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振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手
引用本文:郑珺一.振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手[J].邮电企业管理,2010(12):82-83.
作者姓名:郑珺一
作者单位:中国电信上海研究院
摘    要:3G时代手机动漫蓄势待发 手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信。

关 键 词:移动手机  动漫  观看  中国联通  多媒体动画  移动互联网  3G时代  技术制作
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