振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手 |
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引用本文: | 郑珺一.振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手[J].邮电企业管理,2010(12):82-83. |
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作者姓名: | 郑珺一 |
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作者单位: | 中国电信上海研究院 |
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摘 要: | 3G时代手机动漫蓄势待发
手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信。
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关 键 词: | 移动手机 动漫 观看 中国联通 多媒体动画 移动互联网 3G时代 技术制作 |
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