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东南亚网络游戏市场是中国与东盟电子商务合作的最快切入点
引用本文:刘丽君,吴肖云.东南亚网络游戏市场是中国与东盟电子商务合作的最快切入点[J].集团经济研究,2006(33):273-274.
作者姓名:刘丽君  吴肖云
摘    要:一、中国网络游戏在东南亚市场的发展潜力巨大 近年来,网络游戏飞速发展,成为网络界注目的亮点.随着全球网络游戏市场的不断壮大,中国的网络游戏产业也蓬勃发展起来,赛迪顾问股份有限公司近日发布的<2006年第一季度中国网络游戏市场分析报告>显示,2006年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上季度增长了21.1%,比上年同期增长69.7%.在国内市场快速发展的同时,许多国内游戏公司已把目光盯在了广阔的海外市场,<剑侠情缘网络版>等一大批知名自主游戏品牌逐步的走向海外.2005年国产网络游戏"走出去"战略初见成效,中国的网络游戏在东南亚市场已经取得了初步的成功,而且市场潜力巨大.如金山公司自主开发的<剑侠情缘网络版>(以下简称<剑网>)自2004年6月登陆台湾开始,目前已先后登陆马来西亚、新加坡、越南.2005年<剑网>在越南已经拥有超过40万人的收费用户,占据了越南网游市场80%的份额.像<剑网>这样以中国武侠为题材的网络游戏已成为东南亚地区最受欢迎游戏作品之一.到浇2006年,我国游戏开发企业向东南亚地区输出的原创网络游戏数量已经达到十余款.

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