画片,或者玩游戏。问朋友主要用ipad来做什么,他回答:"主要也是用来玩游戏。"我听了有点晕,花4000多就为买个游戏机?朋友笑称,那些买ipad的,其实最后的用途大都是——玩  相似文献   
10.
苑世梁 《国际广告》2010,(10):70-71
侍客如神引发网络热议查阅日本当地的网站,发现一则很有人气的故事:一位少年遇到交通事故,弄坏了自己的任天堂掌上游戏机。虽然是由于意外事故引发的产品损坏,任天堂方面还是无偿提供修理服务。不久后,少年收到了已修理好的游戏机,同时送到少年手中的,还还有一条信息写着:“要小心来往的车辆哦。”如此细致的针对性慰问已算得上极为上乘的服务水准,更让人惊奇的是,  相似文献   
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