浅析虚拟资产交易与通货膨胀 |
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引用本文: | 刘冲.浅析虚拟资产交易与通货膨胀[J].消费导刊,2009(20):76-76. |
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作者姓名: | 刘冲 |
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作者单位: | 辽宁大学经济学院 |
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摘 要: | 随着中国网民的增加,中国的网络游戏市场得到了迅猛的发展,据不完全统计,在中国大陆注册的各种类型的网络游戏已达800多种。但在网络游戏市场壮大的同时,一些问题也随之产生,虚拟资产交易就是一个比较典型的问题,文章通过分析虚拟资产交易可能引发通货膨胀的原因,指出了网络游戏市场存在的问题,提出了建设性的建议。
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关 键 词: | 网络游戏 虚拟资产 通货膨胀 |
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