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可视化场景中的GIS引擎与游戏引擎的融合技术实践
引用本文:孙斌,刘斌,武健超,王凡.可视化场景中的GIS引擎与游戏引擎的融合技术实践[J].水利技术监督,2024(2):48-50.
作者姓名:孙斌  刘斌  武健超  王凡
作者单位:1. 中水北方勘测设计研究有限责任公司;2. 广西大藤峡水利枢纽开发有限责任公司
摘    要:为支撑数字孪生工程建设过程中水利业务对不同维度、不同精细度场景的需要,文中提出一种基于GIS引擎与游戏引擎结合的方式而构建可视化场景的方案,即利用不同场景的调用接口及场景转换矩阵,实现不同引擎下的不同维度的可视化场景切换。研究为业务应用提供了多维多时空的可视化场景,也为数字孪生引擎建设提供了空间分析、三维渲染、特效处理等功能,支撑数字孪生工程的可视化预演,并将预报、预警、预案结果进行三维可视化呈现。

关 键 词:GIS引擎  游戏引擎  可视化场景建设  场景融合  变换矩阵  水利信息化
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