网络游戏消费维权难点及对策 |
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引用本文: | 徐海建,兰蓉.网络游戏消费维权难点及对策[J].工商行政管理,2009(20):76-77. |
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作者姓名: | 徐海建 兰蓉 |
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作者单位: | 上海市工商局浦东新区分局 |
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摘 要: | 经过近10年的发展,网络游戏在我国已初具规模。2008年中国网络游戏收入为30.4亿美元,约占全球网络游戏市场总收入的27.1%,仅次于美国。与一般的网上交易和服务相比,网络游戏涉及消费群体庞大,申诉类型复杂。去年,中国电子商会官方投诉网站3·15消费电子投诉网共接到44838宗网络游戏的投诉,涉及金额2300万元,比2007年增长467.7%,占3·15消费电子投诉网全年投诉量的42.64%。
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关 键 词: | 网络游戏市场 消费维权 消费电子 网上交易 消费群体 投诉 中国 美元 |
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